やってることはみんないっしょ
2011年5月2日 ポケカ【こまごま】 コメント (3)昨日ふと思ったこと。こんばんは。
ええと、うまい書き出しが思いつきません。
じゃあいつもはうまいのかと言われれば、たぶんそんなことを言い出す人は、
普段のボクの書き出しについて不満のある人に間違いないので、
そんなことでいさかっても不毛ですから、うまくないと答えます。
でも実際、なんとか努力はしていますが、うまいかうまくないかは、
ボクが決めることでなくて、読んでくださるみなさまが決めるべきことです。
とにかく、デッキについてです。
ボクは思いました。思わせてくれる方がいました。
やってることは、みんないっしょなんだって。
ボクは平気でホイホイ他人の影響を受けちゃう人間ですから、
ついつい公園のイイオトコについていっちゃうわけですけれども、
いや、実際にはついてはいかないのですが、どうでもいいよそんなこと!!
とにかく、きっかけはとあるお言葉です。
先日ボクがチラネコを使った際、せっかくだからコンセプト(受け売り)を
ご紹介させていただいたのですが(こともあろうか偉そうに!)、
「人間不信よりもよっぽど人間不信」とおっしゃっていました。
そろそろ疲れと興奮で日本語が不自由になってきたこの日記ですが、
その時のボクは、なるほど言い得て妙だと感嘆したものです。笑って。
それからぼーっと帰路についていたところ、別段考えようとしたわけでもなく、
とりとめもなく心に浮かびくるよしなしごととして、浮かんだことが、
「やってることはみんないっしょ、“人間不信”」だと思ったのです。
基本ボクの日記はしょせん日記で、考えて書いてることの方が少なくて、
ある時突然思いついた(勉強してても音楽聴いてても電車に乗ってても勉強していても、
常に頭の中ではいろんなことが渦巻いていて、その中の物事をピックアップする程度の、
極めて普通なことだと思います)を適当にまとめるだけです。
ですから、ヒラメいたことをまとめるだけです。ヒラメかなければ気づかないのです。
ボクは無知なんですもん!
たとえば、ゼクロムやらトルネロスが1ターン目からワザをばんばん撃ってきて、
こちらがポケモンを育てようとする間もなくポケモンキャッチャーと言って、
全ての芽を摘まれてしまえば、人間不信にもなるでしょう。
レシラムが烈火乱舞とアフターバーナーを交えながら、
こちらがエネルギーをつけたポケモンからポケモンキャッチャーで、
かっさらわれてしまえば、人間不信にもなるでしょう。
メガヤンマがドンファンが以下略。
それから、ゴチルゼルにダメカン載せても、ダメージスワップと言われて、
まんたんの薬を使われて、載せたダメカンはどこかへ消え、
マッドキネシス130ダメージと言われれば、人間不信にもなるでしょう。
ジャローダにダメカン載せても、アレルギーフラワーで守られたランクルスが、
ジャローダからダメカンを取っ払い、そのままロイヤルヒールでダメカンはお空の星、
ライコウとスイクンがらいでんのYARIIIIIIIなんてすれば、人間不信にもなるでしょう。
バンギがカイリキーが以下略。
ついでに、ジャッジマンが手札を4枚まで裁きを下し、
マニューラが手札をスナッチクローして、行動もままならぬまま、
突風と暴風が吹き荒れれば、人間不信にもなるでしょう。
相手を人間不信にする戦いがそこにはあるのです。
何を隠そう、相手の行動を否定しつくす戦いだったのです!
でも、それらは別に特別なことなんかじゃなくって、
ちょっと前のダウンロード探究者熱暴走だって、サーナイトのサイコロックだって、
ガブリアスのドラゴンダイブだって、カイリキーの落とすだって、
ゲンガーのポルターガイストだって、みんなみんなそうだったんだと思います。
ただ、否定の方法がいっぱいあった程度の違いだと思うんです。
それが、ポケモンキャッチャーとスワップヒールの否定になっただけで。
で、結論は?
いやいや何をおっしゃいますやら。日記に結論はありませんよ。
日記に結論が必要なのは1000年後に教科書に載りたい人だけですって。
強いて言うなれば、ボクは別に否定されてもどうでもいいってくらいです。
否定する人を否定するつもりなんて毛頭。むしろ、もっとやれ、と思います。
ボクは一線級になんてなれないので、一線級のみなさまを観戦するのはとても楽しい。
もちろんボクを否定するのも構いませんが、ボクに否定を期待しないでくださいね。
否定するのはそこまで楽しくないです。
ええと、うまい書き出しが思いつきません。
じゃあいつもはうまいのかと言われれば、たぶんそんなことを言い出す人は、
普段のボクの書き出しについて不満のある人に間違いないので、
そんなことでいさかっても不毛ですから、うまくないと答えます。
でも実際、なんとか努力はしていますが、うまいかうまくないかは、
ボクが決めることでなくて、読んでくださるみなさまが決めるべきことです。
とにかく、デッキについてです。
ボクは思いました。思わせてくれる方がいました。
やってることは、みんないっしょなんだって。
ボクは平気でホイホイ他人の影響を受けちゃう人間ですから、
ついつい公園のイイオトコについていっちゃうわけですけれども、
いや、実際にはついてはいかないのですが、どうでもいいよそんなこと!!
とにかく、きっかけはとあるお言葉です。
先日ボクがチラネコを使った際、せっかくだからコンセプト(受け売り)を
ご紹介させていただいたのですが(こともあろうか偉そうに!)、
「人間不信よりもよっぽど人間不信」とおっしゃっていました。
そろそろ疲れと興奮で日本語が不自由になってきたこの日記ですが、
その時のボクは、なるほど言い得て妙だと感嘆したものです。笑って。
それからぼーっと帰路についていたところ、別段考えようとしたわけでもなく、
とりとめもなく心に浮かびくるよしなしごととして、浮かんだことが、
「やってることはみんないっしょ、“人間不信”」だと思ったのです。
基本ボクの日記はしょせん日記で、考えて書いてることの方が少なくて、
ある時突然思いついた(勉強してても音楽聴いてても電車に乗ってても勉強していても、
常に頭の中ではいろんなことが渦巻いていて、その中の物事をピックアップする程度の、
極めて普通なことだと思います)を適当にまとめるだけです。
ですから、ヒラメいたことをまとめるだけです。ヒラメかなければ気づかないのです。
ボクは無知なんですもん!
たとえば、ゼクロムやらトルネロスが1ターン目からワザをばんばん撃ってきて、
こちらがポケモンを育てようとする間もなくポケモンキャッチャーと言って、
全ての芽を摘まれてしまえば、人間不信にもなるでしょう。
レシラムが烈火乱舞とアフターバーナーを交えながら、
こちらがエネルギーをつけたポケモンからポケモンキャッチャーで、
かっさらわれてしまえば、人間不信にもなるでしょう。
メガヤンマがドンファンが以下略。
それから、ゴチルゼルにダメカン載せても、ダメージスワップと言われて、
まんたんの薬を使われて、載せたダメカンはどこかへ消え、
マッドキネシス130ダメージと言われれば、人間不信にもなるでしょう。
ジャローダにダメカン載せても、アレルギーフラワーで守られたランクルスが、
ジャローダからダメカンを取っ払い、そのままロイヤルヒールでダメカンはお空の星、
ライコウとスイクンがらいでんのYARIIIIIIIなんてすれば、人間不信にもなるでしょう。
バンギがカイリキーが以下略。
ついでに、ジャッジマンが手札を4枚まで裁きを下し、
マニューラが手札をスナッチクローして、行動もままならぬまま、
突風と暴風が吹き荒れれば、人間不信にもなるでしょう。
相手を人間不信にする戦いがそこにはあるのです。
何を隠そう、相手の行動を否定しつくす戦いだったのです!
でも、それらは別に特別なことなんかじゃなくって、
ちょっと前のダウンロード探究者熱暴走だって、サーナイトのサイコロックだって、
ガブリアスのドラゴンダイブだって、カイリキーの落とすだって、
ゲンガーのポルターガイストだって、みんなみんなそうだったんだと思います。
ただ、否定の方法がいっぱいあった程度の違いだと思うんです。
それが、ポケモンキャッチャーとスワップヒールの否定になっただけで。
で、結論は?
いやいや何をおっしゃいますやら。日記に結論はありませんよ。
日記に結論が必要なのは1000年後に教科書に載りたい人だけですって。
強いて言うなれば、ボクは別に否定されてもどうでもいいってくらいです。
否定する人を否定するつもりなんて毛頭。むしろ、もっとやれ、と思います。
ボクは一線級になんてなれないので、一線級のみなさまを観戦するのはとても楽しい。
もちろんボクを否定するのも構いませんが、ボクに否定を期待しないでくださいね。
否定するのはそこまで楽しくないです。
定期突発・ドキッ☆DPだらけの立川祭!!
2011年5月2日 【立川脳】 コメント (2)立川ではDPのカードプールで遊ばないか企画が持ち上がっています。
詳細(暫定特別ルール)はこちら→ttp://hkspokeca.diarynote.jp/201104162224389976/
今回のお題はこちら→ttp://hkspokeca.diarynote.jp/201105020134363203/
(秘技・無断リンク)
「頭にhをつけてね!」を「男の人って頭ではえっちなことしか考えてないらしいよきゃー!」
に言い換えてみたらわかりづらすぎて死にたくなった。
立川のジムチャレにお越しのみなみなさま、どうぞユカイなDPデッキをお持ちください!
右手にLE-BW、左手にDP以降!!
ダメカンケース? くわえろ。
別に宣伝がしたいわけじゃないです。しょせんうちは日記ですので。
今回のお題は公募されて集まったもののようですが、
その募集の数時間前、ボクは自分のデッキをにやにやいじりながら思ったわけです。
「うはwwwwwwこのデッキベル以外キラないwwwww地味ス地味スwwwwww」
こんなことになろうとは、当時のボクは想像もしていなかった……。
やっぱり宇宙を漂う電波のようなものが人々の頭に取り憑いて、
似たような発想をさせるのですね。
ほら、ただの日記でしょう?
詳細(暫定特別ルール)はこちら→ttp://hkspokeca.diarynote.jp/201104162224389976/
今回のお題はこちら→ttp://hkspokeca.diarynote.jp/201105020134363203/
(秘技・無断リンク)
に言い換えてみたらわかりづらすぎて死にたくなった。
立川のジムチャレにお越しのみなみなさま、どうぞユカイなDPデッキをお持ちください!
右手にLE-BW、左手にDP以降!!
ダメカンケース? くわえろ。
別に宣伝がしたいわけじゃないです。しょせんうちは日記ですので。
今回のお題は公募されて集まったもののようですが、
その募集の数時間前、ボクは自分のデッキをにやにやいじりながら思ったわけです。
「うはwwwwwwこのデッキベル以外キラないwwwww地味ス地味スwwwwww」
こんなことになろうとは、当時のボクは想像もしていなかった……。
やっぱり宇宙を漂う電波のようなものが人々の頭に取り憑いて、
似たような発想をさせるのですね。
ほら、ただの日記でしょう?
