ジムチャレ イエサブ池袋
2012年6月20日 ポケカ【対戦】 コメント (2)ワニに釣られて行ってきました。こんばんは。
明るくてきれいでいいところですね!
でも水曜日は立川やっちゃうからわざわざ行く理由がないんだよなあ。むーん(ムンナ)
【スタンダード】参加者12名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(マッギョテラキオングラードン)
ヒトモシ3落ち!! む、むむむむむむむむん(ムンナ)。
マッギョ先生で強引にサイド取りに行ってもちぇれんとかつりざおとかお前じゃない。
水エネを入れておけばよかったです。2-6×
・第二回戦(マッギョテラキオンミュウツー)
アメが2枚落ちててけっこう渋い雰囲気。
ジリジリヒトモシとランプラーが狩られてあんまりでらしゃんが立たず、
なんとか2体立てて回して行こうと思ったら時間切れー。3-3△
・第三回戦(エンペルトテラキオン)
バニラちゃん2落ちである。むんむん(ムンナ)。
でらしゃんが早いうちにきっちり2体立ち、最終的には3体しっかり立ったのと、
唯一のバニラは狙われずに済んだのでつるつるループは潰れずにバラ撒いて勝ち。6-4○
以上、1勝1敗1分、けんがーい!
まあワニが無事手に入れられたので良かった良かった。
明るくてきれいでいいところですね!
でも水曜日は立川やっちゃうからわざわざ行く理由がないんだよなあ。むーん(ムンナ)
【スタンダード】参加者12名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(マッギョテラキオングラードン)
ヒトモシ3落ち!! む、むむむむむむむむん(ムンナ)。
マッギョ先生で強引にサイド取りに行ってもちぇれんとかつりざおとかお前じゃない。
水エネを入れておけばよかったです。2-6×
・第二回戦(マッギョテラキオンミュウツー)
アメが2枚落ちててけっこう渋い雰囲気。
ジリジリヒトモシとランプラーが狩られてあんまりでらしゃんが立たず、
なんとか2体立てて回して行こうと思ったら時間切れー。3-3△
・第三回戦(エンペルトテラキオン)
バニラちゃん2落ちである。むんむん(ムンナ)。
でらしゃんが早いうちにきっちり2体立ち、最終的には3体しっかり立ったのと、
唯一のバニラは狙われずに済んだのでつるつるループは潰れずにバラ撒いて勝ち。6-4○
以上、1勝1敗1分、けんがーい!
まあワニが無事手に入れられたので良かった良かった。
ジムチャレ おもちゃのふるや
2012年6月18日 ポケカ【対戦】 コメント (14)ガブリアシター! こんばんは。
というわけで今日も和室でふるやです。
多摩多摩しいのにいつの間にやら日本代表やらベスト4やらわらわらわらわら……。
いつから福生は修羅の国になったんですか!! 聞いてない!!
【殿堂:ハーフ】参加者そこそこ
使用デッキ:せれびぃみゅうつーはんぶん
・第一→二→三→四回戦(レック→佐奈M2→モロバキューン→アリトル)
シンボラー見てテラキ入れたけど使わなかった! クビ!!
セレビィ自体効率的には1度たりとも使えなかった! クビクビクビー! 3-2○→3-0○→2-1○→3-0○
以上、ゆーしょー! 幸先良い出だし。
【BW:スタンダード】参加者めいっぱい
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(ホウオウ)
相手ホウオウスタートのままデントしかサポ飛んでこない悲しみ。
でらしゃんしゃん2体立ててのろのろつるつるして勝ち。3-0○
・第二回戦(シビビールM2)
ジュニアの女の子だろうがディールシャッフルを要求するプレイング(キリッ
先攻取って2ターン目からでらしゃん、3ターン目には2でらしゃん1つるつる完成。
結果シビビを一体も立てさせず、つるつる混乱させてM2にもエネ溜めさせず勝ち。 6-2○
・第三回戦(シビビールM2)
マッギョ先生大活躍の巻。
先攻2ターンからでらしゃんたてて撒き+だくりゅうでシラス完封。
あとはつるつるしてシンボラーを前に出しつつのろのろするも、
相手のM2にエネ7枚溜められてでらしゃん超えされる。
でらしゃん1匹足りなくて最後のサイドが取れず時間切れ。5-2○
・第四回戦(スチルカイオーガ)
おおう……ばら撒き……。
マッギョ先生がダメカン調整からトドメ刺しへと八面六臂の大活躍。
中盤以降手が止まった相手をつるつるのろのろじひびきかけて殲滅。6-3○
・第五回戦(mepoビール)
今までは構築と引きのぬるさを相手のプレイングの甘さに付け込んで勝てたけれども、
最後はそうとはいきませんでしたー!!
たぶんマントランプラーを忘れてアメシャンデラをしたのが大間違いで、
シャンデラを素進化+アメバニラが正解だったはず。たぶんね。
中盤からとにかくシャンデラ立たなくなって完封負けを喫する。ぐぬぬ。0-6×
というわけで、4勝1敗、2位! 前半後半どっちも入賞! まるで強い人みたいだ。
ちゃあんとアメミラーも引けたのでホクホクですよー。ラッパよりアメ欲しいんです。
しっかし、つるつるが大変おもしろつよい。
このデッキスペックでこの戦績はめちゃくちゃすごいですよね。
さすが滋賀産、かめーる印。ありがとうございます!!
というわけで今日も和室でふるやです。
多摩多摩しいのにいつの間にやら日本代表やらベスト4やらわらわらわらわら……。
いつから福生は修羅の国になったんですか!! 聞いてない!!
【殿堂:ハーフ】参加者そこそこ
使用デッキ:せれびぃみゅうつーはんぶん
・第一→二→三→四回戦(レック→佐奈M2→モロバキューン→アリトル)
シンボラー見てテラキ入れたけど使わなかった! クビ!!
セレビィ自体効率的には1度たりとも使えなかった! クビクビクビー! 3-2○→3-0○→2-1○→3-0○
以上、ゆーしょー! 幸先良い出だし。
【BW:スタンダード】参加者めいっぱい
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(ホウオウ)
相手ホウオウスタートのままデントしかサポ飛んでこない悲しみ。
でらしゃんしゃん2体立ててのろのろつるつるして勝ち。3-0○
・第二回戦(シビビールM2)
ジュニアの女の子だろうがディールシャッフルを要求するプレイング(キリッ
先攻取って2ターン目からでらしゃん、3ターン目には2でらしゃん1つるつる完成。
結果シビビを一体も立てさせず、つるつる混乱させてM2にもエネ溜めさせず勝ち。 6-2○
・第三回戦(シビビールM2)
マッギョ先生大活躍の巻。
先攻2ターンからでらしゃんたてて撒き+だくりゅうでシラス完封。
あとはつるつるしてシンボラーを前に出しつつのろのろするも、
相手のM2にエネ7枚溜められてでらしゃん超えされる。
でらしゃん1匹足りなくて最後のサイドが取れず時間切れ。5-2○
・第四回戦(スチルカイオーガ)
おおう……ばら撒き……。
マッギョ先生がダメカン調整からトドメ刺しへと八面六臂の大活躍。
中盤以降手が止まった相手をつるつるのろのろじひびきかけて殲滅。6-3○
・第五回戦(mepoビール)
今までは構築と引きのぬるさを相手のプレイングの甘さに付け込んで勝てたけれども、
最後はそうとはいきませんでしたー!!
たぶんマントランプラーを忘れてアメシャンデラをしたのが大間違いで、
シャンデラを素進化+アメバニラが正解だったはず。たぶんね。
中盤からとにかくシャンデラ立たなくなって完封負けを喫する。ぐぬぬ。0-6×
というわけで、4勝1敗、2位! 前半後半どっちも入賞! まるで強い人みたいだ。
ちゃあんとアメミラーも引けたのでホクホクですよー。ラッパよりアメ欲しいんです。
しっかし、つるつるが大変おもしろつよい。
このデッキスペックでこの戦績はめちゃくちゃすごいですよね。
さすが滋賀産、かめーる印。ありがとうございます!!
梅雨ということもあって生憎の天気となりましたが、それをも吹き飛ばすような夏の勢いでいきましょう!
というわけで、本日は12名の方にご参加いただきました。参加者の皆様、ありがとうございました!!
【立川チャンピオンシップ2012 part1】
レギュレーション:L1~BW4
1位:HK
2位:たろ
3位:KK
(敬称略)
以上、上位三名の方をご紹介します。おめでとうございます!
国内大会は終わったといえども、ポケカの熱はまだまだ冷めないようで。
頭脳集団立川脳ではこれからもアツい大会をご用意いたしますので、これからもよろしくお願いします。
というわけで、本日は12名の方にご参加いただきました。参加者の皆様、ありがとうございました!!
【立川チャンピオンシップ2012 part1】
レギュレーション:L1~BW4
1位:HK
2位:たろ
3位:KK
(敬称略)
以上、上位三名の方をご紹介します。おめでとうございます!
国内大会は終わったといえども、ポケカの熱はまだまだ冷めないようで。
頭脳集団立川脳ではこれからもアツい大会をご用意いたしますので、これからもよろしくお願いします。
ジムチャレ ブックセンターいとう立川羽衣店
2012年6月16日 ポケカ【対戦】 コメント (4)わりとしんどい状況だけど行ってきたよ。こんばんは。
もう梅雨ですねえ。傘差すのだるいからあんまり降らないでもらえると助かります。
いろいろ濡れちゃうと嫌ですしねえ。
【ハーフ】参加者14名
使用デッキ:アイアント
・第一→二→三→四回戦
暴走M2止められなくて負けの後、不戦勝調整でドロップ。0-1○→0-0○→0-3×
【スタンダード】参加者22名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
どーにもモチベーションが湧かなかったのでかめーるさんのつるつるパクりました(しろめ
つるつるたのしい……!
・第一回戦(M2ホウオウ)
迅速にバニラが2体立ったら、常につるつる2回で相手のエネなしM2を縛れるカタチに。
つるつるのろのろつるつるのろのろして勝ち。6-1○
・第二回戦(いろいろホウオウ)
シンボラーちゃんを全面に押し出しつつ、でらしゃんのダメージはまんたんで受け流す。
最後相手のコインがオモテだったら負けでしたが、ウラだったおかげで山切れ勝ち。2-5○
・第三回戦(トルネロスホウオウ)
またホウオウかよ!! ふしちょうわきすぎだろ!!!
