【デッキレシピ】草食系ドラゴンのキューちゃん
2011年9月14日 ポケカ【デッキレシピ】 コメント (2)ぼくのBW2環境の課題でしたサザンドラの結果はこんな感じでした。
・ポケモン 16
3:サザンドラ
1:ジヘッド
3:モノズ
3:マルマインGR
2:ビリリダマ
2:ピチュー
2:ビリジオン
・トレーナーズ 31
4:ふたごちゃん
4:チェレン
2:オーキド博士の新理論
2:N
3:デュアルボール
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
2:すごいつりざお
2:ポケモン通信
2:ポケモン入れかえ
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケギア3.0
1:プラスパワー
・エネルギー 13
5:基本草エネルギー
4:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★さざんがキューちゃん!
★サザンドラに関して感じていることは、昔書いたことと大体変わりありません。
ゆっくり立てるならば、それこそ200近いダメージを平気でぽいぽい連打できるか、
もしくはサイド5枚とられてようが何ターンでもかけて6枚取り返せるような、
そんなポケモン以外は今生きてる価値ないと思ってます。
それならば、迅速に立てて迅速にきょうきのやいばでダメカンを積んでいくべき。
★そして、そのコンセプトは「ポケモンが進化する環境ならば強かった」のかもしれない。
★体感ですが、先攻とって2ターン目にはサザンドラ立たせられるケースが、
大体半分弱程度、3ターン目までかければ7割強は立ってる気がします。
高いか低いかでは微妙か。
★ピチューに触る→みんなであそぼ→ダイナマイト→ふたごちゃん→さざんどりゃー。
★ピチューは最強のデッキ圧縮ツールかつ展開要因で、
さらに皆様もお気づきの通り、ダメカンばら撒き系ととても相性が良いはずです。
ただしピチューを使うとなると意地でも先攻が欲しくなって困ります。
★ビリジオン強かった。
★ビリリダマはみんなであそぼのおかげですぐベンチに並びますが、
マルマインは自分で引かなければいけません。
さらに、エネつけにもサポ使用にもキーカードになりますので、
引きやすくするように3枚入れました。
2枚だとやっぱりどうしても引けませんし、4枚入れるほど最後までは使いません。
★サザンドラを早めに立たせられるとすごく頭を使います。
おなじばら撒き系では、キュレムだとぶっちゃけ相手に依存するところが大きい
(ベンチを出す数でサイドのコントロールが容易だったり)感じがありましたが、
サザンドラは最終的に決めるのは自分なので能動的な錯覚がとても楽しいです。
★シャンデラと同レベルに難し面白楽しいカードじゃないかなーと。
でもサザンドラ人気ない。シャンデラ大人気。これが現実。
★つりざお二枚。
一枚だとマインが涼しい顔して落として去っていくので二枚欲しいところ。
1枚おねえさんでも良いかもしれませんが、使い回しが効かないので悩みどころ。
★特殊悪とプラパ。
前90出せるサザンドラを2体以上にできるのが最大の強み。
緊急時にニコタマ2枚で起動するサザンドラも至極ありがちで、
そういうときにプラパで70まで上げられるとすごくおいしい。特殊悪は控えに。
★オーキド博士とチェレンとN。
ふたごループは結局手札がごりごり減っていきますので、
手札回復量の大きいオーキドはすごく強いですけど、
何にも考えずに4投して撃つと、あっさり事故って凹むので、
ぼくには使いこなせないサポートです。でも強いから2枚。
マインふたご多少のエネグッズ、すべて手札に抱え込んでから動く必要があるので、
チェレンとダブルドローで手札抱え込めるように。
その分、序盤のジャッジとハンデスにすごく弱いです。
Nはやっぱり後半から巻くデッキなので2枚。
ラフシャンとは違って、場に相手の動きを制限するカードをおけないので、
それ以外の方法で相手を止める必要があります。
★からておう。
入れておくと多少輝石に対してダメージの通りが良くなりますし、
ジバコに対してだいぶ遅れをとりづらくなります(40+100)から、
まあ入れておくべきなんでしょうが、今回その辺は思い切ってじっくり戦うことにして、
その分プラパで小回りできるようにしました。
★ロストリムーバー。
最強の敵です。当たったらかなり諦める方針。
★しんかのきせき。
こりゃもうだめですね。当たったら相当に覚悟を固める方針。
ただ一方的になぶられるだけではぎりぎりすまない感じもします。
ゼクレシ系は後ろに進化サポートやらCIPのエサがありますから、
要所要所でmgmgすればそれなりですが、
トルネから始まるグッドスタッフはもうどうにもこうにも。
★茶色。
立川的にドンファン含む茶色は概ね流行っていませんし、
個人的な考えではドンファンはバンギとほぼおなじ属性
(スペックは高いが現行環境にはついていけてない)と思ってますので、
恐らく敵はテラキオンとランドロス。
ランドロスは殴り始めるまでのワンテンポの遅れがありますし、
テラキは草弱点、どちらもビリジオンで対処できる範囲かと思いました。
ビリジオンで殴ってる間に合間合間でサザンドラでmgmgするイメージです。
★グッズ満載とメイン軸3-1-3.