【デッキレシピ】ビオトープ
2011年5月1日 ポケカ【デッキレシピ】残念ながら崩されてしまったデッキはレシピ公開行きへ。
・ポケモン 21
3:タッツー
2:シードラ
1:キングドラ
2: GR
3:ゾロア
3:ゾロアーク
2:メガヤンマ
2:ヤンヤンマ
1:ルナトーン
1:ソルロック
1:ピィ
・トレーナーズ 28
3:ジャッジマン
3:ポケモンコレクター
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
2:ベル
1:フラワーショップのお姉さん
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
3:ポケモン通信
3:ポケモンキャッチャー
2:ディフェンダー
1:プラスパワー
・エネルギー 11
5:基本水エネルギー
2:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★ボクをジャッジ信者に変えた張本人、いや張本デッキ?
手札合わせがモノマネとグッズだけだった前に比べて、ヤンマがすごく動きやすいし、
大型連戦は厳しい低打点デッキで、相手の行動阻害はすごく重要ですね。
★しぶきの消費無し無限プラパはヤンマとすごく相性がいいと思います。
★ディフェンダーは自由枠でもいいと思います。そこまで長生きさせたいのがいないです。
グドラを失うのが痛いけどグドラで殴りたい時に重宝します。
★ダブル無色3でいい気がしてきた。
★すごく気に入ってはいたのに、最近使用率がそこまででもなくて、
なぜ使わないのかを考えて、“絶対勝てない”と“相性が良すぎる”からだと思いました。
★絶対勝てない相手がいると、ジムチャレで使うのはどうしても躊躇してしまいます。
特に重要なのは、その相手がいる可能性が高いこと。
具体的にはラフランジャロとゴチランなんですけどね。
ならば、もともと炎をメタるように生まれたこのデッキ、
さらにそれをメタればいいのだと思いました。そして現れる回復封じ。
いざとなればジャンクアララギで切れると考えればまあ悪くはないだろうと。
★ジムチャレで使わないとなると残りはフリーとなるわけですが、
先述の通り、炎をメタるように生まれたこのデッキ、
炎が多かった行動圏では使いづらくてづらくて。
もちろん使い手のボクがアレですので確実に勝つなんてわけありませんけれども、
わざわざフリーで相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。
大会あるなら練習相手の末席を汚すことくらいできたかもしれませんが、
なくなってしまったために、楽しむことが優位になってきたフリー対戦、
わざわざ相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。
★そして使われないまま消えていく。
ジャッジ足りんしニコタマもないし……。
・ポケモン 21
3:タッツー
2:シードラ
1:キングドラ
2: GR
3:ゾロア
3:ゾロアーク
2:メガヤンマ
2:ヤンヤンマ
1:ルナトーン
1:ソルロック
1:ピィ
・トレーナーズ 28
3:ジャッジマン
3:ポケモンコレクター
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
2:ベル
1:フラワーショップのお姉さん
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
3:ポケモン通信
3:ポケモンキャッチャー
2:ディフェンダー
1:プラスパワー
・エネルギー 11
5:基本水エネルギー
2:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★ボクをジャッジ信者に変えた張本人、いや張本デッキ?
手札合わせがモノマネとグッズだけだった前に比べて、ヤンマがすごく動きやすいし、
大型連戦は厳しい低打点デッキで、相手の行動阻害はすごく重要ですね。
★しぶきの消費無し無限プラパはヤンマとすごく相性がいいと思います。
★ディフェンダーは自由枠でもいいと思います。そこまで長生きさせたいのがいないです。
グドラを失うのが痛いけどグドラで殴りたい時に重宝します。
★ダブル無色3でいい気がしてきた。
★すごく気に入ってはいたのに、最近使用率がそこまででもなくて、
なぜ使わないのかを考えて、“絶対勝てない”と“相性が良すぎる”からだと思いました。
★絶対勝てない相手がいると、ジムチャレで使うのはどうしても躊躇してしまいます。
特に重要なのは、その相手がいる可能性が高いこと。
具体的にはラフランジャロとゴチランなんですけどね。
ならば、もともと炎をメタるように生まれたこのデッキ、
さらにそれをメタればいいのだと思いました。そして現れる回復封じ。
いざとなればジャンクアララギで切れると考えればまあ悪くはないだろうと。
★ジムチャレで使わないとなると残りはフリーとなるわけですが、
先述の通り、炎をメタるように生まれたこのデッキ、
炎が多かった行動圏では使いづらくてづらくて。
もちろん使い手のボクがアレですので確実に勝つなんてわけありませんけれども、
わざわざフリーで相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。
大会あるなら練習相手の末席を汚すことくらいできたかもしれませんが、
なくなってしまったために、楽しむことが優位になってきたフリー対戦、
わざわざ相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。
★そして使われないまま消えていく。
ジャッジ足りんしニコタマもないし……。
ジムチャレ ブックセンターいとぅー
2011年4月30日 ポケカ【対戦】 コメント (2)顔を覚えられるとキョドるよね。こんばんは。
レジで前の人とは違うピンポイントな言葉をかけられるとみっともないほどびびります。
とりあえず足りないベルとキャッチャーを仕入れて、立川参上!
【ハーフ】参加者11名
使用デッキ:クリーチャーズ推薦・おもしろいデッキ、の半分
・第一、二回戦(1,2ターンで80or120飛ぶやつ)
ターンが回ってこない。
・第三回戦(レシラムバクフーン)
にがおえピーピングしたら相手サポなし。
こっちもノロノロ箱連打したらなんかちょっとエネついた。
あとはウェーブしてデストロられて手札ニコタマウェーブしたら勝った。0-0○
以上、ほとばしる圏外! プロモはギガイアス。
一、二戦目の間で集計忘れられて待つのはお茶目。
そしてお待ちかね。
【DP:スタンダード:ハイランダー】参加者2名
使用デッキ:ディストーションフィールド出力安定!
ぶっちゃけディストーションフィールド一切張らなかった。
スーパーなにおいがしたのでうちはリアル路線で。
・決勝戦(不沈要塞)
ライチュウ強くてミカルゲ止めたりしたけど、
素でデンリュウ三人娘が立って少し驚くけど、
ふたごからジャロきたら負けだとおもうの。ばら撒きデッキだし。
フィールドランサーは打点が低すぎた。グラビティブラストは搭載してなかった……。
というわけで山掘って山掘って山切れー。3-5×
今日は負けちゃったので宿題の提出はありましぇん。
やっぱライボルトじゃなくてエレキブルだったと思います。
でもライボルトの方がかわいいです。びりびりわんこ。
その後ひとしきりハンターライフを楽しむ。
やっぱランスだなー。ランスすごい使いやすい、っていうかランスは体に染み付いてるね。
最近は触ってなかったけど余裕の行動! ジンオウちゃんの動きが見えるぞ!!
とりあえず緊急ジエンは無理だったら手伝うが、アマツは自分でがんばれ!
とエールを送ります。がんばれー。初アマツは感動するよー。
【スタンダード】参加者13名
使用デッキ:チラネコ
話変わりますが、最近のアーケードプライズとか出来良いじゃないですか。
昔は顔の形がひん曲がってたりよくあったような気がするんですけど、
今の時代はすごくよくできてて良いねー。なんて思ってる節がありました。
ある日授業サボって街をうろついてる日のこと。
ふと覗いたユーフォーキャッチャーの中に“ヤツ”はいました。
顔の歪んだ……チョロネコ(誰もがコロネとNNつける)。
瞬間的に二度見するボク。だがしかしやつの顔は歪んだままで。
……何かの間違いだ。きっとこいつがたまたまぶさいくなだけだ。
そう信じて探す筐体の中、見つけたのは……顔の歪んだチョロネコ、数体。
思わず吹いた。
だからチョロネコみたいな名前のデッキを作りたかったんです。
嘘です。トルネ4枚持ってないんでちら美で代用しました。
・第一回戦
対戦相手をスナッチクロー。
・第二回戦
アーマーケンキはやばいのでスピアケンキとか無視してキャッチャーキャッチャー。
山のプラパ引ければ勝ちのタイミングでプラパ引けず、
むしろジャンクで入れ替え切ったら乙った。5-6×
プラパとジャンクの配分が訂正前のまま覚えてたり、マニュを使うアタマが抜けてたり、
ジャンク入れ替えもそうだし、完全にプレイングが乙ってました。
・第三回戦(クマダイルスイエン)
ジャッジ撃ったら二人で仲良く事故った。
けど動き出しに必要なパーツの軽さで、先にともだち!ともだち~!
そのまま手札は死んでたけど、妙に集まるキャッチャーでともだち!ともだち~! 6-0○
恋するまどんは切なくてダイルが立つとすぐキャッチャーしちゃうの。
これでそばにいれる、ね……/////
・第四回戦(ゴチランゼクレシ)
レスキューついて鎮座するレシラムの処遇に困るけど、まあ無難に30+100ですよね。
ジャッジスナッチで事故っていただきながら、
ひたすらひたすらゴチムゴチミルをキャッチャーからともだち!ともだち~!
ともだち!ともだち〜! 6-1○
以上、オポネントのうんぬんで圏外!
サイド計算と不戦勝6-0なら2位狙えそうかなあと思ったけれども、
今日の方はオポの方ですた。だから圏外。
うーん、ボクも話を聞いて作っただけですけど、
それでもいろんなデッキタイプが立川に持ち込まれればいいと思います。
立川はまだまだLE-BW後発地域ですからねー。
レシバクもいいけどいろいろあった方が楽しいじゃん?
ついでに、チラチーノもマニュと組んで悪くはない、のかなあ?
エネ2個とエネ3個+ひとつ後ろはいい感じに一長一短っぽいかも。
マニュが殴り辛くなるのは辛いかな、って感じかもしれません。
でも20の打点のために20の耐久を下げるのはなかなか問題?
マニュがベンチに並んでくれるから、100は楽に飛びますね。
でもゾロアークが厳しくなるのは怖いかなー。
ドンファンもあうあうだし。
まあ、立川にドンファンはいないというメタ読みの下でこのデッキですが。
実際ドンファンはいなかったので、狙い目ですね。
スペース空くからやっぱりトルネかなあ。
あとはジャッジ強いですよやっぱり。
ユクシーネンド時代から刺さりやすくなったのは事実だし、
流しても平気でいいもの引いてくるとはいいますが、
それって裏返せば「どこを引いてもいいものがありやすい」のであり、
つまり、「流す前の手札にもいいものがありやすい」のだと思います。
それにキャッチャーふたごあたり、流しておいしいものもたくさんありますから。
今日の構築は、オーキド事故が激しかったので、なんとかしないと。
行動に必要なものの差でゴリゴリごり押しましたが。
信じられるか、ジャッジは大抵立て直すが、オーキドは事故るんだぜ……。
レジで前の人とは違うピンポイントな言葉をかけられるとみっともないほどびびります。
とりあえず足りないベルとキャッチャーを仕入れて、立川参上!