今回もシンボラーちゃんを前面に押し出しつつ、とりあえずまんたんでらしゃん粘る粘る。
相手がスカイアロー出してくれてからは、逃げのろつるつるの流れでなんとかねじ伏せ、
うん、山切れ勝ち。粘りまくりです。3-5○
・第四回戦(エンペルトアギルダー)
孤独を背負った忍者がドロン。0-1△
以上、なんの因果か3位ー! プロモからは無事ラッパを回収。
実はアメの方が欲しいのです、サー。
もう梅雨ですねえ。傘差すのだるいからあんまり降らないでもらえると助かります。
いろいろ濡れちゃうと嫌ですしねえ。
【ハーフ】参加者14名
使用デッキ:アイアント
・第一→二→三→四回戦
暴走M2止められなくて負けの後、不戦勝調整でドロップ。0-1○→0-0○→0-3×
【スタンダード】参加者22名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
どーにもモチベーションが湧かなかったのでかめーるさんのつるつるパクりました(しろめ
つるつるたのしい……!
・第一回戦(M2ホウオウ)
迅速にバニラが2体立ったら、常につるつる2回で相手のエネなしM2を縛れるカタチに。
つるつるのろのろつるつるのろのろして勝ち。6-1○
・第二回戦(いろいろホウオウ)
シンボラーちゃんを全面に押し出しつつ、でらしゃんのダメージはまんたんで受け流す。
最後相手のコインがオモテだったら負けでしたが、ウラだったおかげで山切れ勝ち。2-5○
・第三回戦(トルネロスホウオウ)
またホウオウかよ!! ふしちょうわきすぎだろ!!!
今回もシンボラーちゃんを前面に押し出しつつ、とりあえずまんたんでらしゃん粘る粘る。
相手がスカイアロー出してくれてからは、逃げのろつるつるの流れでなんとかねじ伏せ、
うん、山切れ勝ち。粘りまくりです。3-5○
・第四回戦(エンペルトアギルダー)
孤独を背負った忍者がドロン。0-1△
以上、なんの因果か3位ー! プロモからは無事ラッパを回収。
実はアメの方が欲しいのです、サー。
【再告知】立川脳:立川チャンピオンシップ2012 part1
2012年6月14日 ポケカ【こまごま】 コメント (5)再告知です。
来る6月16日、ブックセンターいとうのジムチャレンジの際に、立川脳自主大会を開催いたします!
詳細についてはこちらをご確認ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201206112148301555/
さて、立川脳自主大会はブックセンターいとう立川羽衣店様のご協力があってこそ今日まで開催できました。
そのため、原則として立川脳自主大会に参加希望の方は、ブックセンターいとうのジムチャレンジにも参加してくださるようよろしくお願いします。
ハーフ・スタンダードどちらかのみでももちろんかまいませんが、ブックセンターいとうのジムチャレンジに参加せず立川脳自主大会のみに参加するようなことはどうかお控えください。
また、今回大会の名前は「立川チャンピオンシップ2012 part1」、チャンピオンシップと銘打つからには、きっと名だたる強豪たちがぞろぞろと……!
さらに、part1ということは……!
立川までお越しの際はぜひともご参加お待ちしております!
来る6月16日、ブックセンターいとうのジムチャレンジの際に、立川脳自主大会を開催いたします!
詳細についてはこちらをご確認ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201206112148301555/
さて、立川脳自主大会はブックセンターいとう立川羽衣店様のご協力があってこそ今日まで開催できました。
そのため、原則として立川脳自主大会に参加希望の方は、ブックセンターいとうのジムチャレンジにも参加してくださるようよろしくお願いします。
ハーフ・スタンダードどちらかのみでももちろんかまいませんが、ブックセンターいとうのジムチャレンジに参加せず立川脳自主大会のみに参加するようなことはどうかお控えください。
また、今回大会の名前は「立川チャンピオンシップ2012 part1」、チャンピオンシップと銘打つからには、きっと名だたる強豪たちがぞろぞろと……!
さらに、part1ということは……!
立川までお越しの際はぜひともご参加お待ちしております!
【デッキレシピ】ワルビールレックウザ
2012年6月10日 ポケカ【デッキレシピ】 コメント (4)週末はどこのジムチャレにも行かなかったので、デッキを載せようと思います。こんにちは。
・ポケモン 16
3:レックウザEX
2:レックウザ
1:ライコウEX
3:シビシラス(BW2)
1:同上(BTV)
4:シビビール(BW2)
1:エモンガ(BW5)
1:ビクティニ(BW2)
・トレーナーズ 32
4:アララギ博士
4:N
3:ベル
2:チェレン
4:ポケモンキャッチャー
4:ポケモン入れかえ
3:ハイパーボール
2:レベルボール
2:ツールスクラッパー
2:すごいつりざお
1:エネルギーつけかえ
1:スカイアローブリッジ
・エネルギー 12
8:基本雷エネルギー
4:基本炎エネルギー
★わりと誰でも想像出来得る範囲のレックウザシビビールです。
★シビビールはあまり好きではないのでまったく愛着がありませんでした。
あまりにも愛着がなさすぎてどうしようもなかったので、
ふと物の試しにワルビールって呼んでみたら想像以上に和むこと和むこと!
というわけで表にこそ出しませんが、こっそり一人でワルビールワルビール呼んでます。
和む。
★ミュウツーにニコタマついて初動からシラス吹き飛んだり、
ダークライに3エネついて順調にウナギ吹き飛んだりしてもう泣きたい気持ちになるので、
いっそのことビクティニまで突っ込んでシラス特攻させることにしました。
★序盤からバースト連射できるようになるまでマヒマヒしたり、
中盤ウナギが足りなくなってきたら補充できるまでマヒマヒしたり、
そこそこ役には立つようです。
★もし負けたときにも、「コイン2ウラのせいで負けた!」「コインオモテなら勝ちだし!」
「コインだからしょうがないな!」「運以外なら負ける要素なかったのになー」など、
敗因を全面的に転嫁できるので、負けると悔しい人にはビクティニおすすめ!!!!!!
★マッギョが紹介されたりしてポケモン入れかえが流行ってくるととても悲しいです。
★ついでにマヒ要因としても活躍しますし、炎エネを貼ると自然にアロー連打できるので、
ライコウまで入りました。
★トレーナーズは無理やり詰め込んでるのでどれもこれも後一枚足りない感じです。
★エネルギーつけかえはシビビ逃がすのにも使えるので便利だと思います。
たぶん2枚必要で3枚あると不自由しないカードだと思うのですが、
そんな枠はなかったのでとりあえずピンで刺しました。
★とにかくシビビールを2体維持したくてしたくてたまりませんから、
つりざおは入れておくと不自由しないと思います。
つりざおなしで対処できる腕がありませんでしたので入れておいたら、
なんかとってもストレスフリーでした。
★スカイアローブリッジも本当は2枚あると便利ですがやっぱり1枚。
代わりに逃げゼロシラスをぷかぷか泳がせてみました。
ダークライとかレジスチルとか出てきたら困っちゃうので、
マヒの隙間を縫ってがんばって進化させましょう。
★とりあえずワルビールって一発ギャグが言えればぼくは満足です。
・ポケモン 16
3:レックウザEX
2:レックウザ
1:ライコウEX
3:シビシラス(BW2)
1:同上(BTV)
4:シビビール(BW2)
1:エモンガ(BW5)
1:ビクティニ(BW2)
・トレーナーズ 32
4:アララギ博士
4:N
3:ベル
2:チェレン
4:ポケモンキャッチャー
4:ポケモン入れかえ
3:ハイパーボール
2:レベルボール
2:ツールスクラッパー
2:すごいつりざお
1:エネルギーつけかえ
1:スカイアローブリッジ
・エネルギー 12
8:基本雷エネルギー
4:基本炎エネルギー
★わりと誰でも想像出来得る範囲のレックウザシビビールです。
★シビビールはあまり好きではないのでまったく愛着がありませんでした。
あまりにも愛着がなさすぎてどうしようもなかったので、
ふと物の試しにワルビールって呼んでみたら想像以上に和むこと和むこと!
というわけで表にこそ出しませんが、こっそり一人でワルビールワルビール呼んでます。
和む。
★ミュウツーにニコタマついて初動からシラス吹き飛んだり、
ダークライに3エネついて順調にウナギ吹き飛んだりしてもう泣きたい気持ちになるので、
いっそのことビクティニまで突っ込んでシラス特攻させることにしました。
★序盤からバースト連射できるようになるまでマヒマヒしたり、
中盤ウナギが足りなくなってきたら補充できるまでマヒマヒしたり、
そこそこ役には立つようです。
★もし負けたときにも、「コイン2ウラのせいで負けた!」「コインオモテなら勝ちだし!」
「コインだからしょうがないな!」「運以外なら負ける要素なかったのになー」など、
敗因を全面的に転嫁できるので、負けると悔しい人にはビクティニおすすめ!!!!!!
★マッギョが紹介されたりしてポケモン入れかえが流行ってくるととても悲しいです。
★ついでにマヒ要因としても活躍しますし、炎エネを貼ると自然にアロー連打できるので、
ライコウまで入りました。
★トレーナーズは無理やり詰め込んでるのでどれもこれも後一枚足りない感じです。
★エネルギーつけかえはシビビ逃がすのにも使えるので便利だと思います。
たぶん2枚必要で3枚あると不自由しないカードだと思うのですが、
そんな枠はなかったのでとりあえずピンで刺しました。
★とにかくシビビールを2体維持したくてしたくてたまりませんから、
つりざおは入れておくと不自由しないと思います。
つりざおなしで対処できる腕がありませんでしたので入れておいたら、
なんかとってもストレスフリーでした。
★スカイアローブリッジも本当は2枚あると便利ですがやっぱり1枚。
代わりに逃げゼロシラスをぷかぷか泳がせてみました。
ダークライとかレジスチルとか出てきたら困っちゃうので、
マヒの隙間を縫ってがんばって進化させましょう。
★とりあえずワルビールって一発ギャグが言えればぼくは満足です。
メグロコください!>挨拶
CS1期:キラメグロコ収録!
HS期:メグロコワルビル収録!
BW1期:メグロコワルビルワルビアル収録!
BW2期:プロモーションパック第二弾にてワルビアル収録! 1箱に1枚のレアアソート!
BW3期:バトルカーニバル参加賞にてプロモメグロコワルビル!
BW4期:悪タイプのメグロコワルビルワルビアル収録!
BW5期:リューノブレードにてURシークレットカードに色違いのワルビアル収録!
ふと思い返せば早1年以上、ワニの絶えたことがないポケモンカードでした。
そして次なるBW7、今度はどんなワニがぼくを待っているというのでしょう。
楽しみでしかたがありません。
株ポケやればできる子。そろそろ壊れ特性のワルビアル出してもいいよ。
CS1期:キラメグロコ収録!
HS期:メグロコワルビル収録!
BW1期:メグロコワルビルワルビアル収録!
BW2期:プロモーションパック第二弾にてワルビアル収録! 1箱に1枚のレアアソート!
BW3期:バトルカーニバル参加賞にてプロモメグロコワルビル!
BW4期:悪タイプのメグロコワルビルワルビアル収録!
BW5期:リューノブレードにてURシークレットカードに色違いのワルビアル収録!
