・ポケモン 16

4:ワニノコ
2:アリゲイツ
2:オーダイル
2:     GR
4:スイクン&エンテイLEGEND
1:ドーブル
1:ピィ


・トレーナーズ 31

4:オーキド博士の新理論
3:ポケモンコレクター
3:ジャッジマン
2:ふたごちゃん
1:釣り人
1:フラワーショップのお姉さん
2:アララギ博士

3:ポケモン通信
3:ふしぎなアメ
2:ポケモンいれかえ
2:ジャンクアーム
1:ディフェンダー
1:ポケギア3.0
1:ロストリムーバー
1:ポケモンキャッチャー
1:げんきのかけら


・エネルギー 13

8:基本水エネルギー
2:基本炎エネルギー
3:ダブル無色エネルギー







★ダイル!ダイル!ダイル!ダイルぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
 あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ダイルダイルダイルぅううぁわぁああああ!!!
 あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!オーダイルたんの水色すべすべの鱗をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
 間違えた!ナデナデしたいお!ナデナデ!ナデナデ!鱗鱗ナデナデ!モニモニナデナデ…きゅんきゅんきゅい!!
 DP2のダイルたんかっこよかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
 グレートポケモンにもなれて良かったねダイルたん!あぁあああああ!かわいい!ダイルたん!かわいい!あっああぁああ!
 ノーマルダイルも収録されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
 ぐあああああああああああ!!!ポケモンなんて現実じゃない!!!!あ…ゲームもカードもよく考えたら…
 ダ イ ル ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
 そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ハイドロクランチぃいいいい!!
 この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?バトル場のダイルちゃんが僕を見てる?
 ベンチのダイルちゃんが僕を見てるぞ!ダイルちゃんが僕を見てるぞ!ロストゾーンのダイルちゃんが僕を見てるぞ!!
 手札のダイルちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
 いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはダイルちゃんがいる!!やったよわにゃお!!ひとりでできるもん!!!
 あ、グレートミラーのダイルちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
 あっあんああっああんあビアル様ぁあ!!メ、メグロコ!!ゲイツぅうううううう!!!ワルビルぅううう!!
 ううっうぅうう!!俺の想いよダイルへ届け!!デッキの中のダイルへ届け!
人外=複乳、的な、ね?



・ポケモン 16

4:ビクティニ   (BTV:001/021)
2:マグカルゴ
4:マグマッグ
3:バルキー
2:アンノーン   (L1SS)
1:シェイミ


・トレーナーズ 32

4:オーキド博士の新理論
3:ポケモンコレクター
1:フラワーショップのお姉さん
3:ベル
2:アララギ博士

3:デュアルボール
2:エネルギーつけかえ
1:スーパーポケモン回収
1:ポケギア3.0
3:ジャンクアーム
4:ポケモンキャッチャー
2:プラスパワー
2:ポケモン入れかえ
1:げんきのかけら


・エネルギー 12

12:基本炎エネルギー



★わりと無難目な赤乳首のデッキかなあと思います。
★複乳がテーマということで、とにかく乳首で殴ることに重きを置いています。
★初手Vジェネレートは狙っているのですが、成功率は低め。
★エネ12枚あるとそこそこFLASHで当たりを引けます。
★30+100は80+80と同等なほど、2ターンに分けて与えるダメージとして優秀でしょう。
★エネルギーを山に戻す手段がどうしても欲しかったのですが、
 リターナーだとポケモン回収が薄くなり不安が生じるので、
 戻したいようなポケモンは、種が少なく数が多い上デュアル対象であることですし、
 フラワーショップでも問題ないと判断しました。
 何より、枠を節約できるのが最大の理由でしたが。
★初手Vジェネレートを狙うなら、どれだけデュアルを初手に握れるかがカギです。
★ビクティニで殴る! よりもビクティニも含めて勝つ! を重視すると、
 構築が大きく変動しそうです。主にポケモン面。
★まだまだぬるいデッキですが、絶対に落としたくない勝負は落とさなかったので、
 まあまあ初稿としては合格ラインだったと思います。
★あとはここから煮詰めていけばいいんです。せめてもうちょっと勝てるように。
・ポケモン 7