【ハーフ】参加者11名
使用デッキ:クリーチャーズ推薦・おもしろいデッキ、の半分
・第一、二回戦(1,2ターンで80or120飛ぶやつ)
ターンが回ってこない。
・第三回戦(レシラムバクフーン)
にがおえピーピングしたら相手サポなし。
こっちもノロノロ箱連打したらなんかちょっとエネついた。
あとはウェーブしてデストロられて手札ニコタマウェーブしたら勝った。0-0○
以上、ほとばしる圏外! プロモはギガイアス。
一、二戦目の間で集計忘れられて待つのはお茶目。
そしてお待ちかね。
【DP:スタンダード:ハイランダー】参加者2名
使用デッキ:ディストーションフィールド出力安定!
ぶっちゃけディストーションフィールド一切張らなかった。
スーパーなにおいがしたのでうちはリアル路線で。
・決勝戦(不沈要塞)
ライチュウ強くてミカルゲ止めたりしたけど、
素でデンリュウ三人娘が立って少し驚くけど、
ふたごからジャロきたら負けだとおもうの。ばら撒きデッキだし。
フィールドランサーは打点が低すぎた。グラビティブラストは搭載してなかった……。
というわけで山掘って山掘って山切れー。3-5×
今日は負けちゃったので宿題の提出はありましぇん。
やっぱライボルトじゃなくてエレキブルだったと思います。
でもライボルトの方がかわいいです。びりびりわんこ。
その後ひとしきりハンターライフを楽しむ。
やっぱランスだなー。ランスすごい使いやすい、っていうかランスは体に染み付いてるね。
最近は触ってなかったけど余裕の行動! ジンオウちゃんの動きが見えるぞ!!
とりあえず緊急ジエンは無理だったら手伝うが、アマツは自分でがんばれ!
とエールを送ります。がんばれー。初アマツは感動するよー。
【スタンダード】参加者13名
使用デッキ:チラネコ
話変わりますが、最近のアーケードプライズとか出来良いじゃないですか。
昔は顔の形がひん曲がってたりよくあったような気がするんですけど、
今の時代はすごくよくできてて良いねー。なんて思ってる節がありました。
ある日
ふと覗いたユーフォーキャッチャーの中に“ヤツ”はいました。
顔の歪んだ……チョロネコ(誰もがコロネとNNつける)。
瞬間的に二度見するボク。だがしかしやつの顔は歪んだままで。
……何かの間違いだ。きっとこいつがたまたまぶさいくなだけだ。
そう信じて探す筐体の中、見つけたのは……顔の歪んだチョロネコ、数体。
思わず吹いた。
だからチョロネコみたいな名前のデッキを作りたかったんです。
嘘です。トルネ4枚持ってないんでちら美で代用しました。
・第一回戦
対戦相手をスナッチクロー。
・第二回戦
アーマーケンキはやばいのでスピアケンキとか無視してキャッチャーキャッチャー。
山のプラパ引ければ勝ちのタイミングでプラパ引けず、
むしろジャンクで入れ替え切ったら乙った。5-6×
プラパとジャンクの配分が訂正前のまま覚えてたり、マニュを使うアタマが抜けてたり、
ジャンク入れ替えもそうだし、完全にプレイングが乙ってました。
・第三回戦(クマダイルスイエン)
ジャッジ撃ったら二人で仲良く事故った。
けど動き出しに必要なパーツの軽さで、先にともだち!ともだち~!
そのまま手札は死んでたけど、妙に集まるキャッチャーでともだち!ともだち~! 6-0○
これでそばにいれる、ね……/////
・第四回戦(ゴチランゼクレシ)
レスキューついて鎮座するレシラムの処遇に困るけど、まあ無難に30+100ですよね。
ジャッジスナッチで事故っていただきながら、
ひたすらひたすらゴチムゴチミルをキャッチャーからともだち!ともだち~!
ともだち!ともだち〜! 6-1○
以上、オポネントのうんぬんで圏外!
サイド計算と不戦勝6-0なら2位狙えそうかなあと思ったけれども、
今日の方はオポの方ですた。だから圏外。
うーん、ボクも話を聞いて作っただけですけど、
それでもいろんなデッキタイプが立川に持ち込まれればいいと思います。
立川はまだまだLE-BW後発地域ですからねー。
レシバクもいいけどいろいろあった方が楽しいじゃん?
ついでに、チラチーノもマニュと組んで悪くはない、のかなあ?
エネ2個とエネ3個+ひとつ後ろはいい感じに一長一短っぽいかも。
マニュが殴り辛くなるのは辛いかな、って感じかもしれません。
でも20の打点のために20の耐久を下げるのはなかなか問題?
マニュがベンチに並んでくれるから、100は楽に飛びますね。
でもゾロアークが厳しくなるのは怖いかなー。
ドンファンもあうあうだし。
まあ、立川にドンファンはいないというメタ読みの下でこのデッキですが。
実際ドンファンはいなかったので、狙い目ですね。
スペース空くからやっぱりトルネかなあ。
あとはジャッジ強いですよやっぱり。
ユクシーネンド時代から刺さりやすくなったのは事実だし、
流しても平気でいいもの引いてくるとはいいますが、
それって裏返せば「どこを引いてもいいものがありやすい」のであり、
つまり、「流す前の手札にもいいものがありやすい」のだと思います。
それにキャッチャーふたごあたり、流しておいしいものもたくさんありますから。
今日の構築は、オーキド事故が激しかったので、なんとかしないと。
行動に必要なものの差でゴリゴリごり押しましたが。
信じられるか、ジャッジは大抵立て直すが、オーキドは事故るんだぜ……。
・1ぎゃーす
せっかくだからデッキでも作ろうと思ったら、今あるどれかを崩さないとできなかった。
でも今のはわりとどれも気に入ってるからなあ……。
・2ぎゃーす
またスリーブ破いて涙目。そろそろ放置できないレベル。
こないだスリーブが汚いと、
ある種斬新すぎる上にすごく心に響くお言葉を頂戴してしまったところで、
さすがにその汚名は晴らしたい。が、スリーブがない。
いやあるけどあんまり使いたくない。
・3ぎゃーす
迷子の迷子のカードちゃん。
差し替え用としてデッキケースの仕切りに挟んでおいた子がいない。
なにげなく枚数持ってない子だったから地味にとても困る。
・4ぎゃーす
ゲームがなかったことになった。連休中の楽しみが4割失せた。
せっかくだからデッキでも作ろうと思ったら、今あるどれかを崩さないとできなかった。
でも今のはわりとどれも気に入ってるからなあ……。
・2ぎゃーす
またスリーブ破いて涙目。そろそろ放置できないレベル。
こないだスリーブが汚いと、
ある種斬新すぎる上にすごく心に響くお言葉を頂戴してしまったところで、
さすがにその汚名は晴らしたい。が、スリーブがない。
いやあるけどあんまり使いたくない。
・3ぎゃーす
迷子の迷子のカードちゃん。
差し替え用としてデッキケースの仕切りに挟んでおいた子がいない。
なにげなく枚数持ってない子だったから地味にとても困る。
・4ぎゃーす
ゲームがなかったことになった。連休中の楽しみが4割失せた。
わにわにわー。こんばんは。
もうすぐ連休ですが、ゲームする以外に予定がありません。
でもゲームするのがとても重要なのがすごく頭悪いのです。
スパロボは現在35話。そろそろ終盤入るかなーみたいな感じ。
エースは葵(135)セっちゃん(92)苦労(89)。カッコ内は撃墜数。
葵贔屓してます。やってやろうじゃん!!
とりあえず機体武装フル改造できたのでその記念みたいな。
連続攻撃つけたら1ターン3回行動とか動きすぎて違和感バリバリ。
地味にサブキャラでミシェルが便利すぎて愉快。連携攻撃つけてすごい援護の人になりました。
が、ヨーコとポジション完全にかぶって本当に(ry
ミシェルだとカットインでアド取れないよ!!
次はゲイナー君とアポロをかわいがってあげる予定。
なんかチーム分けがストレスフリー目指しすぎてる感じがあってなんだかなあ。
不自然な製作側の意図感じちゃうんですよねー。
とりあえず今作のオリジナル女性陣はすごくごちそうさまでした。
モンハンもちょいちょい。スラックス楽しいなー。でもなれないなー。
スラックスも機動力ある方じゃないですが、ランスの方が超動き回れます。慣れ恐ろしや。
見た目より手数武器、横ステップ張り付き、納刀遅い、移動遅い、はじかれ長い、
その辺り、特に弱点面がかなりランスっぽくてやりやすくはあります。
スラックスやるとランスかなしくなります。なんていうか、序盤が。
ランスの機動力は突進とシールドバッシュで成り立つもので、
でも突進は切れ味緑以上じゃないと確定はじかれて好きだらけだぜ!! ってなるんですね。
序盤の切れ味緑武器も緑20とかだし、緑運用は相当難しい→動けない。
ついでに、ペッコ含む鳥竜とかなり相性よくないし、序盤ランス鬼畜い。
スラックスやってると、ユクモノアックス強すぎて笑えました。
緑長い!! この段階でこんな長くていいのか! 凍土いければ作れるとかぱねえ。
序盤快適ってすげー。
でもスラックスしてからロアの海綿質が壊せません^p^
壊す前に倒しちゃいます。当たってない、それ当たってないよ! 狙えてないよ!
新しくデッキ作りたいなー。
けど作りたいデッキに必要なカードがねーっす。よりによってミュウだし。
また新しく集める気にはならないなあ。どうせすぐ飽きそうだし。
フリー用になんかデッキ欲しいなー。変なの。今メインデッキも変態デッキですけど。
ランドロスがすげーアレだからカイリキーはやりそうだなー。
地震は自分ベンチにばら撒きだけで十分ですよー。うちのベンチいじめないでよー。
いちおーカイリキーは3枚ありますけどねー。ほとぼりが冷めたら組もうかなー。
同弾オーベムがそこそこ性能なら嬉しいけど、リグレー紹介されてるしなさそうかなー。
あ、でも紫はシャンデラも入るのか。なるほど。
ぶるんゲル待ってる。超待ってる。でもどうせ弱点雷でぎえぴー。
のろわれボディつかないかな。一見使えそうでその実まったく使えないの。
クリムガン好きー。アニメ超素敵だった。
スリーブガードがばりばりばりばり。迅速に新しいの買わないと……。
ネトゲのクローズドβがそろそろ始まるぞー。
なんかB級なにおいがただよってきてワックワクのドッキドキだねー!!
もうすぐ連休ですが、ゲームする以外に予定がありません。
でもゲームするのがとても重要なのがすごく頭悪いのです。
スパロボは現在35話。そろそろ終盤入るかなーみたいな感じ。
エースは葵(135)セっちゃん(92)苦労(89)。カッコ内は撃墜数。
葵贔屓してます。やってやろうじゃん!!