ふと思い返せば早1年以上、ワニの絶えたことがないポケモンカードでした。
そして次なるBW7、今度はどんなワニがぼくを待っているというのでしょう。
楽しみでしかたがありません。
株ポケやればできる子。そろそろ壊れ特性のワルビアル出してもいいよ。
非公認大会 フルコンプ立川
2012年6月6日 ポケカ【対戦】 コメント (2)ワニノコください!>挨拶
忘れ物を取りに行ってきました! イルカのぬいぐるみです! 恥知らずです!!
【LEGEND以降スタンダード】参加者5名
使用デッキ:せれびぃとるねろす
ひゃっはー! LEGENDだぜー!
・第一回戦(モノズ)
先攻セレビィスカイアロー握ってて相手モノズ単! これは狙うっきゃない!
と思ったらそのまま外して手札エネだく。
でも返しにたね並ばなくてトップおっさんしたらふきぬけ6てーん。 1-0○
・第二回戦(シビビール)
おっさんがライコウに倒された返しにテラキオン動かそうと思ったらテラキ引けず。
そのままこっちが止まったったら何出しても倒される状況。詰んだ! 4-6×
以上、1勝1敗、けんがーい! LEGENDなのに負けたったぜー! やーいやーい!
とりあえずBWでまともにデッキ組む気力が一切湧かないのは、
好きなポケモン使うと1勝すらまともにできる気がしないからだと思います。
デッキ組んだら1勝はできるスペック持ったオーダイルはやくください!!
忘れ物を取りに行ってきました! イルカのぬいぐるみです! 恥知らずです!!
【LEGEND以降スタンダード】参加者5名
使用デッキ:せれびぃとるねろす
ひゃっはー! LEGENDだぜー!
・第一回戦(モノズ)
先攻セレビィスカイアロー握ってて相手モノズ単! これは狙うっきゃない!
と思ったらそのまま外して手札エネだく。
でも返しにたね並ばなくてトップおっさんしたらふきぬけ6てーん。 1-0○
・第二回戦(シビビール)
おっさんがライコウに倒された返しにテラキオン動かそうと思ったらテラキ引けず。
そのままこっちが止まったったら何出しても倒される状況。詰んだ! 4-6×
以上、1勝1敗、けんがーい! LEGENDなのに負けたったぜー! やーいやーい!
とりあえずBWでまともにデッキ組む気力が一切湧かないのは、
好きなポケモン使うと1勝すらまともにできる気がしないからだと思います。
デッキ組んだら1勝はできるスペック持ったオーダイルはやくください!!
ジムチャレ フルコンプ立川
2012年6月2日 ポケカ【対戦】 コメント (4)時代先取りのLEGENDだよー! こんにちは。
せっかく需要ないLEGENDなんだから楽しまなきゃ損!
ということでいちおう世界レギュのデッキ持ち込んでみたよ! 時代の最先端!( "ω")
→ 世界レギュひとりじゃないですかー!バカを見たー!
【LE以降スタンダード】参加者6名
使用デッキ:せれびぃとるねろす
・第一回戦(チラチーノシビビール)
ドーブル先生でもらい事故った!
が、なんとかサポ引いてからちみちみ動けて、なめらかコインの不発にも助けられ、
ランドクラッシュランドクラッシュ言って勝ちました。6-0○
・第二回戦(シャンデラダークライ)
サポ一枚も引かなかったけどサイド5枚取ったぞ! どうだ! サイド5枚取ったぞ!
最終ターンのミスがどう考えてもミスだったのですが、
そもそもミスじゃないプレイングをしてもトップドロー次第だし、要するにデッキが紙束。
結果論的には次トップアララギだったからワンチャンあるといえばありましたが、
まあ、どうしようもなかったでしょう。5-3×
勝ち点の関係だかなんだか、2戦で終わり、1勝1敗、3番でした!
6月のプロモからラッパ引いたから勝ち! でもアメの方が欲しいんですよーん。
せっかく
ということでいちおう世界レギュのデッキ持ち込んでみたよ! 時代の最先端!( "ω")
→ 世界レギュひとりじゃないですかー!バカを見たー!
【LE以降スタンダード】参加者6名
使用デッキ:せれびぃとるねろす
・第一回戦(チラチーノシビビール)
ドーブル先生でもらい事故った!
が、なんとかサポ引いてからちみちみ動けて、なめらかコインの不発にも助けられ、
ランドクラッシュランドクラッシュ言って勝ちました。6-0○
・第二回戦(シャンデラダークライ)
サポ一枚も引かなかったけどサイド5枚取ったぞ! どうだ! サイド5枚取ったぞ!
最終ターンのミスがどう考えてもミスだったのですが、
そもそもミスじゃないプレイングをしてもトップドロー次第だし、要するにデッキが紙束。
結果論的には次トップアララギだったからワンチャンあるといえばありましたが、
まあ、どうしようもなかったでしょう。5-3×
勝ち点の関係だかなんだか、2戦で終わり、1勝1敗、3番でした!
6月のプロモからラッパ引いたから勝ち! でもアメの方が欲しいんですよーん。
久々にゲームのお話をさせてもらいますよ! こんばんは。
先日、3DSのダウンロードソフト、ザ・ローリング・ウエスタンをクリアしました!
たぶん4月の頭くらいにダウンロードしたはずですので、
思ったより時間がかかったなー、という印象です。その理由はのちほど。
せっかくですので、ニンテンドーHPへの誘導をしておきます。
→http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jamj/index.html
ついでに、N.O.Mのザ・ローリング・ウエスタン特集も引っ張っておきます。
→http://www.nintendo.co.jp/nom/1204/index.html
まず簡単にゲームの紹介をいたしましょう!
公式サイトより引用するストーリーは、以下の通りです。
とにかく、プレイヤー操る自称・用心棒の青年ジローとその相棒リッスが、
岩の怪物たちを倒して回る、と。そういうお話です。
ジャンルはアクションタワーディフェンス。
タワーディフェンスってなんかもうわりと耳慣れない用語らしいので触れてみますと、
マップ内にユニットと配備をして侵攻するる敵から拠点を守るストラテジーゲームの一種です。
そこからさらにアクション要素が加わり、アクションタワーディフェンスというわけですな!
つまり、プレイヤーはジローとなり、タワーと呼ばれるユニットをマップ内に置きながら、
時には自ら果敢に戦いを挑み、襲い来る岩の怪物たちから村を守ろう!
というゲームなのです。
1ステージは三日間で、さらに一日には準備→襲撃→サルーンの三段階があります。
準備期間で採掘やら採集やらを済ませ、マップにタワーを配置し、
襲撃期間で怪物たちをうち砕き、サルーンで身も心も癒す、とそういう流れです。
さて、ここからはぼく個人の感想です。
うん、ものすごく大満足でした!! これはもう本当に良いゲームだと思います。
個人的には神ゲーと言って然るべき作品でありましょうが、
ふと客観的な評価をしてみますれば、良ゲーの範囲に留まってしまうなあと思います。
ぼくは大好きです! 超大好きなんですけど……、あんまりウケは良くないよなあ、と。
ゲームシステム面は、アクションとタワーディフェンスが絶妙に融合されていたと思います。
どちらか一方だけだとちょっと練りこみ不足かなっ、と思いますが、
両方あるからこそどちらも引き立ち、ふかーいゲームになったと思います。
全10STAGEのボリュームも十分!
ただ、これはダウンロードソフトだからという面があります。
1000円のダウンロードソフトでこれだけ遊べりゃ大満足です!
逆に、5000円前後のソフトでしたらすごくボリューム不足ですし、
50STAGEまで増量してパッケージ販売されても、間延びして胃もたれしそうです。
これはやはり、10STAGEで1000円でダウンロードだからこその満足感だと言えましょう。
でも1000円はもったいないなあ……。個人的には、倍以上だして文句ない……!
登場人物が見ているだけでとても愉快です。
最近はとんと見なくなりましたが、登場人物は全員動物系のゲームです。
有名な動物もいますが、ヌートリアやらバッファローやらリャマやらイグアナやら、
マイナー系動物モチーフのキャラがたくさん出てきます。
ついでにワニキャラもいますよ! しかもガビアル顔をしています。マイナーワニ……。
もちろんしゃべっても個性豊かで、テキスト関係のセンスが光りますね!
そこはさすがのバンプール製作でした。
ガマニュエル夫人の毒気がやばすぎるwwwwwww
ちなみにぼくのお気に入りはキルオちゃんです!
キルオちゃんはあれ、もう絶対オレっ娘だと思うんだ……!服ひんむきたいお!
ゲーム自体は、良くも悪くも、悪くも悪くも、めちゃくちゃ疲れます。
そもそもタワーディフェンス自体が、リアルタイムで進行するゲームです。
敵と戦ってるときも、マップを移動しているときも、
いつでも別のところから敵が攻めてきています。
さらにただでさえアクションとタワーディフェンス、二方向に注意を向けなくてはならず、
タワーも村もガンガン攻撃されてガンガンリソースが削られていきます。
ついでに心もメリメリ減っていく一方。
後半のステージでは1回の襲撃が10分を超えることも多く(×3日)、
もちろんたぶん5分くらいマップの探索も行わないといけませんし(×3日)、
どうしても1STAGE終わらせるのに小一時間はかかってしまいます。
日が進むごとに明日はもう負けてしまうとガクガク震え、
運良くクリアできてももうSTAGEが終わることにはヘトヘトで、
とてもじゃないけれども連続でやる気にはなれません。
こういう面でプレイヤーへの負担が大きいので、あまり一般受けするものではないしょう。
それでも、クリアできた時の達成感からは何物にも代えがたいカタルシスが味わえますよ!
しばらくはもうこのゲームいやだいやだとわめいても、
結局そのうちまたやりたくなって、ついやっちゃう。そんな魅力に溢れてます!
ちなみに、よく訓練されたプレイヤーは、マップ探索の結果資金が多く溜まったりすると、
「資金がこれだけ手に入りやすいってことは、それだけ今日の襲撃が厳しくて、
タワーガンガン壊されるってことじゃん……。もうやだ……」
と嘆きながらプレイしてました。ええ、ぼくのことですww
操作自体の話ですが、基本的に難しいところはないと思います!
一見して捜査体系と掴みづらく、チュートリアルなんて生易しいもの、
西部劇に存在しているわけもありませんので(実戦至上主義!)、
最初はとまどうところも大きいかもしれません。
まあ、なんとかSTAGE1-1日目の襲撃を乗り切れば、
サルーンの裏でアクションの練習ができますので、そこまではがんばりましょう。
ただ、タッチペンとスライドッパッドを酷使する仕様上、
左利きの人には全然優しくないらしいので、ご注意ください。
最後にほんのちょっとだけ重箱の隅をつついておきましょう。
右手をタッチペンから離さなくてもいいように設定されているのはいいのですが、
さすがにショップメニューとかではABボタン使えてもいいように思いますwww
あと、ゲームヘルプがおもしろくてかつためになりますので、
プレイ中の中断画面以外から閲覧できても良かったでしょう。これは惜しい。
もうひとつ、装備変更が面倒くさいのも不満点です。
遡ってクリア済みのSTAGEに挑む場合、強い装備だと不都合が生じますので、
装備を買い直してデチューンしたくなります。
けれども、装備変更がサルーンでしかできませんので、
おのずと別のステージに行かなくてはなりません。それがたまらなく面倒です。
ストーリー的に違和感が生まれちゃいますが、マップ画面で買い物ができたら便利でした。
個人的な不満はこれだけですね。たぶん。
ジローのアニキがもうほんと格好良すぎて、アニキと呼びたくなること間違いなし!