基本的にグッズロックはさせない方向性で考えました。
ナゾノクサとか花咲く前に草食しましょう。
あとはふたごからのサーチでアメ進化を先に1匹→ジヘッド経由でもう1匹。
ラフに依存するデッキは大抵ふたごちゃんが入ってくると踏んでるので、
その点相手はふたごちゃんできないけど自分はふたごちゃんする挙動で、
多少はこっちに分があるはず。
でもちょっと調べたらラフ系統のデッキに対する勝率ぴったし5割で笑いました。
みんなであそぼでナゾノクサ3体並ぶようであれば、
ほかのアタッカーや展開役からダメカン積んでけば多少は優勢かもしれませんね?
けれども、ゴチ相手はベンチmgmgしても喰いきれませんので相当分が悪いと思います。
ほぼ確実にロスリムも入ってますし。
★勝率自体はぱっとしないんですけど、
くじら以来超久々に、まーよくがんばったなんて言いながら
サザンドラを愛でてあげたいデッキになったと思ってますので、
すごく大好きなデッキです。
★ラフラン派生が流行るなら地雷デッキとしておひとつ。
ただのEXには絶対勝てないんですけども。
・ポケモン 16
3:サザンドラ
1:ジヘッド
3:モノズ
3:マルマインGR
2:ビリリダマ
2:ピチュー
2:ビリジオン
・トレーナーズ 31
4:ふたごちゃん
4:チェレン
2:オーキド博士の新理論
2:N
3:デュアルボール
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
2:すごいつりざお
2:ポケモン通信
2:ポケモン入れかえ
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケギア3.0
1:プラスパワー
・エネルギー 13
5:基本草エネルギー
4:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★さざんがキューちゃん!
★サザンドラに関して感じていることは、昔書いたことと大体変わりありません。
ゆっくり立てるならば、それこそ200近いダメージを平気でぽいぽい連打できるか、
もしくはサイド5枚とられてようが何ターンでもかけて6枚取り返せるような、
そんなポケモン以外は今生きてる価値ないと思ってます。
それならば、迅速に立てて迅速にきょうきのやいばでダメカンを積んでいくべき。
★そして、そのコンセプトは「ポケモンが進化する環境ならば強かった」のかもしれない。
★体感ですが、先攻とって2ターン目にはサザンドラ立たせられるケースが、
大体半分弱程度、3ターン目までかければ7割強は立ってる気がします。
高いか低いかでは微妙か。
★ピチューに触る→みんなであそぼ→ダイナマイト→ふたごちゃん→さざんどりゃー。
★ピチューは最強のデッキ圧縮ツールかつ展開要因で、
さらに皆様もお気づきの通り、ダメカンばら撒き系ととても相性が良いはずです。
ただしピチューを使うとなると意地でも先攻が欲しくなって困ります。
★ビリジオン強かった。
★ビリリダマはみんなであそぼのおかげですぐベンチに並びますが、
マルマインは自分で引かなければいけません。
さらに、エネつけにもサポ使用にもキーカードになりますので、
引きやすくするように3枚入れました。
2枚だとやっぱりどうしても引けませんし、4枚入れるほど最後までは使いません。
★サザンドラを早めに立たせられるとすごく頭を使います。
おなじばら撒き系では、キュレムだとぶっちゃけ相手に依存するところが大きい
(ベンチを出す数でサイドのコントロールが容易だったり)感じがありましたが、
サザンドラは最終的に決めるのは自分なので能動的な錯覚がとても楽しいです。
★シャンデラと同レベルに難し面白楽しいカードじゃないかなーと。
でもサザンドラ人気ない。シャンデラ大人気。これが現実。