とりあえず機体武装フル改造できたのでその記念みたいな。
連続攻撃つけたら1ターン3回行動とか動きすぎて違和感バリバリ。
地味にサブキャラでミシェルが便利すぎて愉快。連携攻撃つけてすごい援護の人になりました。
が、ヨーコとポジション完全にかぶって本当に(ry
ミシェルだとカットインでアド取れないよ!!
次はゲイナー君とアポロをかわいがってあげる予定。
なんかチーム分けがストレスフリー目指しすぎてる感じがあってなんだかなあ。
不自然な製作側の意図感じちゃうんですよねー。
とりあえず今作のオリジナル女性陣はすごくごちそうさまでした。
モンハンもちょいちょい。スラックス楽しいなー。でもなれないなー。
スラックスも機動力ある方じゃないですが、ランスの方が超動き回れます。慣れ恐ろしや。
見た目より手数武器、横ステップ張り付き、納刀遅い、移動遅い、はじかれ長い、
その辺り、特に弱点面がかなりランスっぽくてやりやすくはあります。
スラックスやるとランスかなしくなります。なんていうか、序盤が。
ランスの機動力は突進とシールドバッシュで成り立つもので、
でも突進は切れ味緑以上じゃないと確定はじかれて好きだらけだぜ!! ってなるんですね。
序盤の切れ味緑武器も緑20とかだし、緑運用は相当難しい→動けない。
ついでに、ペッコ含む鳥竜とかなり相性よくないし、序盤ランス鬼畜い。
スラックスやってると、ユクモノアックス強すぎて笑えました。
緑長い!! この段階でこんな長くていいのか! 凍土いければ作れるとかぱねえ。
序盤快適ってすげー。
でもスラックスしてからロアの海綿質が壊せません^p^
壊す前に倒しちゃいます。当たってない、それ当たってないよ! 狙えてないよ!
新しくデッキ作りたいなー。
けど作りたいデッキに必要なカードがねーっす。よりによってミュウだし。
また新しく集める気にはならないなあ。どうせすぐ飽きそうだし。
フリー用になんかデッキ欲しいなー。変なの。今メインデッキも変態デッキですけど。
ランドロスがすげーアレだからカイリキーはやりそうだなー。
地震は自分ベンチにばら撒きだけで十分ですよー。うちのベンチいじめないでよー。
いちおーカイリキーは3枚ありますけどねー。ほとぼりが冷めたら組もうかなー。
同弾オーベムがそこそこ性能なら嬉しいけど、
あ、でも紫はシャンデラも入るのか。なるほど。
ぶるんゲル待ってる。超待ってる。でもどうせ弱点雷でぎえぴー。
のろわれボディつかないかな。一見使えそうでその実まったく使えないの。
クリムガン好きー。アニメ超素敵だった。
スリーブガードがばりばりばりばり。迅速に新しいの買わないと……。
ネトゲのクローズドβがそろそろ始まるぞー。
なんかB級なにおいがただよってきてワックワクのドッキドキだねー!!
今日はダゲキナゲキのファイルのあれを買いにいきました。こんにちは。
ダゲキのホワイトから、ワルビアルとキャッチャーが出て嬉しくなりました。こんにちは。
ナゲキの方からキラで茶色のカードが見えたのでワニktkrと思ったらドリュウズでした。こんにちは。
夜の挨拶はよくかんがえたらこんばんはだと思います。
ダゲキはオニドリルに泣いて謝るべきだと思います。
それ以外は特にありません。
ほんと黒の茶色キラは人泣かせやで!
ダゲキのホワイトから、ワルビアルとキャッチャーが出て嬉しくなりました。こんにちは。
ナゲキの方からキラで茶色のカードが見えたのでワニktkrと思ったらドリュウズでした。こんにちは。
夜の挨拶はよくかんがえたらこんばんはだと思います。
ダゲキはオニドリルに泣いて謝るべきだと思います。
それ以外は特にありません。
ほんと黒の茶色キラは人泣かせやで!
ジャッジをもっと積みたいんだけど、もちろん62枚デッキが許されるはずもなく、積めば積むだけ何かを抜かねばならないでしょう。ジャッジを積む代わりに抜けるものはやっぱり同じ属性のサポートから選ぶのが非常に無難で安易で思考停止なのでそうしたいのです。したいんです! となると働きがいまいちであるサポートが抜ける訳ですが、これがどいつもこいつもそこまで役立たずではないという事件発生事件発生ただちに現場へ急行せよ。じゃあポケモン減らせばいいじゃないと言えるかといえばおわかりの通りそんなことはありません。むしろこれ以上ポケモン抜くとマリガン11回がデフォになってしまうので、そんなことは絶対に絶対にしたくなく、なればグッズ……も減らして減らしてこの枚数。もうここまできたんだからエネしかないよね! いえいえ何をおっしゃいますやら。このエネの枚数は厳正なる精査の結果決定したものであり、1枚増やしたり1枚減らしたりすると直ちにデッキ回転がズレはじめる(気がする)ラインだったではありませんか。スタジアムなんてそもそも入っておりません。となるとやっぱり減らすはサポート……。あらあらチェレン君ご機嫌よう。そういえば君って、ものすごく助かったことはないけど、ものすごく惜しかったことなら多々ありますわよね? 2進化デッキはオーキド相性悪いなんて言われますけど、じゃあチェレンがいれば八面六臂の大活躍で、不治の病は治るし身長は5m伸びるし素敵な恋人が地面から生えてくるかと言われてみると全然そんなことはなくて、いいとこ擦り傷が治って背が5mm伸びてたけのこが地面から生えてくる程度でしょう。ワニノコが地面から生えてきたら大喜びします。つちのこが地面から生えてきても喜ぶ、かなあ? ぶっちゃけオーキドでも案外引けますけど。飴と進化パーツ。そこではじまるチェレン君の抵抗「僕はミラーなんだ!」ぎゃああああ! 確かにジャッジって図柄は地味かも! ミラッ☆ とするチェレン君は微妙にデッキの華となりなりなりなりなり……なってる? 「えっ」なんちゅうか絵小さいしねえ。「絵っ」ジャッジも背景全面オレンジで、予想以上に華やかだし異彩を放ってるし、立川だとそこまで流行ってないから……。「えっ」とりあえず君明日からこなくていいから。「えっ?」以上ここまで挨拶。こんにちは。
ボクはわりとジャッジ信者でアララギ信者です。
ボクはわりとジャッジ信者でアララギ信者です。
見える、見えるぞ!!
2011年4月20日 ポケカ【こまごま】 コメント (3)いまさら思ったの? ようやく気づけたの。こんばんは。
カードプールがせまいとかおもしろいもんがないとかぶつくさ言った時代もありましたが、
なんだかんだでまた新しくおもしろいことに気がつけたのなら、それはそれで大勝利です。
そういうことにするんです。それがどんなに遅くとも。的外れであろうとも。
確かにおもしろいカードは少なくなって、今の傾向からすれば、
これから先もおもしろいと言えるようなカードは減っていってしまうのかもしれませんが、
それはそれで、おもしろい時代にはなるのだと思えるようになりました。
カードゲームはカードで遊ぶゲームですが、カードで遊ぶのはいつだって人間です。
対戦相手に人間がいて、相手と戦う自分がいます。猿はカードゲームで遊びません。
うまく話の流れを整えるのに失敗しました。結論から言います。
今の環境で、人間の力がよりよく見えてくるように思えました。
たぶん、前々から見えてた人はたくさんいたんだと思います。
でもボクは目の前30°しか見る気がなくて、だから今まで見えなかったんだと思います。
カードプールが狭くて、使えるカードはもっともっと少なくて、
けれど、その中で思索を巡らす人間がいます。
とりあえずユクシーネンド、とりあえずハマナの枠は、
とりあえずキドアララギチェレン、とりあえずコレクターのサポート類で
そっくりそのまま埋まったような気がしないでもないですが、
それでもサポートの配分とか、グッズへの分配だとか、
工夫するところは多くて、やっぱり千差万別になるんだと思います。
まあ結局DP時代もよくよく考えてみれば同じことが言えましたが、
結局ボクは目の前2mしか見ようとしなくて、気づかなかったんでしょうね。
同じようなポケモンたち、同じようなサポートたちだからこそ、
そこから先を決めるのはプレイする人間の力で、
人には人の考えがあって、よりアグレッシブな選択をしてみたり、
むしろパッシブに受けてみたり、おっとここで秘密兵器が飛び出したりするかもしれません。
人間です、人間なんですよ。すべて結局人間が決めてるんですよ。
人と人との違いが見えてくるんですよ。ぼくとあなたは違うんですよ。
人間の力が、こんな見猿にも見えてくるようになった環境で、
ただ文句を連ねるのに一生懸命で、なんにも考えずにいたのは、
ものすごくもったいないことだったのかもしれませんなあ。
スキルアップスキルアップ。
そりゃあみなさんにとっては当たり前だったかもしれませんが、
ボクの目からはウロコが溢れ出て止まらないんです。
カードプールがせまいとかおもしろいもんがないとかぶつくさ言った時代もありましたが、
なんだかんだでまた新しくおもしろいことに気がつけたのなら、それはそれで大勝利です。
そういうことにするんです。それがどんなに遅くとも。的外れであろうとも。
確かにおもしろいカードは少なくなって、今の傾向からすれば、
これから先もおもしろいと言えるようなカードは減っていってしまうのかもしれませんが、
それはそれで、おもしろい時代にはなるのだと思えるようになりました。
カードゲームはカードで遊ぶゲームですが、カードで遊ぶのはいつだって人間です。
対戦相手に人間がいて、相手と戦う自分がいます。猿はカードゲームで遊びません。
うまく話の流れを整えるのに失敗しました。結論から言います。
今の環境で、人間の力がよりよく見えてくるように思えました。
たぶん、前々から見えてた人はたくさんいたんだと思います。
でもボクは目の前30°しか見る気がなくて、だから今まで見えなかったんだと思います。
カードプールが狭くて、使えるカードはもっともっと少なくて、
けれど、その中で思索を巡らす人間がいます。
とりあえずユクシーネンド、とりあえずハマナの枠は、
とりあえずキドアララギチェレン、とりあえずコレクターのサポート類で
そっくりそのまま埋まったような気がしないでもないですが、
それでもサポートの配分とか、グッズへの分配だとか、
工夫するところは多くて、やっぱり千差万別になるんだと思います。
まあ結局DP時代もよくよく考えてみれば同じことが言えましたが、
結局ボクは目の前2mしか見ようとしなくて、気づかなかったんでしょうね。
同じようなポケモンたち、同じようなサポートたちだからこそ、
そこから先を決めるのはプレイする人間の力で、
人には人の考えがあって、よりアグレッシブな選択をしてみたり、
むしろパッシブに受けてみたり、おっとここで秘密兵器が飛び出したりするかもしれません。
人間です、人間なんですよ。すべて結局人間が決めてるんですよ。
人と人との違いが見えてくるんですよ。ぼくとあなたは違うんですよ。
人間の力が、こんな見猿にも見えてくるようになった環境で、
ただ文句を連ねるのに一生懸命で、なんにも考えずにいたのは、
ものすごくもったいないことだったのかもしれませんなあ。
スキルアップスキルアップ。
そりゃあみなさんにとっては当たり前だったかもしれませんが、
ボクの目からはウロコが溢れ出て止まらないんです。
たくさんの具材を調味したのちにとろみをつけたもの
2011年4月18日 ポケカ【こまごま】 コメント (3)あーあーあーポケカって楽しいな――――!! って思ったこと。こんばんは。
なんだか久々にポケカをやってみて、やっぱり楽しかったです。
なにか心が動くようなことがあったのであれば、必ずボクはそれについて考えます。
別に意図して考察するようなものでなくて、自然と頭が動いているものです。
ポケカについて考えました。楽しかったし。
まあ読むのであれば、適当にユルイ気持ちで読んでくださいな。
議論をする気はありません。不愉快になっても責任はとりません。
まずはじめに、懸命なミナサマにはひどく申し訳のない言葉ではありますが、
「WCS中止になってよかったなー」とボクは思いました。
モチロン震災起こってよかったなどという意味ではございません。
ボクは自分のことを八方美人だと思ってます(ついでに内弁慶という最低の属性つき)。
でもそれは決して特別なことなんかじゃなくって、
恐らく同年代はみんな八方美人だと思います(内弁慶はそこまで普通じゃあないでしょうが)。
というもの、それなりに長い学校教育の現場で学習したことが、
・よほど強く心臓を貫く楔でない限り、出る杭は打たれること
・和して同じないことはとても難しくて同じて和せないことは簡単であること
あたりであるからです。
とりあえず当面の処世術として手さぐりで学習する八方美人は、
いつの間にやら癖になり習慣になり、身体に染みついて離れないのです。
でも別にボクは八方美人は悪いことなんかではないと思います。
ポジティブに見れば気配りができるんですよー、協調性があるんですよー。
実態は知らん。
さて、ボクにはジムチャレで常に心に掲げていることがあります。
それは「にこにこプレイヤーであること」です。
にやにやでもなくげへげへでもなく、素直ににこにこしてプレイできたら、
それは「好印象のプレイヤー」になれませんか?