にぎやかし要因かと思われたリッスも要所要所で格好いい発言をしつつ、
絶妙に外してギャグを担い、しかも決めるところで決めてくれるいい男です!
二人の出生、旅の目的、生き様、どれもこれもが王道で素晴らしいものです。
王道なストーリーの中でところどころ脱力させるヌケっぷりも最高!
プレイ中に得られる過剰なまでの疲労感・絶望感はクリア後の達成感・カタルシスへと昇華!
万人におすすめできるゲームではありませんが、胸を張っておすすめできるゲームです!
機会がありましたら是非手に取ってくださーい!!
あ、そうそう、レイチェルは俺の嫁!!
先日、3DSのダウンロードソフト、ザ・ローリング・ウエスタンをクリアしました!
たぶん4月の頭くらいにダウンロードしたはずですので、
思ったより時間がかかったなー、という印象です。その理由はのちほど。
せっかくですので、ニンテンドーHPへの誘導をしておきます。
→http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jamj/index.html
ついでに、N.O.Mのザ・ローリング・ウエスタン特集も引っ張っておきます。
→http://www.nintendo.co.jp/nom/1204/index.html
まず簡単にゲームの紹介をいたしましょう!
公式サイトより引用するストーリーは、以下の通りです。
太陽と砂塵――
血と汗で綴られた西武開拓時代。
突如現れた岩の怪物たちが村へやってきては、次々と家畜を襲い始めた。
そこに現れたのは、自称・用心棒の青年。
彼にはある過去と、限られた者のみが知る通り名があった。
とにかく、プレイヤー操る自称・用心棒の青年ジローとその相棒リッスが、
岩の怪物たちを倒して回る、と。そういうお話です。
ジャンルはアクションタワーディフェンス。
タワーディフェンスってなんかもうわりと耳慣れない用語らしいので触れてみますと、
マップ内にユニットと配備をして侵攻するる敵から拠点を守るストラテジーゲームの一種です。
そこからさらにアクション要素が加わり、アクションタワーディフェンスというわけですな!
つまり、プレイヤーはジローとなり、タワーと呼ばれるユニットをマップ内に置きながら、
時には自ら果敢に戦いを挑み、襲い来る岩の怪物たちから村を守ろう!
というゲームなのです。
1ステージは三日間で、さらに一日には準備→襲撃→サルーンの三段階があります。
準備期間で採掘やら採集やらを済ませ、マップにタワーを配置し、
襲撃期間で怪物たちをうち砕き、サルーンで身も心も癒す、とそういう流れです。
さて、ここからはぼく個人の感想です。
うん、ものすごく大満足でした!! これはもう本当に良いゲームだと思います。
個人的には神ゲーと言って然るべき作品でありましょうが、
ふと客観的な評価をしてみますれば、良ゲーの範囲に留まってしまうなあと思います。
ぼくは大好きです! 超大好きなんですけど……、あんまりウケは良くないよなあ、と。
ゲームシステム面は、アクションとタワーディフェンスが絶妙に融合されていたと思います。
どちらか一方だけだとちょっと練りこみ不足かなっ、と思いますが、
両方あるからこそどちらも引き立ち、ふかーいゲームになったと思います。
全10STAGEのボリュームも十分!
ただ、これはダウンロードソフトだからという面があります。
1000円のダウンロードソフトでこれだけ遊べりゃ大満足です!
逆に、5000円前後のソフトでしたらすごくボリューム不足ですし、
50STAGEまで増量してパッケージ販売されても、間延びして胃もたれしそうです。
これはやはり、10STAGEで1000円でダウンロードだからこその満足感だと言えましょう。
でも1000円はもったいないなあ……。個人的には、倍以上だして文句ない……!
登場人物が見ているだけでとても愉快です。
最近はとんと見なくなりましたが、登場人物は全員動物系のゲームです。
有名な動物もいますが、ヌートリアやらバッファローやらリャマやらイグアナやら、
マイナー系動物モチーフのキャラがたくさん出てきます。
ついでにワニキャラもいますよ! しかもガビアル顔をしています。マイナーワニ……。
もちろんしゃべっても個性豊かで、テキスト関係のセンスが光りますね!
そこはさすがのバンプール製作でした。
ガマニュエル夫人の毒気がやばすぎるwwwwwww
ちなみにぼくのお気に入りはキルオちゃんです!
キルオちゃんはあれ、もう絶対オレっ娘だと思うんだ……!
ゲーム自体は、良くも悪くも、悪くも悪くも、めちゃくちゃ疲れます。
そもそもタワーディフェンス自体が、リアルタイムで進行するゲームです。
敵と戦ってるときも、マップを移動しているときも、
いつでも別のところから敵が攻めてきています。
さらにただでさえアクションとタワーディフェンス、二方向に注意を向けなくてはならず、
タワーも村もガンガン攻撃されてガンガンリソースが削られていきます。
ついでに心もメリメリ減っていく一方。
後半のステージでは1回の襲撃が10分を超えることも多く(×3日)、
もちろんたぶん5分くらいマップの探索も行わないといけませんし(×3日)、
どうしても1STAGE終わらせるのに小一時間はかかってしまいます。
日が進むごとに明日はもう負けてしまうとガクガク震え、
運良くクリアできてももうSTAGEが終わることにはヘトヘトで、
とてもじゃないけれども連続でやる気にはなれません。
こういう面でプレイヤーへの負担が大きいので、あまり一般受けするものではないしょう。
それでも、クリアできた時の達成感からは何物にも代えがたいカタルシスが味わえますよ!
しばらくはもうこのゲームいやだいやだとわめいても、
結局そのうちまたやりたくなって、ついやっちゃう。そんな魅力に溢れてます!
ちなみに、よく訓練されたプレイヤーは、マップ探索の結果資金が多く溜まったりすると、
「資金がこれだけ手に入りやすいってことは、それだけ今日の襲撃が厳しくて、
タワーガンガン壊されるってことじゃん……。もうやだ……」
と嘆きながらプレイしてました。ええ、ぼくのことですww
操作自体の話ですが、基本的に難しいところはないと思います!
一見して捜査体系と掴みづらく、チュートリアルなんて生易しいもの、
西部劇に存在しているわけもありませんので(実戦至上主義!)、
最初はとまどうところも大きいかもしれません。
まあ、なんとかSTAGE1-1日目の襲撃を乗り切れば、
サルーンの裏でアクションの練習ができますので、そこまではがんばりましょう。
ただ、タッチペンとスライドッパッドを酷使する仕様上、
左利きの人には全然優しくないらしいので、ご注意ください。
最後にほんのちょっとだけ重箱の隅をつついておきましょう。
右手をタッチペンから離さなくてもいいように設定されているのはいいのですが、
さすがにショップメニューとかではABボタン使えてもいいように思いますwww
あと、ゲームヘルプがおもしろくてかつためになりますので、
プレイ中の中断画面以外から閲覧できても良かったでしょう。これは惜しい。
もうひとつ、装備変更が面倒くさいのも不満点です。
遡ってクリア済みのSTAGEに挑む場合、強い装備だと不都合が生じますので、
装備を買い直してデチューンしたくなります。
けれども、装備変更がサルーンでしかできませんので、
おのずと別のステージに行かなくてはなりません。それがたまらなく面倒です。
ストーリー的に違和感が生まれちゃいますが、マップ画面で買い物ができたら便利でした。
個人的な不満はこれだけですね。たぶん。
ジローのアニキがもうほんと格好良すぎて、アニキと呼びたくなること間違いなし!
にぎやかし要因かと思われたリッスも要所要所で格好いい発言をしつつ、
絶妙に外してギャグを担い、しかも決めるところで決めてくれるいい男です!
二人の出生、旅の目的、生き様、どれもこれもが王道で素晴らしいものです。
王道なストーリーの中でところどころ脱力させるヌケっぷりも最高!
プレイ中に得られる過剰なまでの疲労感・絶望感はクリア後の達成感・カタルシスへと昇華!
万人におすすめできるゲームではありませんが、胸を張っておすすめできるゲームです!
機会がありましたら是非手に取ってくださーい!!
あ、そうそう、レイチェルは俺の嫁!!
ジムチャレ ブックセンターいとう立川羽衣店
2012年5月26日 ポケカ【対戦】 コメント (7)立川脳でした! こんばんは。
殿堂のデッキが組めなくて困ってましたが、現地で組もうということで持っていきました!
もちろん必要カード忘れました。安定のゴミっぷりですね。
ハーフは参加者が8人だったので運営に回るということで辞退!
たくさん観戦をして楽しかったです。
なんだかんだで今日は対戦モチベーション低かったので……。
でもポケカはやりたい! → 観戦安定でした。
【スタンダード】参加者15名
使用デッキ:うほうほほうおう
・第一回戦(レジスチルダークライ)
にがおえで覗いたらガッツリ止まってたので、
弱点ということもあってレインボー連打して勝ち! 6-0○
・第二回戦(エンブオーエンテイ)
エネルギー1枚つけ損ねてエンテイ狩りきれませんでしたが、
ジャッジがガッツリ刺さって止まってたのでふしてふ勝ち! 6-2×
・第三回戦(ミュウツーシビビール)
コイン事故発生。2匹目がはばたくまで4ターン、その間ずーっとコインウラ。
きっちりはばたけたら勝てるかもしれませんでしたが、もちろん負け。0-6×
・第四回戦(ジャローダダークライ)
ガッツリジャッジ刺さって止まってたのと、
時たま立つダークライからワンパンもらった時にきっちりスーポケ決められて、
景気よくコインがオモテ出せたので、合わせてエネ11枚貼ってダークライ撲滅。6-0○
以上、3勝1敗、圏外ー!
コイン事故つらすぎです>< ホウオウに命かけすぎるとこうなりますね!
でもホウオウだけにしぼった方が楽しいのでこれも一興です。
立川脳も人数調整ということで観戦してましたが、
デッキ調整ということでデッキだけ2つも参加してました!
報告は元締めがやってくれますよ。
殿堂のデッキが組めなくて困ってましたが、現地で組もうということで持っていきました!
もちろん必要カード忘れました。安定のゴミっぷりですね。
ハーフは参加者が8人だったので運営に回るということで辞退!