2:ドーブル
2:マネネ
1:ロトム
2:カイオーガ&グラードンLEGEND


・トレーナーズ 17

2:オーキド博士の新理論
2:チアガールの声援
1:ふたごちゃん
1:フラワーショップのお姉さん

2:レジェンドボックス
2:ポケモン通信
2:クラッシュハンマー
2:ポケモン入れ替え
1:ポケギア
2:ジャンクアーム


・エネルギー 6
2:ダブル無色エネルギー
2:レインボーエネルギー
2:基本水エネルギー


★ゼクロム環境のハーフでよくやるハーフデッキ。
★DPハーフに比べて、ユクシーで相手が自ら山削ってくれないので、なかなか辛い所。
★DP時代はDP時代でワタッコに喰われますがねッ!!
★ヤンマドンファン、レシバク、ドンファン単、その辺には勝てます。
★ゼクロムはベンチにいる状態が一番危険。
 逆に、バトル場にゼクロム、ベンチにゼクロムがいない状況なら、
 だいふんかでワンチャン賭けてみるのも乙なものです。
★基本80↑連打するタイプは怖いです。だからトルネもちょっと苦手。
 ゾロアークもやめてほしい筆頭候補。
★レシバクは120連打しますが、ハーフだと恐らくエンジニアララギで山減るので、
 2回じゃぶじゃぶやってやれば十分であり、勝てるでしょう。
★ヤンマドンファンは山こそ減らしてもらえませんが、打点が足りません。
★新規参入者が多い環境だとビリジオン担いでる可能性もあるから要注意です。
げきりんが憎いいいいいいいいいいいいいいいい!!
 みんなでアタックよりタチ悪ィよ!!!
・ポケモン 25

4:チョンチー
4:ランターンGR
2:ストライク
2:ハッサムGR
2:ビリリダマ
2:マルマインGR
3:ナゾノクサ
1:クサイハナ
2:ラフレシア
1:ドードー
1:ドードリオ
1:ピィ


・トレーナーズ 20

3:アララギ博士
4:オーキド博士の新理論
4:ポケモンコレクター
2:ウツギ博士の育て方
2:ふたごちゃん
2:フラワーショップのお姉さん
1:からておう

2:ふしぎなアメ


・エネルギー 15

4:ダブル無色エネルギー
2:特殊鋼エネルギー
6:基本雷エネルギー
3:基本鋼エネルギー


・サイドデッキ
 ゼクロム
 トルネロス
 シェイミ
 ゾロア・ゾロアーク
 レインボーエネルギー
 ふたごちゃん
 ジャッジマン




★マルマインのデッキが作りたくて作りました。
★なんかあんまり使われてないグレートポケモンいないかなっ?
 →あ、マルマインとかいいじゃん!
 →ダイナマイト=サイド献上、不意のキャッチャーで6枚目取られたらやだなあ。
 →アレルギーフラワー安定ですね^^^
★マルマイン→エネ張り、といえばボクの頭はランターン一色。
★前、「エネは多目に15枚ですキリッ」と言ったら、ものすげーバッシング喰らいました。
 訂正しましょう。「エネは少ないですけど15枚ですキリッ」
★ランターン自体は、ラフランジャロ状態を突破し得る数少ない雷ポケモンで、
 非常に高いポテンシャルを持ったカードだと思います。
★ジャローダに130以上のダメージを飛ばしうる雷ポケモンは、
 ランターンGR、ジバコイルGR、ライスイLE、エンライLEの4種しか思いつきません。
 LEGENDsは青色タッチがいる可能性の高さを鑑みると、サイド2枚が怖いです。
 ジバコは、正直、そこまで有利が取れるとは思ってません。五分五分だと思います。
 ランターンも激しくイイ! とは言いがたいですが、五分五分ではあると思います。
 イラストアドもがっつり取れますwww
 ほかのデッキ相手に不利がつくという感覚が正直否めないのではありますけども。
★赤黄エネ加速orニコタマ環境において、
 ハッサムは非常にポテンシャルの高いポケモンであると言えるでしょう。
 ランターンの苦手っぽい、バンギアークツンベアーカイリキーら辺を睨んでます。
 バンギラスカイリキーは、2:1交換を強いてくる強敵ですが、
 高打点ワザを使いづらくさせて、強引に2発ワザを当てる余裕を作りに行きます。
 レシラムのレスキューエネルギーを躊躇わせる目的もあります。
 ついでに、ストライクは構築のがかわいいので好みです。
 詰まってる感がずんぐりむっくりでかわいいです。
★もちろん共通してドンファンに弱いと思います。
★お姉さんはぽいぽい爆破に巻き込まれて困るので2積み。多い日も安心!!
★アララギマインで山が減ること減ること。愉快!
★レックデオ怖いならとるとる! でもからてコインオモテでもいいじゃないですか。
★ハッサムじゃなくてゾロアークにするとぜくれしに強くなれるよ!
 ドリオいるなら熊こわくねーし、正直ハッサムである意味は趣味くらいだよ!
★ぶっちゃけふたごもからてもほとんど使った覚えがないよ!
 勝ち筋は大抵「相手にふたごちゃんを使わせないビートダウン」だよ!
★アメ1枚だとラフ立たなかったよ!
★セレビィいる環境ならシェイミ入れるよ!
 でもたぶん山切れるし時間切れ狙うよ! そのためのお姉さん2積みだよ!
★疲れたよ!!
残念ながら崩されてしまったデッキはレシピ公開行きへ。