(余談ではありますが、ボクはわりと神経質な人間です。どんどん厄介属性がついていきますね。
場のカードに関しても、キレイキレイ整然と並んでいるほうが好みです。
場をきれいに並べて作っていけるプレイヤーさんは尊敬します。好印象です。
ボクは自分が好きだから、キレイキレイ整然な場をつくろうとします)
とは言ってみますが、ぶっちゃけ後付けの理由だなーって思います。
たぶん、記憶にある限り初めてにこにこしてようと思ったきっかけは、
「むっつりプレイヤー」さんとの遭遇だと思います。
ボクは基本ビビリの小心者ですので(でも内弁慶)、相手プレイヤーにむっつりされると
めちゃくちゃビビるのです。ちょーこえーのです。
特に、自分より年上の男性だったりするとめちゃくちゃ怖いです。超苦手です。
でもぶっちゃけ子供だろうが大人だろうが、むっつりされるとすごくひるみます。
泣きたくなります。帰りたくなります。やめてくださいって言いたくなります。
でも言ったところで改善されるわけもなく(改善しようと思ってもできないものです)、
言って反感を抱かれるくらいならおとなしくびびってます。縮こまってます。
ビビッてるのを悟られるのも嫌なので、なんとか悟られないようにはしてるつもりです。
でも最終的には言うこともあります。勇気の空回りと無駄遣いです。
そして、ボク自身にも、そういうむっつりしてしまうシチュエーションはありました。
自分の頭のハエを追え、という言葉があります。
ですので、ボクは自分の頭のハエを追うことにしました。
むっつりの対極は恐らくにっこりにこにこではないでしょうか。
眉をしかめる。目じりを下げる。なんとなく反対っぽいです。対応してそうです。
だからボクは「にこにこプレイヤー」を目指すことにしたのです。
ボクは割といつだって真剣にポケカに挑んでいます。
ですから、劣勢でにやにやしてても怒らないでください。
ふざけてるんじゃないんです。精一杯むっつりしないように、
悔しさを相手への賞賛で塗りつぶしてにやにやしてるんです。
優勢でにやにやしてても怒らないでください。
勝利を確信して調子に乗ってるわけじゃないんです。困るあなたを見て喜んでもいません。
見てて対戦して気持ちのいいプレイヤーでありたいだけなんです。
でもウザかったら反省するので教えてください。
自分なんて客観的に見れるほど優秀な人間じゃないんです。
さて、ボクはポケカを「遊び」として捉えています。楽しい遊びの時間です。
世界に行きたいわけでもありませんし、強い人として有名になりたいわけでもありませんし、
全戦全勝しないと夜も眠れないほど負けず嫌いでもありません。
適度に勝って、適度に負けて、好きなポケモンで遊べればそれで十分十二分なのです。
ですけれども、それを他人に求めるには、酷ではありませんか?
世界チャンプになりたい人もいるでしょう。強くなりたい人もいるでしょう。
カードゲームとして遊ぶなら、必ず“対戦相手”がいます。
そして、その“相手”はありとあらゆる価値観を持っているでしょう。
その他人に、自分の価値観を押し付けるのですか?
相手の意見と自分の意見を戦わせて、どちらか一方が勝たなくてはいけないのですか?
論破しないといけないんですか?
……それって、すっごく品がないと思いませんか。
ですから、ボクは、ボクの中だけで「遊び」として思うことにしています。
またレシラムー? とか、ゼクロムばっかりー! とか、思うことは多々あります。
だからといって、「お前それ飽きたから違うの使えよ!!」なんて、
口が裂けたところで到底言えません。
だって、ボクにとっては「遊び」のポケカですが、
強いカードを研究して、強いデッキを作って、強いプレイヤーになりたい人だって、
そこには確実にいるんですもの。
そういう人にデッキが弱いと罵られても、ファンデッキに(笑)をつけられても、
にこにこしているプレイヤーでありたいと、ボクは思います。
(ちなみに、遊び遊びと連呼しましたが、一応前に“真剣な”の言葉がつきます)
そして、その「強くなる」という思いが熱く燃え上がるときがやってきます。
もちろん、WCSですね。
もしWCSが開催されたとして、ボクは行くか行かないか、微妙なところだったかもしれません。
だって、ボクは別に強くなりたくて、強くありたいわけじゃないんですから。
そんな、中途半端は人が混ざったところで、迷惑になるじゃないですか。
そりゃあたくさんの人と会えたら、すごく楽しいと思います。
でも、やっぱりたくさんの人が集まるということは、
たくさんの日本一を目指す人が集まるというのと同義であり、
するとやっぱり、ちゃらんぽらんなボクは消え去った方がいいと思うのです。
(でもぶっちゃけ参加賞は欲しいので行ったと思います)
WCSが近くなれば、たくさんのプレイヤーがWCSを目指して、研鑽を積むことでしょう。
ジムチャレの1対戦1対戦がスパーも同然となるのです。
そんな中で、「遊び」な気持ちの「ファンデッキ」を携えたボク。
……普段であれば、別に大丈夫なんです。
平素のジムチャレでガチデッキが集まった中に数歩見劣りするボクがいるとしても、
それくらいなら耐えられるんです。
でも、それが「WCS前」になったら、ボクはきっと、耐えられません。
ジムチャレに集まるみなさんは、WCSを見据えているわけ、でしょう?
それに向けての、数少ない(かもしれない)特訓であるわけです。
時間は有限で、機会にも限界があります。
ボクがそのうちの一端を奪ってしまうとしたら……?
ボクの「遊び」が、他人の迷惑となってしまったら……?
そんなこと、耐えられないんです。
相手も辛いでしょうが、ボクも辛くなります。ポケカなんて、楽しくないんです……。
でも今ボクはこうして、ポケカを楽しむことができています。
それはきっと、「WCSがなくなってしまったから」なのかもしれません。
そうだとすれば、ボクはそれが良かったなあ、だなんて、思ってしまうのです。
申し訳のないことに。
なんだか久々にポケカをやってみて、やっぱり楽しかったです。
なにか心が動くようなことがあったのであれば、必ずボクはそれについて考えます。
別に意図して考察するようなものでなくて、自然と頭が動いているものです。
ポケカについて考えました。楽しかったし。
まあ読むのであれば、適当にユルイ気持ちで読んでくださいな。
議論をする気はありません。不愉快になっても責任はとりません。
まずはじめに、懸命なミナサマにはひどく申し訳のない言葉ではありますが、
「WCS中止になってよかったなー」とボクは思いました。
モチロン震災起こってよかったなどという意味ではございません。
ボクは自分のことを八方美人だと思ってます(ついでに内弁慶という最低の属性つき)。
でもそれは決して特別なことなんかじゃなくって、
恐らく同年代はみんな八方美人だと思います(内弁慶はそこまで普通じゃあないでしょうが)。
というもの、それなりに長い学校教育の現場で学習したことが、
・よほど強く心臓を貫く楔でない限り、出る杭は打たれること
・和して同じないことはとても難しくて同じて和せないことは簡単であること
あたりであるからです。
とりあえず当面の処世術として手さぐりで学習する八方美人は、
いつの間にやら癖になり習慣になり、身体に染みついて離れないのです。
でも別にボクは八方美人は悪いことなんかではないと思います。
ポジティブに見れば気配りができるんですよー、協調性があるんですよー。
実態は知らん。
さて、ボクにはジムチャレで常に心に掲げていることがあります。
それは「にこにこプレイヤーであること」です。
にやにやでもなくげへげへでもなく、素直ににこにこしてプレイできたら、
それは「好印象のプレイヤー」になれませんか?
(余談ではありますが、ボクはわりと神経質な人間です。どんどん厄介属性がついていきますね。
場のカードに関しても、キレイキレイ整然と並んでいるほうが好みです。
場をきれいに並べて作っていけるプレイヤーさんは尊敬します。好印象です。
ボクは自分が好きだから、キレイキレイ整然な場をつくろうとします)
とは言ってみますが、ぶっちゃけ後付けの理由だなーって思います。
たぶん、記憶にある限り初めてにこにこしてようと思ったきっかけは、
「むっつりプレイヤー」さんとの遭遇だと思います。
ボクは基本ビビリの小心者ですので(でも内弁慶)、相手プレイヤーにむっつりされると
めちゃくちゃビビるのです。ちょーこえーのです。
特に、自分より年上の男性だったりするとめちゃくちゃ怖いです。超苦手です。
でもぶっちゃけ子供だろうが大人だろうが、むっつりされるとすごくひるみます。
泣きたくなります。帰りたくなります。やめてくださいって言いたくなります。
でも言ったところで改善されるわけもなく(改善しようと思ってもできないものです)、
言って反感を抱かれるくらいならおとなしくびびってます。縮こまってます。
ビビッてるのを悟られるのも嫌なので、なんとか悟られないようにはしてるつもりです。
でも最終的には言うこともあります。勇気の空回りと無駄遣いです。
そして、ボク自身にも、そういうむっつりしてしまうシチュエーションはありました。
自分の頭のハエを追え、という言葉があります。
ですので、ボクは自分の頭のハエを追うことにしました。
むっつりの対極は恐らくにっこりにこにこではないでしょうか。
眉をしかめる。目じりを下げる。なんとなく反対っぽいです。対応してそうです。
だからボクは「にこにこプレイヤー」を目指すことにしたのです。
ボクは割といつだって真剣にポケカに挑んでいます。
ですから、劣勢でにやにやしてても怒らないでください。
ふざけてるんじゃないんです。精一杯むっつりしないように、
悔しさを相手への賞賛で塗りつぶしてにやにやしてるんです。
優勢でにやにやしてても怒らないでください。
勝利を確信して調子に乗ってるわけじゃないんです。困るあなたを見て喜んでもいません。
見てて対戦して気持ちのいいプレイヤーでありたいだけなんです。
でもウザかったら反省するので教えてください。
自分なんて客観的に見れるほど優秀な人間じゃないんです。
さて、ボクはポケカを「遊び」として捉えています。楽しい遊びの時間です。
世界に行きたいわけでもありませんし、強い人として有名になりたいわけでもありませんし、
全戦全勝しないと夜も眠れないほど負けず嫌いでもありません。
適度に勝って、適度に負けて、好きなポケモンで遊べればそれで十分十二分なのです。
ですけれども、それを他人に求めるには、酷ではありませんか?