たくさん観戦をして楽しかったです。
なんだかんだで今日は対戦モチベーション低かったので……。
でもポケカはやりたい! → 観戦安定でした。
【スタンダード】参加者15名
使用デッキ:うほうほほうおう
・第一回戦(レジスチルダークライ)
にがおえで覗いたらガッツリ止まってたので、
弱点ということもあってレインボー連打して勝ち! 6-0○
・第二回戦(エンブオーエンテイ)
エネルギー1枚つけ損ねてエンテイ狩りきれませんでしたが、
ジャッジがガッツリ刺さって止まってたのでふしてふ勝ち! 6-2×
・第三回戦(ミュウツーシビビール)
コイン事故発生。2匹目がはばたくまで4ターン、その間ずーっとコインウラ。
きっちりはばたけたら勝てるかもしれませんでしたが、もちろん負け。0-6×
・第四回戦(ジャローダダークライ)
ガッツリジャッジ刺さって止まってたのと、
時たま立つダークライからワンパンもらった時にきっちりスーポケ決められて、
景気よくコインがオモテ出せたので、合わせてエネ11枚貼ってダークライ撲滅。6-0○
以上、3勝1敗、圏外ー!
コイン事故つらすぎです>< ホウオウに命かけすぎるとこうなりますね!
でもホウオウだけにしぼった方が楽しいのでこれも一興です。
立川脳も人数調整ということで観戦してましたが、
デッキ調整ということでデッキだけ2つも参加してました!
報告は元締めがやってくれますよ。
【立川脳】デッキとかもう崩したよね
2012年5月25日 ポケカ【こまごま】 コメント (4)自主大会明日やります! こんばんは。
詳細はこちらまで→http://hkspokeca.diarynote.jp/201205122140593864/
一応こっちも引っ張っておきますね→http://window.diarynote.jp/201205212312132719/
ブックセンターのジムチャレ自体はLEGENDとなっておりますが、
BWのデッキも持っている人もさすがにたくさんいるでしょうから、
BWのデッキでも大丈夫だと思いますよ! ぼくはLEGEND使いますが!!
でもBWもLEGENDも殿堂すら持っていきますので、お声かけくださいな!
その場のノリで使うデッキ決めます!
詳細はこちらまで→http://hkspokeca.diarynote.jp/201205122140593864/
一応こっちも引っ張っておきますね→http://window.diarynote.jp/201205212312132719/
ブックセンターのジムチャレ自体はLEGENDとなっておりますが、
BWのデッキも持っている人もさすがにたくさんいるでしょうから、
BWのデッキでも大丈夫だと思いますよ! ぼくはLEGEND使いますが!!
でもBWもLEGENDも殿堂すら持っていきますので、お声かけくださいな!
その場のノリで使うデッキ決めます!
非ジムチャレ フルコンプ立川
2012年5月23日 ポケカ【対戦】 コメント (2)貸してたものを返して欲しくて行ったのに返ってこなかったよ。こんばんは。
何が起こったのかぼくもよく把握してないんですけど、返してください!!
【自主的BWスタンダード】参加者4名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(テラキオンゼクロム)
相手入れかえ少なかったし、130出せるのがプラパらいげきに限られかつM2で返せる。
マヒマヒして勝ちました! 6-4○
・第二回戦(ガブリアスチルタリス)
先攻だったらチルット粉砕の上先2でバニラちゃん立つところだったのに後攻でした!
眠ったM2から先2アメガブリアスからのキャッチャーバニラで圧倒的負け。
さらにはプッチが2落ちでもうバニラ立ちません! 3-6×
・第三回戦(ミュウツーシビビール)
貸したら返ってこなかったおかげでM2足りなくて、M2止まりません!
ゴリっと立てたバニラも5エネミュージックで悲しみ。1-6×
以上、たぶんサイド差でビリ!
パックがもらえるということで赤コレを選んだら同じく赤コレを選んだ方がいて、
そちらからはNのSR、こちらからはなんと! ふたの化石URが!!
フルコンプはいいお店ですね! まあ引き勝負ではぼくの勝ちですがね。
何が起こったのかぼくもよく把握してないんですけど、返してください!!
【自主的BWスタンダード】参加者4名
使用デッキ:勇敢なヴァニラアイスクリーム
・第一回戦(テラキオンゼクロム)
相手入れかえ少なかったし、130出せるのがプラパらいげきに限られかつM2で返せる。
マヒマヒして勝ちました! 6-4○
・第二回戦(ガブリアスチルタリス)
先攻だったらチルット粉砕の上先2でバニラちゃん立つところだったのに後攻でした!
眠ったM2から先2アメガブリアスからのキャッチャーバニラで圧倒的負け。
さらにはプッチが2落ちでもうバニラ立ちません! 3-6×
・第三回戦(ミュウツーシビビール)
貸したら返ってこなかったおかげでM2足りなくて、M2止まりません!
ゴリっと立てたバニラも5エネミュージックで悲しみ。1-6×
以上、たぶんサイド差でビリ!
パックがもらえるということで赤コレを選んだら同じく赤コレを選んだ方がいて、
そちらからはNのSR、こちらからはなんと! ふたの化石URが!!
フルコンプはいいお店ですね! まあ引き勝負ではぼくの勝ちですがね。
【再告知】立川脳:デッキを崩す前に
2012年5月21日 ポケカ【こまごま】来たる5月26日、立川脳自主大会を開催いたします。
詳細につきましてはこちらをご確認ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201205122140593864/
レギュレーションに殿堂ルールを採用しておりますので、なにとぞご注意ください!
また、絶版のカード(DPシリーズ、DPtシリーズ、一部のプロモーションカードetc.)に関しましては、カラーコピーによるプロキシの使用が認められております。どうぞご活用ください。
5月26日のブックセンターいとう立川羽衣店で開催されるジムチャレンジは、11:00開始のLEGEND以降ハーフと、13:00開始のLEGEND以降スタンダードになります。当自主大会はすべてのジムチャレンジが終了した後に開始いたしますので、全行程の終了が多少遅くなることも考えられます。あらかじめご了承のほどよろしくお願いいたします。
その他、何かご質問等ありましたらお気軽にこの記事までコメントをどうぞ!
詳細につきましてはこちらをご確認ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201205122140593864/
レギュレーションに殿堂ルールを採用しておりますので、なにとぞご注意ください!
また、絶版のカード(DPシリーズ、DPtシリーズ、一部のプロモーションカードetc.)に関しましては、カラーコピーによるプロキシの使用が認められております。どうぞご活用ください。
5月26日のブックセンターいとう立川羽衣店で開催されるジムチャレンジは、11:00開始のLEGEND以降ハーフと、13:00開始のLEGEND以降スタンダードになります。当自主大会はすべてのジムチャレンジが終了した後に開始いたしますので、全行程の終了が多少遅くなることも考えられます。あらかじめご了承のほどよろしくお願いいたします。
その他、何かご質問等ありましたらお気軽にこの記事までコメントをどうぞ!
ジムチャレ ブックセンターいとう立川羽衣店
2012年5月19日 ポケカ【対戦】久々のたちくぁだよ。こんばんは。
って過疎じゃないですか!! どういうことですか!1 みんな名古屋ですか!!
え? 学校行事? ……そうですね、多摩ポケカーは親子が大多数ですもんね。
あ、そーいや、レックウザとギラティナは無事当たりました!
昨日、帰ったら無事届いておりまして、みくしいとついったーではもう言ったのですが、
DNではまだでしたね。写真アップしようかと思ったんだけど取り込み面倒なんだもん。
【ハーフ】参加者3名
使用デッキ:RPS
・第一回戦(レックウザEX)
先攻で240出されたんだけど……。0-1×
・第二回戦(テラキオンEX)
ゼクロムしかたね引けなかった人。0-1×
以上、全敗。ごみですね! でも3位です!!
まあたまにはこういう和やかなのもいいよね! たまには、で勘弁してください。
【スタンダード】参加者7名
使用デッキ:うほうほホウホウ
・第一回戦(不戦勝)
奇数だったので不戦勝もらいました。
・第二回戦(ガブリアスチルタリス)
後攻だけど1ターン目からふしてふ羽ばたき80ダメージ。
ガブリアスはガン無視してガバイトとチルタリス燃やしてたら、
ジャンクアーム使ってキャッチャー5回撃って勝ちました。6-4○
・第三回戦(サザンドラダークライ)
先攻ジャッジからの泥沼引きゲー。
レインボーバーン180出してダークライ一撃するはずが、
ふしてふタイミング間違えてまさかのエネ1色足りない事件。結果、ずるずる負け。1-6×
以上、2勝1敗、圏外ー!
今日はフリーでも負けが込んでたので、たぶんそういう風が吹いてない日でした!
とりあえず来月からはブクセンもBWだというお話なので、
ゆるゆる変なデッキも作っていこうかなと思うます。
って過疎じゃないですか!! どういうことですか!1 みんな名古屋ですか!!
え? 学校行事? ……そうですね、多摩ポケカーは親子が大多数ですもんね。
あ、そーいや、レックウザとギラティナは無事当たりました!
昨日、帰ったら無事届いておりまして、みくしいとついったーではもう言ったのですが、
DNではまだでしたね。写真アップしようかと思ったんだけど取り込み面倒なんだもん。
【ハーフ】参加者3名
使用デッキ:RPS
・第一回戦(レックウザEX)
先攻で240出されたんだけど……。0-1×
・第二回戦(テラキオンEX)
ゼクロムしかたね引けなかった人。0-1×
以上、全敗。ごみですね! でも3位です!!
まあたまにはこういう和やかなのもいいよね! たまには、で勘弁してください。
【スタンダード】参加者7名
使用デッキ:うほうほホウホウ
・第一回戦(不戦勝)
奇数だったので不戦勝もらいました。
・第二回戦(ガブリアスチルタリス)
後攻だけど1ターン目からふしてふ羽ばたき80ダメージ。
ガブリアスはガン無視してガバイトとチルタリス燃やしてたら、
ジャンクアーム使ってキャッチャー5回撃って勝ちました。6-4○
・第三回戦(サザンドラダークライ)
先攻ジャッジからの泥沼引きゲー。
レインボーバーン180出してダークライ一撃するはずが、
ふしてふタイミング間違えてまさかのエネ1色足りない事件。結果、ずるずる負け。1-6×
以上、2勝1敗、圏外ー!
今日はフリーでも負けが込んでたので、たぶんそういう風が吹いてない日でした!