★つりざお二枚。
一枚だとマインが涼しい顔して落として去っていくので二枚欲しいところ。
1枚おねえさんでも良いかもしれませんが、使い回しが効かないので悩みどころ。
★特殊悪とプラパ。
前90出せるサザンドラを2体以上にできるのが最大の強み。
緊急時にニコタマ2枚で起動するサザンドラも至極ありがちで、
そういうときにプラパで70まで上げられるとすごくおいしい。特殊悪は控えに。
★オーキド博士とチェレンとN。
ふたごループは結局手札がごりごり減っていきますので、
手札回復量の大きいオーキドはすごく強いですけど、
何にも考えずに4投して撃つと、あっさり事故って凹むので、
ぼくには使いこなせないサポートです。でも強いから2枚。
マインふたご多少のエネグッズ、すべて手札に抱え込んでから動く必要があるので、
チェレンとダブルドローで手札抱え込めるように。
その分、序盤のジャッジとハンデスにすごく弱いです。
Nはやっぱり後半から巻くデッキなので2枚。
ラフシャンとは違って、場に相手の動きを制限するカードをおけないので、
それ以外の方法で相手を止める必要があります。
★からておう。
入れておくと多少輝石に対してダメージの通りが良くなりますし、
ジバコに対してだいぶ遅れをとりづらくなります(40+100)から、
まあ入れておくべきなんでしょうが、今回その辺は思い切ってじっくり戦うことにして、
その分プラパで小回りできるようにしました。
★ロストリムーバー。
最強の敵です。当たったらかなり諦める方針。
★しんかのきせき。
こりゃもうだめですね。当たったら相当に覚悟を固める方針。
ただ一方的になぶられるだけではぎりぎりすまない感じもします。
ゼクレシ系は後ろに進化サポートやらCIPのエサがありますから、
要所要所でmgmgすればそれなりですが、
トルネから始まるグッドスタッフはもうどうにもこうにも。
★茶色。
立川的にドンファン含む茶色は概ね流行っていませんし、
個人的な考えではドンファンはバンギとほぼおなじ属性
(スペックは高いが現行環境にはついていけてない)と思ってますので、
恐らく敵はテラキオンとランドロス。
ランドロスは殴り始めるまでのワンテンポの遅れがありますし、
テラキは草弱点、どちらもビリジオンで対処できる範囲かと思いました。
ビリジオンで殴ってる間に合間合間でサザンドラでmgmgするイメージです。
★グッズ満載とメイン軸3-1-3.
基本的にグッズロックはさせない方向性で考えました。
ナゾノクサとか花咲く前に草食しましょう。
あとはふたごからのサーチでアメ進化を先に1匹→ジヘッド経由でもう1匹。
ラフに依存するデッキは大抵ふたごちゃんが入ってくると踏んでるので、
その点相手はふたごちゃんできないけど自分はふたごちゃんする挙動で、
多少はこっちに分があるはず。
でもちょっと調べたらラフ系統のデッキに対する勝率ぴったし5割で笑いました。
みんなであそぼでナゾノクサ3体並ぶようであれば、
ほかのアタッカーや展開役からダメカン積んでけば多少は優勢かもしれませんね?
けれども、ゴチ相手はベンチmgmgしても喰いきれませんので相当分が悪いと思います。
ほぼ確実にロスリムも入ってますし。
★勝率自体はぱっとしないんですけど、
くじら以来超久々に、まーよくがんばったなんて言いながら
サザンドラを愛でてあげたいデッキになったと思ってますので、
すごく大好きなデッキです。
★ラフラン派生が流行るなら地雷デッキとしておひとつ。
ただのEXには絶対勝てないんですけども。
コメント
初めて対戦したら、絶対に一緒に遊んで蹂躙されそうです。
でもこのデッキじゃ今一つ生かし切れてないんですけど……。
初見殺しの要素はかなり大きいので、初対戦するとけっこうびっくりなさると思います。
2ターン目からわりと4エネついた2進化並びますからww