世界チャンプになりたい人もいるでしょう。強くなりたい人もいるでしょう。
カードゲームとして遊ぶなら、必ず“対戦相手”がいます。
そして、その“相手”はありとあらゆる価値観を持っているでしょう。
その他人に、自分の価値観を押し付けるのですか?
相手の意見と自分の意見を戦わせて、どちらか一方が勝たなくてはいけないのですか?
論破しないといけないんですか?
……それって、すっごく品がないと思いませんか。
ですから、ボクは、ボクの中だけで「遊び」として思うことにしています。
またレシラムー? とか、ゼクロムばっかりー! とか、思うことは多々あります。
だからといって、「お前それ飽きたから違うの使えよ!!」なんて、
口が裂けたところで到底言えません。
だって、ボクにとっては「遊び」のポケカですが、
強いカードを研究して、強いデッキを作って、強いプレイヤーになりたい人だって、
そこには確実にいるんですもの。
そういう人にデッキが弱いと罵られても、ファンデッキに(笑)をつけられても、
にこにこしているプレイヤーでありたいと、ボクは思います。
(ちなみに、遊び遊びと連呼しましたが、一応前に“真剣な”の言葉がつきます)
そして、その「強くなる」という思いが熱く燃え上がるときがやってきます。
もちろん、WCSですね。
もしWCSが開催されたとして、ボクは行くか行かないか、微妙なところだったかもしれません。
だって、ボクは別に強くなりたくて、強くありたいわけじゃないんですから。
そんな、中途半端は人が混ざったところで、迷惑になるじゃないですか。
そりゃあたくさんの人と会えたら、すごく楽しいと思います。
でも、やっぱりたくさんの人が集まるということは、
たくさんの日本一を目指す人が集まるというのと同義であり、
するとやっぱり、ちゃらんぽらんなボクは消え去った方がいいと思うのです。
(でもぶっちゃけ参加賞は欲しいので行ったと思います)
WCSが近くなれば、たくさんのプレイヤーがWCSを目指して、研鑽を積むことでしょう。
ジムチャレの1対戦1対戦がスパーも同然となるのです。
そんな中で、「遊び」な気持ちの「ファンデッキ」を携えたボク。
……普段であれば、別に大丈夫なんです。
平素のジムチャレでガチデッキが集まった中に数歩見劣りするボクがいるとしても、
それくらいなら耐えられるんです。
でも、それが「WCS前」になったら、ボクはきっと、耐えられません。
ジムチャレに集まるみなさんは、WCSを見据えているわけ、でしょう?
それに向けての、数少ない(かもしれない)特訓であるわけです。
時間は有限で、機会にも限界があります。
ボクがそのうちの一端を奪ってしまうとしたら……?
ボクの「遊び」が、他人の迷惑となってしまったら……?
そんなこと、耐えられないんです。
相手も辛いでしょうが、ボクも辛くなります。ポケカなんて、楽しくないんです……。
でも今ボクはこうして、ポケカを楽しむことができています。
それはきっと、「WCSがなくなってしまったから」なのかもしれません。
そうだとすれば、ボクはそれが良かったなあ、だなんて、思ってしまうのです。
申し訳のないことに。
ジムチャレ ブクセンいとう
2011年4月17日 ポケカ【対戦】 コメント (2)ゲームばっかりやってるので肩こり背こりが悩ましいです。こんばんは。
電車遅れて笑いが乾きつつブクセンまで突撃しました。
【スタンダード】参加者7名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!
・第一回戦(ラフヤンマツンベ)
敵後方に電波妨害草を確認。友軍のAF-アルキメンデスは放置し、
M-シザーハンズとR-オルカカンテラでビートする作戦、通称【パレードワン】を決行。
当方サポート乏しく、PP-パピースターに頼りきる展開ながら、
M-シザーハンズが巨大熊専用凍結武装《モサ毛》を牽制、
また、支援戦闘機《鍋》の建設した障害物により、
改造生命体響轟蟲《竜》の照準から逃れるなど、敵方の連携が不十分であった。
相手、妨害草の開花直前でM-シザーハンズが牽引され、凍結される。
が、同時に我が軍にAF-アルキメンデス、また、追加兵装DDD-ランナウェイが到着、
M-シザーハンズを後退させ、後は蟲の眼から逃れつつ敵撃破。6-2○
・第二回戦(レシエンブ)
敵はホワイトドラゴン単騎。
R-オルカカンテラ、R-アングラー、ED-マイン22、【ボトムスター小隊】が急襲。
ED-マイン22、アクセラレーション!!
エネルギー供給は充分、ホワイトドラゴン撃破!! 1-1○
・第三回戦(ジバエンブ)
支援ままならぬ相手ではあるが、
拿捕されたAF-アルキメンデスが見せしめのように
モノアイによる電気ショックを浴びせられ大破。
士気の低下が著しい中、ツインズゴッデスが光臨。
我が軍にAF-アルキメンデス、万全のR-アングラーを授ける。
神の力を手にしたR-アングラーに敵はなかった。3-1○
以上、全勝、優勝でした! わーい、優勝は久々!!
ギガイアスをはじめて引きました。わーい。
その後は宿題を提出して(過去のを写させてもらいました^^^ だいぶ構築違うけど)、
おもむろにモンハンして(ボクの下手さを露呈させただけだった)、
デッキ構築っておもしろいなあと思った後、
使う人が違うとこんなに違うものかと感嘆して帰りました。
うちの子って案外できる子だったんだねえ……。
電車遅れて笑いが乾きつつブクセンまで突撃しました。
【スタンダード】参加者7名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!
・第一回戦(ラフヤンマツンベ)
敵後方に電波妨害草を確認。友軍のAF-アルキメンデスは放置し、
M-シザーハンズとR-オルカカンテラでビートする作戦、通称【パレードワン】を決行。
当方サポート乏しく、PP-パピースターに頼りきる展開ながら、
M-シザーハンズが巨大熊専用凍結武装《モサ毛》を牽制、
また、支援戦闘機《鍋》の建設した障害物により、
改造生命体響轟蟲《竜》の照準から逃れるなど、敵方の連携が不十分であった。
相手、妨害草の開花直前でM-シザーハンズが牽引され、凍結される。
が、同時に我が軍にAF-アルキメンデス、また、追加兵装DDD-ランナウェイが到着、
M-シザーハンズを後退させ、後は蟲の眼から逃れつつ敵撃破。6-2○
・第二回戦(レシエンブ)
敵はホワイトドラゴン単騎。
R-オルカカンテラ、R-アングラー、ED-マイン22、【ボトムスター小隊】が急襲。
ED-マイン22、アクセラレーション!!
エネルギー供給は充分、ホワイトドラゴン撃破!! 1-1○
・第三回戦(ジバエンブ)
支援ままならぬ相手ではあるが、
拿捕されたAF-アルキメンデスが見せしめのように
モノアイによる電気ショックを浴びせられ大破。
士気の低下が著しい中、ツインズゴッデスが光臨。
我が軍にAF-アルキメンデス、万全のR-アングラーを授ける。
神の力を手にしたR-アングラーに敵はなかった。3-1○
以上、全勝、優勝でした! わーい、優勝は久々!!
ギガイアスをはじめて引きました。わーい。
その後は宿題を提出して(過去のを写させてもらいました^^^ だいぶ構築違うけど)、
おもむろにモンハンして(ボクの下手さを露呈させただけだった)、
デッキ構築っておもしろいなあと思った後、
使う人が違うとこんなに違うものかと感嘆して帰りました。
うちの子って案外できる子だったんだねえ……。
【提出課題】f1217412えむえいどーん 「にどランデブー」
2011年4月17日 【立川脳】 コメント (2)・ポケモン 25
4:ニドラン♂
2:ニドリーノ
4:ニドキング
4:ニドラン♀
2:二ドリーナ
4:ニドクイン
1:ミカルゲ
1:ユクシー
1:アグノム
1:ヤジロン
1:ネンドール
・トレーナーのカード 24
4:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:クロツグの貢献
1:ポケモンコレクター
1:オーキド博士の新理論
1:ジャッジマン
1:探究者
1:アララギ博士
3:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
1:ゴージャスボール
1:バトルサーチャー
1:たつじんのおび
1:ポケモン通信
2:月光のスタジアム
1:破れた時空
・エネルギー 11
5:基本超エネルギー
2:基本闘エネルギー
2:レインボーエネルギー
2:ダブル無色エネルギー
★必殺技
ひきずりヘドロどくをすりこむ
プライドアタック
★大怪獣
ニドキング(L3)withハーレムクイン
以上、よろしくお願いいたします。
4:ニドラン♂
2:ニドリーノ
4:ニドキング
4:ニドラン♀
2:二ドリーナ
4:ニドクイン
1:ミカルゲ
1:ユクシー
1:アグノム
1:ヤジロン
1:ネンドール
・トレーナーのカード 24
4:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:クロツグの貢献
1:ポケモンコレクター
1:オーキド博士の新理論
1:ジャッジマン
1:探究者
1:アララギ博士
3:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
1:ゴージャスボール
1:バトルサーチャー
1:たつじんのおび
1:ポケモン通信
2:月光のスタジアム
1:破れた時空
・エネルギー 11
5:基本超エネルギー
2:基本闘エネルギー
2:レインボーエネルギー
2:ダブル無色エネルギー
★必殺技
プライドアタック
★大怪獣
ニドキング(L3)withハーレムクイン
以上、よろしくお願いいたします。
ジムチャレ フルコンプ立川
2011年4月16日 ポケカ【対戦】 コメント (4)そういえばスパロボはちゃんと限定版買えましたよ。こんばんは。
だめだね! ちゃんと予約しないとだめだね!!