とりあえず来月からはブクセンもBWだというお話なので、
ゆるゆる変なデッキも作っていこうかなと思うます。
つぶやき以上日記未満
2012年5月18日 ポケカ【こまごま】 コメント (4)一週間が早すぎて困ります! こんばんは。
さて、ぼくのYOKOHAMAはもう終わってしまったのですが、
そもそも終わってしまったなんて言うほど何かかかってもいませんでしたが、
ついに今週末はNAGOYAだそうですね。がんばってくださーい。
* * *
「M_A_Dawn」は「えむえいどーん」ですが、もともとが「まどーん」をもじったもので、
そしてそもそも「まどーん」は「まど」の走りですから、「M_A_Dawn」は「まど」です。
とりあえず、スペース入力ができなかったがための隙間埋めで使ってた_なので、
普通に入力できる時はどうすればいいのか自分でも悩んでます。適当にお願いします。
難読HN目指してるので、もう変えるつもりはあんまりありません。
* * *
バトルカーニバルでぼく以外のダイルキュレム目撃情報が上がっていました。
ワニフリークとして歓迎するので是非ともお会いしたいものです。
おらー!! 出てきやがれー!! 噛むぞ!! 噛むぞ!!!!!
* * *
いよいよ今週末はブックセンターいとうでのジムチャレがあります。
先月はお店の申請ミスでなくなってしまったため、2か月ぶりですってよ。
お店のレギュレーション的にはLEGEND以降ですが、
とりあえずBWも殿堂も持っていきますので、ぜひフリーとかで対戦したいものです。
でもなんだかんだでおしゃべりしてるのが楽しいのでただくっちゃべってるかも。
11:00からハーフ、13:00からスタンが始まります。どちらかのみでも参加できます。
もしも人数集まりましたら突発プチ大会を開くかもわかりませんので、よしなに。
* * *
みくしいからの丸コピですが。
ちょっと懐かしくなったので、今までに作ったオーダイルのデッキを思い返してみました。
・オーダイルGRオーダイルDP2ランターン
・オーダイルGRオーダイルランターンGRネオラント
・オーダイルGRランターンGRスイクン&エンテイLEGEND
・オーダイルGRランターンGRスイクン&エンテイLEGENDネオラント
・オーダイルGRホエルオー
・オーダイルGRスイクン&エンテイLEGEND探究者
・オーダイルGRオーダイルDP2オーダイルL1ランターンGR
・オーダイルGRジバコイルGR
~ここまでDP~
・オーダイルGRジバコイルGRスイクン&エンテイLEGEND
・オーダイルGRオーダイル
・オーダイルGRダイケンキキュレム
・オーダイルGRキュレムカイオーガEX
・オーダイルGRキュレムEXキュレム
・オーダイルGRキュレムEXキュレムカイオーガEX
~ここまでLEGEND~
・オーダイルGRキュレムキュレムEXスイクン&エンテイLEGEND
~ここまで殿堂~
思ったより多かったです。
さて、ぼくのYOKOHAMAはもう終わってしまったのですが、
そもそも終わってしまったなんて言うほど何かかかってもいませんでしたが、
ついに今週末はNAGOYAだそうですね。がんばってくださーい。
* * *
「M_A_Dawn」は「えむえいどーん」ですが、もともとが「まどーん」をもじったもので、
そしてそもそも「まどーん」は「まど」の走りですから、「M_A_Dawn」は「まど」です。
とりあえず、スペース入力ができなかったがための隙間埋めで使ってた_なので、
普通に入力できる時はどうすればいいのか自分でも悩んでます。適当にお願いします。
難読HN目指してるので、もう変えるつもりはあんまりありません。
* * *
バトルカーニバルでぼく以外のダイルキュレム目撃情報が上がっていました。
ワニフリークとして歓迎するので是非ともお会いしたいものです。
おらー!! 出てきやがれー!! 噛むぞ!! 噛むぞ!!!!!
* * *
いよいよ今週末はブックセンターいとうでのジムチャレがあります。
先月はお店の申請ミスでなくなってしまったため、2か月ぶりですってよ。
お店のレギュレーション的にはLEGEND以降ですが、
とりあえずBWも殿堂も持っていきますので、ぜひフリーとかで対戦したいものです。
でもなんだかんだでおしゃべりしてるのが楽しいのでただくっちゃべってるかも。
11:00からハーフ、13:00からスタンが始まります。どちらかのみでも参加できます。
もしも人数集まりましたら突発プチ大会を開くかもわかりませんので、よしなに。
* * *
みくしいからの丸コピですが。
ちょっと懐かしくなったので、今までに作ったオーダイルのデッキを思い返してみました。
・オーダイルGRオーダイルDP2ランターン
・オーダイルGRオーダイルランターンGRネオラント
・オーダイルGRランターンGRスイクン&エンテイLEGEND
・オーダイルGRランターンGRスイクン&エンテイLEGENDネオラント
・オーダイルGRホエルオー
・オーダイルGRスイクン&エンテイLEGEND探究者
・オーダイルGRオーダイルDP2オーダイルL1ランターンGR
・オーダイルGRジバコイルGR
~ここまでDP~
・オーダイルGRジバコイルGRスイクン&エンテイLEGEND
・オーダイルGRオーダイル
・オーダイルGRダイケンキキュレム
・オーダイルGRキュレムカイオーガEX
・オーダイルGRキュレムEXキュレム
・オーダイルGRキュレムEXキュレムカイオーガEX
~ここまでLEGEND~
・オーダイルGRキュレムキュレムEXスイクン&エンテイLEGEND
~ここまで殿堂~
思ったより多かったです。
【デッキレシピ】わに殿堂
2012年5月14日 ポケカ【デッキレシピ】 コメント (2)殿堂はもう需要ないよね? ということでドヤ顔公開します。こんばんは。
・ポケモン 29
2:ワニノコ(L1)
2:アリゲイツ(DP2)
2:オーダイルGR
1:フローゼルGL
1:同上 Lv.X
3:キュレム(BW2)
1:キュレムEX(BW3)
2:スイクン&エンテイLEGEND(L2)
2:ナゾノクサ(DP5)
1:クサイハナ(DP5)
1:ラフレシア(L2)
2:アンノーンG(DP4)
1:アンノーンQ(DP4)
1:アグノム(DP5)★★
1:ヤブクロン(BW2)
1:ダストダス(BW5)
1:ヤジロン(DP4)
1:ネンドール(DP4)★★
3:ミカルゲ(Pt4)
・トレーナーズ 16
4:ハマナのリサーチ
3:スージーの抽選
1:クロツグの貢献
2:オーキド博士の新理論
2:ふたごちゃん
3:N
1:ポケモンキャッチャー
・エネルギー 15
4:ワープエネルギー
1:ダブル無色エネルギー
9:基本水エネルギー
1:基本炎エネルギー
★オーダイルキュレムラフレシアです。ばらまいて空色の天井に、トュナイト。
★別にダイルが好きだから使いたかったわけじゃなくって、
いや好きだから使いたかったんですけど、一応全うな後付け理由もあります。
★例えば最後まできっちり粘って戦えるようなデッキを考えてみると、
相手に先行されたものはもちろん取り返さないといけないじゃないですか。
「巻き返し」とは何ぞや? という方面からのアプローチで求められた解答が、
「サイドカードを同時に複数取る」「相手の動きを大いに鈍らせる」の2点でした。
その2点を解決できるデッキを作ろうとした時、
該当したのはキュレムとラフレシアであります。
★もともとキュレムは他のあらゆるデッキよりキャッチャーとまんたんスーポケに弱く、
その辺の被害で泣いちゃうので、全部潰しておけるラフレシアと相性抜群です。
★まず表立った弱点から上げると、ヨノワールとニドクイン、サーナイト、
ほかにはジバコイルとミュウツーEXも挙げられるでしょう。
★デッキタイプのラフダストはもともとベンチ圧迫が激しいためヨノワに弱く、
殿堂ポイントをアグノムネンドールに割いた以上手ずからベンチ整理は難しいです。
★キュレムの循環をオーダイルに一任する以上PPロックは基本的に苦手です。
そういう意味ではエムリットがなかなか厳しい一面もありますが、
冷害の的が増えたとも考えられますから一長一短ですね。それでも十分怖いです。
★ジバコイルは単純に鋼弱点であることもあるのですが、
それ以上に厄介なのは雷タイプのアタッカーも備えていることで、
後述する鋼対策が無に帰すため基本的には無理だと考えて良いでしょう。
★逆に得意なのはフォレトス、ゲンガー、ガブチルの三点セット、
一歩引いてトルネロスEX、ミュウGR、ダークライEX、だと思います。
★PP持ちが多いので本来ならばゲンガーは厳しい面があるのですが、
その問題はガードを2枚ぶち込むだけで解決します。
その上、せんこくに巻き込まれてもおおよそ3枚程度は同時にサイド取れるため、
そこまで被害が大きくないのも有利な点です。
ゲンガーのHPも基本的にはせかい4回分と低めですし。
★フォレトスとガブチルはラフダストなら概ね得意としている範囲でしょうが、
さらに、どちらも低耐久がベンチに並び気味なのでおいしいです。
★ミュウはスピード勝負です。
サイド3枚取られる間にオーダイルとフローゼルとキュレムが揃えられれば良く、
その猶予はバインド含め4ターンぐらいでしょうか。
先攻取れれば無理がない範囲だと思います。
★先ほどはトルネロスとダークライと言いましたが、
実際にはキュレムを1撃で倒すことができないEXを指します。
ダークライはサイド3枚、その他トルネロスならば4枚取られる間に、
ラフレシアオーダイルキュレムとネンドールないしフローゼルでいけそうです。
ただしトルネロスの場合はワンキルをしのがなければなりません。
★オーダイルキュレムがなぜキュレムオーダイルではないのかと言うと、
別にオーダイルが好きだから前に置きたいわけじゃなくって、いや好きですけど、
オーダイルがしんかでげんきから始まってあまごいサポートを経由し、
しまいにゃハイドロクランチフィニッシャーまで努めるイケワニだからです。
メインはオーダイルであり、キュレムはお膳立てに過ぎないのです。
いや、いくらダイルが好きだからってこれはちょっと言い過ぎでした。
★主だった戦法は2種類。
DPコンボ系の陣形デッキ相手にはこごえるせかい連発で進化撲滅サイド一気取り、
BWパワーカード系が相手ならこごえるせかい2回からのハイドロクランチわに無双。
★オーダイルの何が強いって、こごえるせかい2回打てばすべてのEXを倒せることです。
キュレムの弱点・鋼がメジャーではなくHPも高いことから、
3エネキュレム1体でせかい2回撒きまでは容易に達成でき、
さらに弱点の草がメジャーではないためオーダイル自体も高耐久と言えます。
★DPの強力サポート群のおかげでエネルギー7枚集めもそこまで苦になりません。
★もう一点挙げるとすれば、ダイルキュレム自体が少なからずマイナーであり、
ダイルのワザを覚えている人も少ないことから、
デッキ自体が盲点となって、適切な対応ができる人が存外少ないことです。
★ミュウツー1体にエネを貼り続けられると大抵泣きたくなりますが、
ラフを見て別のポケモンを育ててみたり、わりとヤラレませんでした。
★投入カードの解説。
★フローゼルGL。
PB・ウォーターレスキューによってキュレムぐるぐる要因。
キュレム自体は十分枚数入ってますが、エネルギーを回せるのがオイシイです。
釣り人でも可ですが、逃げ0も兼任でき、場にキープすることができます。
その他、SPポケモンなので流行りのポイズンストラクチャーでも毒になりません。
★キュレムEX。
ばらまかなくても120出せるアタッカーとしてサーナイトを見られるほかに、
せかい2回からのオーダイル代用アタッカーになります。
また、グッズロック下でのニコタマトラッシュは存外強く、
やっぱりサーナイトを見たりとかトルネロスを見たりとかできます。
★スイクン&エンテイLEGEND。
単純に鋼を見た時に、あまごい対応かつ炎アタッカーとして採用しました。
特にディアルガGを焼く、またはせかい→げきりゅうで飛ばせます。
鋼タイプかつ雷を兼任するジバコイルに弱点で飛ばされるのが悩みどころです。
その他、キュレムで3回撒けばEXを倒せる他、
エネルギーが手札に戻るのでミュウツーEXに少し耐性があります。
★アンノーンG2枚。
ゲンガーを見たときにPP持ち2体に貼ったり、
カイリキーやグラエナを見たときにキュレムと置物に貼ったり、
2枚必要なシーンが多いので2枚いれました。
ラフレシアを立てないまま戦うこともままありますので、
スクラッパーではがされても回収を待たず使えます。
序盤にたね増しができことで助かる面もあります。
★ポケモンキャッチャー
ラフレシアを立てるのが間に合わないことが存外あり、
キュレムとダイルとネンドールだけで戦うことがかなりあったので、
脳みそ筋肉にして突っ込みました。ふたごちゃん経由で使います。便利でした。
★ワープエネルギー4枚。
特殊状態系やかみつくすを見てフル投入。
コンセプト上キュレムからダイルのスイッチが発生しますが、
その時に逃げエネを払わなくて済むのも大きいです。
また、ザングースなどに置物が呼ばれることも想定しました。
★せっかくなので入れるか迷ったカードも紹介します。
★カイオーガEX。
ダイルのサポートさえ受けられれば、BWのシェイミなりに活躍します。
ただ、キュレムから受けて倒したいのがどうせネンドールとポリゴン2くらいで、
ネンドは他の進化巻き込むためどうせせかい打ちつづけるし、
ポリゴンはどうせサナなりヨノワなりいるから勝てないので切りました。
★ビクティニ(BTV-f)
鋼を焼く要因としてワンチャンありましたが、どうせベンチで1ターン寝かせないとだし、
次のターンには倒されるし、スイエンの方が器用に動けるということでやめました。
★ミュウツーEX。
キュレムEXとの互換です。サーナイトと暴走ミュウツーを重視するとこっちになります。
当初は入れていましたが、サーナイトがそこまでいないのを見てキュレムEXにしました。
暴走ミュウツーにぶつけてもどうせミュウツーカードゲームに負けます。
でも抜いたらアンノーンG倒して勝ちのチャンスを逃しました。
★ネオラント(DP2)。
Ptのネオラントは有名ですが、このデッキに入れるならルアーリングです。
グッズロック下で相手の置物を呼び出してバラ撒き継続したり、
ベンチの6個乗ったEXを呼び出してハイドロクランチしたり、
DP時代に愛用していたこともあって、すごく便利なイイ子ではあります。
ただ、ベンチ整理がすごく難しくなるのと、あまりうまく運用できた記憶がないので、
思い出補正を削って泣く泣く切りました。
アンノーンQとワープエネルギーもこの子のために入れた部分がありますので、
いないのならば少し削るべきかもわかりません。
★殿堂ベルトぐらいは取れるかもしれないからみんなもっとダイルキュレム使おうよ。
使ってくれたら超喜びます。広がれ、ダイルの輪。
・ポケモン 29
2:ワニノコ(L1)
2:アリゲイツ(DP2)
2:オーダイルGR
1:フローゼルGL
1:同上 Lv.X
3:キュレム(BW2)
1:キュレムEX(BW3)
2:スイクン&エンテイLEGEND(L2)
2:ナゾノクサ(DP5)
1:クサイハナ(DP5)
1:ラフレシア(L2)
2:アンノーンG(DP4)
1:アンノーンQ(DP4)
1:アグノム(DP5)★★
1:ヤブクロン(BW2)
1:ダストダス(BW5)
1:ヤジロン(DP4)
1:ネンドール(DP4)★★
3:ミカルゲ(Pt4)
・トレーナーズ 16
4:ハマナのリサーチ
3:スージーの抽選
1:クロツグの貢献
2:オーキド博士の新理論
2:ふたごちゃん
3:N
1:ポケモンキャッチャー
・エネルギー 15
4:ワープエネルギー
1:ダブル無色エネルギー
9:基本水エネルギー
1:基本炎エネルギー
★オーダイルキュレムラフレシアです。ばらまいて空色の天井に、トュナイト。
★別にダイルが好きだから使いたかったわけじゃなくって、
いや好きだから使いたかったんですけど、一応全うな後付け理由もあります。
★例えば最後まできっちり粘って戦えるようなデッキを考えてみると、
相手に先行されたものはもちろん取り返さないといけないじゃないですか。
「巻き返し」とは何ぞや? という方面からのアプローチで求められた解答が、
「サイドカードを同時に複数取る」「相手の動きを大いに鈍らせる」の2点でした。
その2点を解決できるデッキを作ろうとした時、
該当したのはキュレムとラフレシアであります。
★もともとキュレムは他のあらゆるデッキよりキャッチャーとまんたんスーポケに弱く、
その辺の被害で泣いちゃうので、全部潰しておけるラフレシアと相性抜群です。
★まず表立った弱点から上げると、ヨノワールとニドクイン、サーナイト、
ほかにはジバコイルとミュウツーEXも挙げられるでしょう。
★デッキタイプのラフダストはもともとベンチ圧迫が激しいためヨノワに弱く、
殿堂ポイントをアグノムネンドールに割いた以上手ずからベンチ整理は難しいです。
★キュレムの循環をオーダイルに一任する以上PPロックは基本的に苦手です。
そういう意味ではエムリットがなかなか厳しい一面もありますが、
冷害の的が増えたとも考えられますから一長一短ですね。それでも十分怖いです。
★ジバコイルは単純に鋼弱点であることもあるのですが、
それ以上に厄介なのは雷タイプのアタッカーも備えていることで、
後述する鋼対策が無に帰すため基本的には無理だと考えて良いでしょう。
★逆に得意なのはフォレトス、ゲンガー、ガブチルの三点セット、
一歩引いてトルネロスEX、ミュウGR、ダークライEX、だと思います。
★PP持ちが多いので本来ならばゲンガーは厳しい面があるのですが、
その問題はガードを2枚ぶち込むだけで解決します。
その上、せんこくに巻き込まれてもおおよそ3枚程度は同時にサイド取れるため、
そこまで被害が大きくないのも有利な点です。
ゲンガーのHPも基本的にはせかい4回分と低めですし。
★フォレトスとガブチルはラフダストなら概ね得意としている範囲でしょうが、
さらに、どちらも低耐久がベンチに並び気味なのでおいしいです。
★ミュウはスピード勝負です。
サイド3枚取られる間にオーダイルとフローゼルとキュレムが揃えられれば良く、
その猶予はバインド含め4ターンぐらいでしょうか。
先攻取れれば無理がない範囲だと思います。
★先ほどはトルネロスとダークライと言いましたが、
実際にはキュレムを1撃で倒すことができないEXを指します。
ダークライはサイド3枚、その他トルネロスならば4枚取られる間に、
ラフレシアオーダイルキュレムとネンドールないしフローゼルでいけそうです。
ただしトルネロスの場合はワンキルをしのがなければなりません。
★オーダイルキュレムがなぜキュレムオーダイルではないのかと言うと、
別にオーダイルが好きだから前に置きたいわけじゃなくって、いや好きですけど、
オーダイルがしんかでげんきから始まってあまごいサポートを経由し、
しまいにゃハイドロクランチフィニッシャーまで努めるイケワニだからです。
メインはオーダイルであり、キュレムはお膳立てに過ぎないのです。
いや、いくらダイルが好きだからってこれはちょっと言い過ぎでした。
★主だった戦法は2種類。
DPコンボ系の陣形デッキ相手にはこごえるせかい連発で進化撲滅サイド一気取り、
BWパワーカード系が相手ならこごえるせかい2回からのハイドロクランチわに無双。
★オーダイルの何が強いって、こごえるせかい2回打てばすべてのEXを倒せることです。
キュレムの弱点・鋼がメジャーではなくHPも高いことから、
3エネキュレム1体でせかい2回撒きまでは容易に達成でき、
さらに弱点の草がメジャーではないためオーダイル自体も高耐久と言えます。
★DPの強力サポート群のおかげでエネルギー7枚集めもそこまで苦になりません。
★もう一点挙げるとすれば、ダイルキュレム自体が少なからずマイナーであり、
ダイルのワザを覚えている人も少ないことから、
デッキ自体が盲点となって、適切な対応ができる人が存外少ないことです。
★ミュウツー1体にエネを貼り続けられると大抵泣きたくなりますが、
ラフを見て別のポケモンを育ててみたり、わりとヤラレませんでした。
★投入カードの解説。
★フローゼルGL。
PB・ウォーターレスキューによってキュレムぐるぐる要因。
キュレム自体は十分枚数入ってますが、エネルギーを回せるのがオイシイです。
釣り人でも可ですが、逃げ0も兼任でき、場にキープすることができます。
その他、SPポケモンなので流行りのポイズンストラクチャーでも毒になりません。
★キュレムEX。
ばらまかなくても120出せるアタッカーとしてサーナイトを見られるほかに、
せかい2回からのオーダイル代用アタッカーになります。
また、グッズロック下でのニコタマトラッシュは存外強く、
やっぱりサーナイトを見たりとかトルネロスを見たりとかできます。
★スイクン&エンテイLEGEND。
単純に鋼を見た時に、あまごい対応かつ炎アタッカーとして採用しました。
特にディアルガGを焼く、またはせかい→げきりゅうで飛ばせます。
鋼タイプかつ雷を兼任するジバコイルに弱点で飛ばされるのが悩みどころです。
その他、キュレムで3回撒けばEXを倒せる他、
エネルギーが手札に戻るのでミュウツーEXに少し耐性があります。
★アンノーンG2枚。
ゲンガーを見たときにPP持ち2体に貼ったり、
カイリキーやグラエナを見たときにキュレムと置物に貼ったり、
2枚必要なシーンが多いので2枚いれました。
ラフレシアを立てないまま戦うこともままありますので、
スクラッパーではがされても回収を待たず使えます。
序盤にたね増しができことで助かる面もあります。
★ポケモンキャッチャー
ラフレシアを立てるのが間に合わないことが存外あり、
キュレムとダイルとネンドールだけで戦うことがかなりあったので、
脳みそ筋肉にして突っ込みました。ふたごちゃん経由で使います。便利でした。
★ワープエネルギー4枚。
特殊状態系やかみつくすを見てフル投入。
コンセプト上キュレムからダイルのスイッチが発生しますが、
その時に逃げエネを払わなくて済むのも大きいです。
また、ザングースなどに置物が呼ばれることも想定しました。
★せっかくなので入れるか迷ったカードも紹介します。
★カイオーガEX。
ダイルのサポートさえ受けられれば、BWのシェイミなりに活躍します。
ただ、キュレムから受けて倒したいのがどうせネンドールとポリゴン2くらいで、
ネンドは他の進化巻き込むためどうせせかい打ちつづけるし、
ポリゴンはどうせサナなりヨノワなりいるから勝てないので切りました。
★ビクティニ(BTV-f)
鋼を焼く要因としてワンチャンありましたが、どうせベンチで1ターン寝かせないとだし、
次のターンには倒されるし、スイエンの方が器用に動けるということでやめました。
★ミュウツーEX。
キュレムEXとの互換です。サーナイトと暴走ミュウツーを重視するとこっちになります。
当初は入れていましたが、サーナイトがそこまでいないのを見てキュレムEXにしました。
暴走ミュウツーにぶつけてもどうせミュウツーカードゲームに負けます。
でも抜いたらアンノーンG倒して勝ちのチャンスを逃しました。
★ネオラント(DP2)。
Ptのネオラントは有名ですが、このデッキに入れるならルアーリングです。
グッズロック下で相手の置物を呼び出してバラ撒き継続したり、
ベンチの6個乗ったEXを呼び出してハイドロクランチしたり、
DP時代に愛用していたこともあって、すごく便利なイイ子ではあります。
ただ、ベンチ整理がすごく難しくなるのと、あまりうまく運用できた記憶がないので、
思い出補正を削って泣く泣く切りました。
アンノーンQとワープエネルギーもこの子のために入れた部分がありますので、
いないのならば少し削るべきかもわかりません。
★殿堂ベルトぐらいは取れるかもしれないからみんなもっとダイルキュレム使おうよ。
使ってくれたら超喜びます。広がれ、ダイルの輪。
今日もがんばってきたよ。こんばんは。
というわけで今日も出遅れ気味だけどこれだって始発なんだよコノヤロー!