参戦作品多いし敵の誰がどの作品か全然わかりますぇん^q^
ギアスと00のキャラの見分けがつかないの……。
ファフナーと種より鬼畜ではないと思ってたんだが。
さて、フルコンプ立川です。
ボクは時間厳守のフルコンプ立川が大好きです。大好きです!!
人数少なかったから入れてもいいとは思ったけど、
ぶっちゃけメシウマwwwwwwwwwwwwwww
まあ店内時計で1分の遅れも許さないのはちょっとアレだがな。
でも、入れて当然みたいな雰囲気はもっと大嫌いなので総計でメシウマ。
【スタンダード】参加者4名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!
ED-マイン22、アクセラレーション!!
絶賛ロボット脳でお送りいたします。
・第一回戦(ヤンマラフツンベアー)
相手がナゾノクサ並べてくれたのでこっちは遠慮なくアタッカー並べる。
ツンベアーとゾロアークは苦手だと思ってたのでメタってますのよ。
アクセラレーションするまでもなく、
M-シザーハンズと、R-アングラーのスパークリングパレードで各個撃破。
そもそも相手アタッカーのライン少なそうな上にサイド落ちっぽくて後続が立たず。6-2○
・第二回戦(ジバエンブ)
2ターン目から、ED-マイン22アクセラレーション!!
4ターン目くらいでAF-アルキメンデスがジャミング開始。順調な立ち上がり。
でもさ、相手3ターンでジバ3体とエンブとツボツボ立ったらどうしようもないよね。
ジバはラフ立つと後続止まりやすいから、そこに賭けてみるも、
さすがに停止までにサイド5枚とられたら間に合わないよね。6-4×
・第三回戦(レシエンランターン)
初手から戦線芳しくなく、PP-パピースターに援軍要求しようとしたら、次元断崖に堕ちていた。
そのままわずかな物質と寡兵で雄々しく戦うも、
R-アングラーへの補給がままならないうちに、拿捕されて万事窮す。
続々と友軍反応が消えていく中、捕虜となるくらいならいっそと、
ED-マイン22、アクセラレーション!!
宇宙に散りゆく星の中に、デブリが7片散った。1-6×
後日演習訓練につきあってもらったが、
ED-マイン22はアクセラレーションできなかった。
ていうか暴発して友軍の被害多数。
そして事故った。押し切られた。安心の事故率である。
以上、2勝1敗、3位でしたー。
事前にキラチェレンが安かったからシングル買いしたせいか、今日はサポなしです。
その後、ダイルで数戦フリーすると、安心の勝率を誇りました。
立川ならまだまだ青デッキがつおいのう。
ていうか宿題が終わりません。やばい。
なんにも思いつかない。
だめだね! ちゃんと予約しないとだめだね!!
参戦作品多いし敵の誰がどの作品か全然わかりますぇん^q^
ギアスと00のキャラの見分けがつかないの……。
ファフナーと種より鬼畜ではないと思ってたんだが。
さて、フルコンプ立川です。
ボクは時間厳守のフルコンプ立川が大好きです。大好きです!!
人数少なかったから入れてもいいとは思ったけど、
ぶっちゃけメシウマwwwwwwwwwwwwwww
まあ店内時計で1分の遅れも許さないのはちょっとアレだがな。
でも、入れて当然みたいな雰囲気はもっと大嫌いなので総計でメシウマ。
【スタンダード】参加者4名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!
ED-マイン22、アクセラレーション!!
絶賛ロボット脳でお送りいたします。
・第一回戦(ヤンマラフツンベアー)
相手がナゾノクサ並べてくれたのでこっちは遠慮なくアタッカー並べる。
ツンベアーとゾロアークは苦手だと思ってたのでメタってますのよ。
アクセラレーションするまでもなく、
M-シザーハンズと、R-アングラーのスパークリングパレードで各個撃破。
そもそも相手アタッカーのライン少なそうな上にサイド落ちっぽくて後続が立たず。6-2○
・第二回戦(ジバエンブ)
2ターン目から、ED-マイン22アクセラレーション!!
4ターン目くらいでAF-アルキメンデスがジャミング開始。順調な立ち上がり。
でもさ、相手3ターンでジバ3体とエンブとツボツボ立ったらどうしようもないよね。
ジバはラフ立つと後続止まりやすいから、そこに賭けてみるも、
さすがに停止までにサイド5枚とられたら間に合わないよね。6-4×
・第三回戦(レシエンランターン)
初手から戦線芳しくなく、PP-パピースターに援軍要求しようとしたら、次元断崖に堕ちていた。
そのままわずかな物質と寡兵で雄々しく戦うも、
R-アングラーへの補給がままならないうちに、拿捕されて万事窮す。
続々と友軍反応が消えていく中、捕虜となるくらいならいっそと、
ED-マイン22、アクセラレーション!!
宇宙に散りゆく星の中に、デブリが7片散った。1-6×
後日演習訓練につきあってもらったが、
ED-マイン22はアクセラレーションできなかった。
ていうか暴発して友軍の被害多数。
そして事故った。押し切られた。安心の事故率である。
以上、2勝1敗、3位でしたー。
事前にキラチェレンが安かったからシングル買いしたせいか、今日はサポなしです。
その後、ダイルで数戦フリーすると、安心の勝率を誇りました。
立川ならまだまだ青デッキがつおいのう。
ていうか宿題が終わりません。やばい。
なんにも思いつかない。
立川でお会いするみなみなさまへ私信ぎみ
2011年4月16日 ざった コメント (3)病院に行かなきゃならんくなってしまったので、今週行けないかもしれません。
行く行く詐欺ですすみません。
なんともなかったら午後のフルコンプから遊びにいきます。
日曜日はブクセンいきます。
緊急手術だ!!とかならない限りは行くつもりなのでたぶん行けるとは思うんですけど、
可能性としてなきにしもあらずかわからんのでご連絡をば。
行く行く詐欺ですすみません。
なんともなかったら午後のフルコンプから遊びにいきます。
日曜日はブクセンいきます。
緊急手術だ!!とかならない限りは行くつもりなのでたぶん行けるとは思うんですけど、
可能性としてなきにしもあらずかわからんのでご連絡をば。
じむちゃれ☆ 秋葉原ちぇるも
2011年4月14日 ポケカ【対戦】 コメント (7)スパロボ売ってないってどういうことニダ! こんばんは。
むしゃくしゃしたので23区まで出てきました。
そういえば23区には秋葉原があります。
秋葉原では毎晩毎晩怪しげな集会が開かれているそうな。
これは真偽を確かめなければいけません。
なんでボクはワニノコのδ種とか買ってるんですか?
くさくさしてるんですか?
【ハーフ】参加者4人
使用デッキ:公式非推奨・勝てないハーフ
・第一回戦(ゼクロムいた)
レジェンドボックス3連打がハシにもボウにも引っかからず、
悔し紛れにたね出さないで負け。嘘です。ありませんでした。0-2×
・第二回戦(ゼクロムいた)
レジェンドボックス連打しようと思って手札の伝説戻そうとしたら、
山の中伝説しかいなくて箱が山札を見せて切るグッズになって負け。0-2×
・第三回戦(ゼクロムいたけどワンショットはしなかった)
レジェンドボックス連打したらまさかパーツ揃ったけど、
ジャンクで落とすふたごとキドを間違えててワザウテナ――――イ!
エネ引いて、12枚削ってまさかの大☆勝☆利。1-2○
以上、うまくいじればもっと勝てそう!!
立川で遊ぶ用でしたが、これなら立川で遊べそうです。
パックからはアララギ引きました。参加費パックからもアララギ引きました。何これデジャヴ。
【スタンダード】参加者6名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!!
……ってあれ? デッキケースこれちが、
使用デッキ:トリコ(デス)ロール
それ違うワニ。
・第一回戦(レシラムいた)
ジバダイスイエンまで順調に立ててエネも適度に引いて、
エネ落ちないうちに落ち着いてばくふーんからびしょ濡れにしたら、
相手ウツギ対象無し現象が起きて、そのままばしゃばしゃして
ジババババババババババババババーンして勝った。6-1○
・第二回戦(レシラムいた)
ひたすらサポ引かなかったけど、ジバとワニパーツが初手だったので、
もーっと動いてない相手のぴぃとひのあらしをひたすらスプラッシュするワニまじワニ。
でも全然エネ引かないまま手札いっぱいにしちゃって、
ワニがサイド4枚取ってジバがサイド1枚しかとれなくて、
ジバまじ使えない子でスイエン立ててエネ引いたら勝ちやねん!って思って、
ジャッジ撃ったら事故って乙った。まさかの6枚取りカエサレ・シーザー。5-6×
・第三回戦(ジャローダいた)
ジバダイルスイエンが順調に立って、ジャッジ吐きながらやいばーん!
序盤にジャッジ全部吐くもれない乙ルートたどるけど、アタッカーがあんまりたたなくって、
スイエンが埋まりかけのヴェンチからみずびたしにしたのが良かったです。
ちょいちょいキャッチャーされるダイルも逃げたり逃げられなかったり、
でもゴチ立ったら→バーン、そうでなければ→やいばの原則を守りつつ?
ジバババババババーンして勝った。6-0○
以上、サイド17枚取って2バーン!!
チェレンまで引いたので今日は文句なしに大勝利です。気が晴れました。
ついでにダイルもすごくすごくいいこだったので、すごく気が晴れました。
でもポケモンは立つけどエネないとかそんなんばっかだったのでうーん。
そしてキャッチャーお借りしたら返すの完全に忘れました――――!!!
ごめんなさいいいいいいいいいいいいい!!!
スリーブごとですすみませんんんんんん!!!
た、立川でお返しできたらうれしいなあ。すみませんすみませんすみません。
あ、ゲームを買うために出かけたのにゲーム買い忘れたでござる……。
むしゃくしゃしたので23区まで出てきました。
そういえば23区には秋葉原があります。
秋葉原では毎晩毎晩怪しげな集会が開かれているそうな。
これは真偽を確かめなければいけません。
なんでボクはワニノコのδ種とか買ってるんですか?
くさくさしてるんですか?
【ハーフ】参加者4人
使用デッキ:公式非推奨・勝てないハーフ
・第一回戦(ゼクロムいた)
レジェンドボックス3連打がハシにもボウにも引っかからず、
悔し紛れにたね出さないで負け。嘘です。ありませんでした。0-2×
・第二回戦(ゼクロムいた)
レジェンドボックス連打しようと思って手札の伝説戻そうとしたら、
山の中伝説しかいなくて箱が山札を見せて切るグッズになって負け。0-2×
・第三回戦(ゼクロムいたけどワンショットはしなかった)
レジェンドボックス連打したらまさかパーツ揃ったけど、
ジャンクで落とすふたごとキドを間違えててワザウテナ――――イ!
エネ引いて、12枚削ってまさかの大☆勝☆利。1-2○
以上、うまくいじればもっと勝てそう!!