そんな時間に到着しました。
途中で知り合いの親子連れをお見かけしたので、
無理やり引き留めてご一緒させてもらいました。シツコいんですよ、ぼく。
まあなんだかんだで到着も昨日とおんなじくらい、位置もおんなじくらい、かなっ?
ただ、いつ並んでも回りにお知り合いがいっぱいいたので、楽しく並んでいました。
カーニバル期間ですしDNでは簡易レポということで、
詳細版とデッキに関しては、あんまり人目のつかないところで書くことにしました。
対戦成績は、○○○ ○×のプレミア1勝どまり。まあよくがんばったほうでしょう。
使用デッキはワニレック、ワルビールレックウザです! えっ?
初戦からバイバニラなんて大型地雷を踏みつけて半泣きでしたし、
2戦目に至っては頼れるものはコインのみ。試合には勝ったけど勝負には負けた山切れ勝ち。
プレミア1戦目もじゃんけん負けてたらワンキルで終わりでしたが、
逆襲のでんじはがミュウツー5ターン引き留めて男気を見せてくれました。
よく考えたらでんじはでダメカンを載せ忘れたので、本当にゴミだと思います。
いいんだよ! ダイジなのはマヒだから! ぐすん。
プレミア2戦目は、てんのさけびでエネ3枚ついた! らミュウツーに潰されましたwww
途中でポケスマのなんとかちゃんがはす向かいで対戦してました。名前が思い出せない。
午後の勝ち抜きバトル、今日こそベルトを獲ってやるんだから! と意気込むゴミ。
結果、○× ○○○で無事三連勝! 満足したのでマッギョ釣りに興じてましたwww
使用デッキはいつもの殿堂ワニ!
もうほんと、ワニの顔を立てられてよかった! これでようやくワニに顔向けできます!
昨日の勝ち抜けも○×○×の繰り返しで、今日に至っても○×ですげー萎えましたが、
2勝の人の3戦目を大人げなくぶっ潰したのを皮切りに、
イケル! イケルよ! とひたすら自分を励ましマシマシしてたらなんとかクリアー。
さすがにワニなんて使ってる人はぼくぐらいのもんでしょうから、
ワニフリークの矜持を保てたかなあと思います。
参加された方、本当におつかれさまでした!
これからカーニバルの方はがんばってくださいな!
というわけで今日も出遅れ気味だけどこれだって始発なんだよコノヤロー!
そんな時間に到着しました。
途中で知り合いの親子連れをお見かけしたので、
無理やり引き留めてご一緒させてもらいました。シツコいんですよ、ぼく。
まあなんだかんだで到着も昨日とおんなじくらい、位置もおんなじくらい、かなっ?
ただ、いつ並んでも回りにお知り合いがいっぱいいたので、楽しく並んでいました。
カーニバル期間ですしDNでは簡易レポということで、
詳細版とデッキに関しては、あんまり人目のつかないところで書くことにしました。
対戦成績は、○○○ ○×のプレミア1勝どまり。まあよくがんばったほうでしょう。
使用デッキはワニレック、ワルビールレックウザです! えっ?
初戦からバイバニラなんて大型地雷を踏みつけて半泣きでしたし、
2戦目に至っては頼れるものはコインのみ。試合には勝ったけど勝負には負けた山切れ勝ち。
プレミア1戦目もじゃんけん負けてたらワンキルで終わりでしたが、
逆襲のでんじはがミュウツー5ターン引き留めて男気を見せてくれました。
よく考えたらでんじはでダメカンを載せ忘れたので、本当にゴミだと思います。
いいんだよ! ダイジなのはマヒだから! ぐすん。
プレミア2戦目は、てんのさけびでエネ3枚ついた! らミュウツーに潰されましたwww
途中でポケスマのなんとかちゃんがはす向かいで対戦してました。名前が思い出せない。
午後の勝ち抜きバトル、今日こそベルトを獲ってやるんだから! と意気込むゴミ。
結果、○× ○○○で無事三連勝! 満足したのでマッギョ釣りに興じてましたwww
使用デッキはいつもの殿堂ワニ!
もうほんと、ワニの顔を立てられてよかった! これでようやくワニに顔向けできます!
昨日の勝ち抜けも○×○×の繰り返しで、今日に至っても○×ですげー萎えましたが、
2勝の人の3戦目を大人げなくぶっ潰したのを皮切りに、
イケル! イケルよ! とひたすら自分を励ましマシマシしてたらなんとかクリアー。
さすがにワニなんて使ってる人はぼくぐらいのもんでしょうから、
ワニフリークの矜持を保てたかなあと思います。
参加された方、本当におつかれさまでした!
これからカーニバルの方はがんばってくださいな!
ジャッジー! この人遅延です!!>物販列 こんばんは。
というわけで行ってきましたよ、トーナメント。
なかなかに収穫がいっぱいですごく良かったです。
1)kazuさんからワニをいっぱいいただく。
2)例さんに「ワニってこう見るとかわいい」とお世辞でもうれしいことを言ってもらう。
3)ジークさんにワルビアルをデコキャラシールをいただく。
4)待機列でいろんな方にワニ軍団を見てもらう。
5)オーダイルと記念撮影をする。
わるびは「今朝食べたパンから出てきたからあげる」と言われてもらったのですが、
そういやいつだかワルビルのデコキャラシールを頂いた時も、
「今朝食べたパンから出てきた」とおっしゃっていましたので、
本当は最初からぼくにくれようと思ってたけど気恥ずかしくて言えなかったんですよね!
照れ隠しひゅーひゅー。
対戦結果は×○○○×で午前終了、午後は○×○×で心折れたのでうだうだしてました。
もう言っちゃうけど使用デッキは全部わにでした!
会場内でダイル使う人なんてきっと他にいないよね? ね?
頭脳集団()立川脳の活動としてはちゃんと罵り合いをしましたよ(・ω<)
そうそう、一回トイレへ行こうと外に出たら、
ポケセンでステッカーと交換できる券をもらいました。
ほしいかたいましたら、気にしてみるといいかもしれませんね。
その他の立川サイドイベントは詳しい方が書いてくださるので割愛します!!
というわけで行ってきましたよ、トーナメント。
なかなかに収穫がいっぱいですごく良かったです。
1)kazuさんからワニをいっぱいいただく。
2)例さんに「ワニってこう見るとかわいい」とお世辞でもうれしいことを言ってもらう。
3)ジークさんにワルビアルをデコキャラシールをいただく。
4)待機列でいろんな方にワニ軍団を見てもらう。
5)オーダイルと記念撮影をする。
わるびは「今朝食べたパンから出てきたからあげる」と言われてもらったのですが、
そういやいつだかワルビルのデコキャラシールを頂いた時も、
「今朝食べたパンから出てきた」とおっしゃっていましたので、
本当は最初からぼくにくれようと思ってたけど気恥ずかしくて言えなかったんですよね!
照れ隠しひゅーひゅー。
対戦結果は×○○○×で午前終了、午後は○×○×で心折れたのでうだうだしてました。
もう言っちゃうけど使用デッキは全部わにでした!
会場内でダイル使う人なんてきっと他にいないよね? ね?
頭脳集団()立川脳の活動としてはちゃんと罵り合いをしましたよ(・ω<)
そうそう、一回トイレへ行こうと外に出たら、
ポケセンでステッカーと交換できる券をもらいました。
ほしいかたいましたら、気にしてみるといいかもしれませんね。
その他の立川サイドイベントは詳しい方が書いてくださるので割愛します!!
生きてますよ!
ちょっと日記はサボってますが生きてますよ!
★暫定もちものリスト
・3DS
・3DSカートリッジ(パルテナ・モンハン・ポケモンスクランブル・デビルサバイバー)
・拡張スライドパッド
・DSiLL
・DSカートリッジ(メテオス・バンブラ)
・PSP
・PSPUMD(ルミネス・モンハン・ダンガンロンパ・EEE)
・充電器各種
・モバイルブースター
・財布(n分割:被恐喝用)
・デッキ
・ワニノコ
・メグロコ
以上、よろしくお願いしまーす。
ちょっと日記はサボってますが生きてますよ!
★暫定もちものリスト
・3DS
・3DSカートリッジ(パルテナ・モンハン・ポケモンスクランブル・デビルサバイバー)
・拡張スライドパッド
・DSiLL
・DSカートリッジ(メテオス・バンブラ)
・PSP
・PSPUMD(ルミネス・モンハン・ダンガンロンパ・EEE)
・充電器各種
・モバイルブースター
・財布(n分割:被恐喝用)
・デッキ
・ワニノコ
・メグロコ
以上、よろしくお願いしまーす。