立川で遊ぶ用でしたが、これなら立川で遊べそうです。
パックからはアララギ引きました。参加費パックからもアララギ引きました。何これデジャヴ。
【スタンダード】参加者6名
使用デッキ:花粉症爆発しろ!!!
……ってあれ? デッキケースこれちが、
使用デッキ:トリコ(デス)ロール
それ違うワニ。
・第一回戦(レシラムいた)
ジバダイスイエンまで順調に立ててエネも適度に引いて、
エネ落ちないうちに落ち着いてばくふーんからびしょ濡れにしたら、
相手ウツギ対象無し現象が起きて、そのままばしゃばしゃして
ジババババババババババババババーンして勝った。6-1○
・第二回戦(レシラムいた)
ひたすらサポ引かなかったけど、ジバとワニパーツが初手だったので、
もーっと動いてない相手のぴぃとひのあらしをひたすらスプラッシュするワニまじワニ。
でも全然エネ引かないまま手札いっぱいにしちゃって、
ワニがサイド4枚取ってジバがサイド1枚しかとれなくて、
ジバまじ使えない子でスイエン立ててエネ引いたら勝ちやねん!って思って、
ジャッジ撃ったら事故って乙った。まさかの6枚取りカエサレ・シーザー。5-6×
・第三回戦(ジャローダいた)
ジバダイルスイエンが順調に立って、ジャッジ吐きながらやいばーん!
序盤にジャッジ全部吐くもれない乙ルートたどるけど、アタッカーがあんまりたたなくって、
スイエンが埋まりかけのヴェンチからみずびたしにしたのが良かったです。
ちょいちょいキャッチャーされるダイルも逃げたり逃げられなかったり、
でもゴチ立ったら→バーン、そうでなければ→やいばの原則を守りつつ?
ジバババババババーンして勝った。6-0○
以上、サイド17枚取って2バーン!!
チェレンまで引いたので今日は文句なしに大勝利です。気が晴れました。
ついでにダイルもすごくすごくいいこだったので、すごく気が晴れました。
でもポケモンは立つけどエネないとかそんなんばっかだったのでうーん。
そしてキャッチャーお借りしたら返すの完全に忘れました――――!!!
ごめんなさいいいいいいいいいいいいい!!!
スリーブごとですすみませんんんんんん!!!
た、立川でお返しできたらうれしいなあ。すみませんすみませんすみません。
あ、ゲームを買うために出かけたのにゲーム買い忘れたでござる……。
少しディレイが短すぎやしないか
2011年4月13日 ざった コメント (4)久々にゲームのお話です。こんばんは。
最近やった(てる)のはMH3P、ダンガンロンパとすまほでpaladog!です><
いや、アプリならいろいろありますけどね、paladog!はいい感じにアタマワルイゲームで超お気に入りです。
敵グラとか、ストーリーとか、すげーアタマワルイのwwwww最高ですwwwwwww
難易度ノーマルですがちょいちょい詰まってます。
あんなにトゥーンなグラフィックでめちゃくちゃ重苦しい音楽流れはじめてそのギャップで笑い、
最初のストーリー導入のすさまじさでまた笑い、敵が現れてさらに笑いました。
難易度調整が甘くて使えないやつはとことん使えないし基本作戦とかなくゴリ押しですが、
アプリとして暇な時間にやると考えれば、頭空っぽにして遊べるのでむしろアリかなあと思いました。
良くも悪くもB級の名がふさわしいです、はい。
ダンガンロンパはとりあえず申し訳ない程度に1週クリアしてあとはムービー再生装置です。
やってる間はすっごくおもしろかったのですが、冷静に感想でアラを探してみると、
けっこうかなり見つけてしまいましたとさ。
神まではいけないけど良ゲーです!!
でも今の時代、大ハズレなんてそうそうないですし、ほとんどは良ゲーですよねえ。
たぶん、やりこみ要素が何が間違ってると思うんです。
図解埋めだけでやりこみを謳うRPGくらいなんか違う。
あとは、推理ゲーであるのに難易度の低さとか。
アクション関連の難易度調整でなくて、
事件が起こって調査がはじまるまでに、大体犯人がわかっちゃうんです。
わかんなくなってきて→おもしろいぞ! なんて興奮するとすぐに終わっちゃいました。
ラスト、事件の真相と学園の謎を解く、という場面で、
学園の謎については黒幕がベラベラ喋っちゃうのも萎えました。
もうちょっと推理させないとだめだったと思うのです。
でもやってる間は夢中になれましたから良ゲーです。
サイケでエキセントリックな雰囲気もよかったです。
お次はもんはんです。
先々週くらいにようやく終焉を喰らう者を喰らってきました。
うーん、やっぱりぬるいのかなあ。
いちおうの下調べで、安全プレイをして初見0乙45分全員討伐でした。
モンスターハンターはめちゃくちゃ時間と戦ったからなあ……。
四面楚歌とアルバはまだ残ってるんですが、今はサブキャラやってます><
メインがランスオンリーで進んじゃって、
集団演習とか他武器とか使うのもったいなくなってしまったので、
基本ガード不可武器のみでやってます(やる予定です?)
スラックス楽しいですはい。
ランスでね! あれだけ憎かった尻尾がね! ほいほい切れるってね!
すげーしあわせです! スラックスばんざい!!
大剣はほら、ガードできちゃうから……。
でも見た目より攻撃範囲狭く感じるんでまだあんまり慣れません^q^
まず目標は炭坑夫ですw
いろんな武器使うぞー楽しみー。
そして明日からは恐らくスパロボ生活です^p^
キングゲイナーとビッグオーとダンクーガ(ノヴァ)が大好きです!
あとナデシコとファフナーがあったら最強布陣すぎて憤死してしまいます!!
あるぇ? そもそも明日だったっけ?
最近やった(てる)のはMH3P、ダンガンロンパとすまほでpaladog!です><
いや、アプリならいろいろありますけどね、paladog!はいい感じにアタマワルイゲームで超お気に入りです。
敵グラとか、ストーリーとか、すげーアタマワルイのwwwww最高ですwwwwwww
難易度ノーマルですがちょいちょい詰まってます。
あんなにトゥーンなグラフィックでめちゃくちゃ重苦しい音楽流れはじめてそのギャップで笑い、
最初のストーリー導入のすさまじさでまた笑い、敵が現れてさらに笑いました。
難易度調整が甘くて使えないやつはとことん使えないし基本作戦とかなくゴリ押しですが、
アプリとして暇な時間にやると考えれば、頭空っぽにして遊べるのでむしろアリかなあと思いました。
良くも悪くもB級の名がふさわしいです、はい。
ダンガンロンパはとりあえず申し訳ない程度に1週クリアしてあとはムービー再生装置です。
やってる間はすっごくおもしろかったのですが、冷静に感想でアラを探してみると、
けっこうかなり見つけてしまいましたとさ。
神まではいけないけど良ゲーです!!
でも今の時代、大ハズレなんてそうそうないですし、ほとんどは良ゲーですよねえ。
たぶん、やりこみ要素が何が間違ってると思うんです。
図解埋めだけでやりこみを謳うRPGくらいなんか違う。
あとは、推理ゲーであるのに難易度の低さとか。
アクション関連の難易度調整でなくて、
事件が起こって調査がはじまるまでに、大体犯人がわかっちゃうんです。
わかんなくなってきて→おもしろいぞ! なんて興奮するとすぐに終わっちゃいました。
ラスト、事件の真相と学園の謎を解く、という場面で、
学園の謎については黒幕がベラベラ喋っちゃうのも萎えました。
もうちょっと推理させないとだめだったと思うのです。
でもやってる間は夢中になれましたから良ゲーです。
サイケでエキセントリックな雰囲気もよかったです。
お次はもんはんです。
先々週くらいにようやく終焉を喰らう者を喰らってきました。
うーん、やっぱりぬるいのかなあ。
いちおうの下調べで、安全プレイをして初見0乙45分全員討伐でした。
モンスターハンターはめちゃくちゃ時間と戦ったからなあ……。
四面楚歌とアルバはまだ残ってるんですが、今はサブキャラやってます><
メインがランスオンリーで進んじゃって、
集団演習とか他武器とか使うのもったいなくなってしまったので、
基本ガード不可武器のみでやってます(やる予定です?)
スラックス楽しいですはい。
ランスでね! あれだけ憎かった尻尾がね! ほいほい切れるってね!
すげーしあわせです! スラックスばんざい!!
大剣はほら、ガードできちゃうから……。
でも見た目より攻撃範囲狭く感じるんでまだあんまり慣れません^q^
まず目標は炭坑夫ですw
いろんな武器使うぞー楽しみー。
そして明日からは恐らくスパロボ生活です^p^
キングゲイナーとビッグオーとダンクーガ(ノヴァ)が大好きです!
あとナデシコとファフナーがあったら最強布陣すぎて憤死してしまいます!!
あるぇ? そもそも明日だったっけ?
なんか4週くらいして結局そこに立ち返りました。こんばんは。
仮想敵にラフを置いてみても、思ったより事故らなくてすごいな、って思いました。
グッズガン積みでも、もちろん全盛期よりかは落ちますが、ある程度は動けて良かったです。
しいて言えばベルが腐るのが辛いかもしれません。
今のデッキが何か違うのはとてもよくわかるんですが、かといって何が違うのかがわかりません。
とりあえず違うっぽいところを改善してみようとは思うのですが、
結局改造が改悪にしかつながらなくて、また、何かが違う状態に戻ってしまいます。
なんだか、そもそものコンセプトから間違ってる気しかもはやしないのですが、
そこから否定するともうどうしようもないので、とりあえず頭ぎゅるんぎゅるんさせます。
もしかすれば、そこがプレイヤーとの境目なのかもしれません。
とりあえず、ボクには経験が足りない感じです。
モチベーションは高くもなく低くもなく、一応そこにある、という状態で、
フラストレーションは溜まる一方です。
わさび山かけ牛丼が邪道メニューだと始めて知りました。
あれ大好きです。ちょっぴりへこむ。
なんの感想文?
仮想敵にラフを置いてみても、思ったより事故らなくてすごいな、って思いました。
グッズガン積みでも、もちろん全盛期よりかは落ちますが、ある程度は動けて良かったです。
しいて言えばベルが腐るのが辛いかもしれません。
今のデッキが何か違うのはとてもよくわかるんですが、かといって何が違うのかがわかりません。
とりあえず違うっぽいところを改善してみようとは思うのですが、
結局改造が改悪にしかつながらなくて、また、何かが違う状態に戻ってしまいます。
なんだか、そもそものコンセプトから間違ってる気しかもはやしないのですが、
そこから否定するともうどうしようもないので、とりあえず頭ぎゅるんぎゅるんさせます。
もしかすれば、そこがプレイヤーとの境目なのかもしれません。
とりあえず、ボクには経験が足りない感じです。
モチベーションは高くもなく低くもなく、一応そこにある、という状態で、
フラストレーションは溜まる一方です。
わさび山かけ牛丼が邪道メニューだと始めて知りました。
あれ大好きです。ちょっぴりへこむ。
なんの感想文?