・ポケモン 21

3:タッツー
2:シードラ
1:キングドラ
2:     GR
3:ゾロア
3:ゾロアーク
2:メガヤンマ
2:ヤンヤンマ
1:ルナトーン
1:ソルロック
1:ピィ


・トレーナーズ 28

3:ジャッジマン
3:ポケモンコレクター
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
2:ベル
1:フラワーショップのお姉さん

3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
3:ポケモン通信
3:ポケモンキャッチャー
2:ディフェンダー
1:プラスパワー


・エネルギー 11

5:基本水エネルギー
2:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー




★ボクをジャッジ信者に変えた張本人、いや張本デッキ?
 手札合わせがモノマネとグッズだけだった前に比べて、ヤンマがすごく動きやすいし、
 大型連戦は厳しい低打点デッキで、相手の行動阻害はすごく重要ですね。
★しぶきの消費無し無限プラパはヤンマとすごく相性がいいと思います。
★ディフェンダーは自由枠でもいいと思います。そこまで長生きさせたいのがいないです。
 グドラを失うのが痛いけどグドラで殴りたい時に重宝します。
★ダブル無色3でいい気がしてきた。

★すごく気に入ってはいたのに、最近使用率がそこまででもなくて、
 なぜ使わないのかを考えて、“絶対勝てない”と“相性が良すぎる”からだと思いました。
★絶対勝てない相手がいると、ジムチャレで使うのはどうしても躊躇してしまいます。
 特に重要なのは、その相手がいる可能性が高いこと。
 具体的にはラフランジャロとゴチランなんですけどね。
 ならば、もともと炎をメタるように生まれたこのデッキ、
 さらにそれをメタればいいのだと思いました。そして現れる回復封じ。
 いざとなればジャンクアララギで切れると考えればまあ悪くはないだろうと。
★ジムチャレで使わないとなると残りはフリーとなるわけですが、
 先述の通り、炎をメタるように生まれたこのデッキ、
 炎が多かった行動圏では使いづらくてづらくて。
 もちろん使い手のボクがアレですので確実に勝つなんてわけありませんけれども、
 わざわざフリーで相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。
 大会あるなら練習相手の末席を汚すことくらいできたかもしれませんが、
 なくなってしまったために、楽しむことが優位になってきたフリー対戦、
 わざわざ相性ゲー持ち込んでどうするの? といったところで。


★そして使われないまま消えていく。
 ジャッジ足りんしニコタマもないし……。
構築見直しのためメモメモするのです。



・ポケモン 18

3:タッツー
2:シードラ
1:キングドラ
2:     GR
3:ゾロア
3:ゾロアーク
2:ヤンヤンマ
2:メガヤンマGR


・トレーナーズ 27

3:ポケモンコレクター
3:チェレン
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
1:モノマネむすめ
1:フラワーショップのおねえさん

3:ふしぎなアメ
3:ポケモン通信
3:ジャンクアーム
2:突風
2:ポケギア3.0
1:プラスパワー
1:ポケモン入れかえ


・エネルギー 12

6:基本水エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
2:特殊悪エネルギー


・自由枠 3



★なんか適当に殴ろうぜ!
★手札合わせはものまねのみ。あとは気合。
 →どうせみるみる手札増えそうな炎相手ならヤンマ出さない。
  それ以外は確実に無理になったら一回パクればいいんじゃね?
★ジバコは苦手。ゼクロムも苦手だけどゾロアークでワンチャンあるか?
★自由枠はピィ、バルキー、ジャンク、突風、たね、クラハン、など。
 →最近のお気に入りはバルキーとディフェンダーでした。
★ゾロアークつおい。
★すいるーぽんぷつおい。
 →ていうかヲーターアローも便利だしグドラは4-2-4でいいかも。たぶんね。
★グドララインが細くて不安。ボクにはありがちな残念構築。
雨が降った。

黒くて重い雲が空を塗り潰している。
昼も夜も全部全部覆い隠すように、空は暗く、寒い。
前方に何も見えず、後方に何もおらず。
前後不覚に陥ったのは自分なのか、はたまた世界なのか。
右へ行けば漆黒、左へ行けば無明。
右往左往したのは意識だけか、身体も伴っているのか。
何もわからず、ただただ狂ったように。

雨が降った。

暗闇が迫る。実体を持って迫る。
押し潰すような、染み渡るような、暗い圧力。
苛む暗黒。責める晦冥。
無限の広がりが今まさに呑み込もうとして。
そして、ぽつりと灯る、深海の星。

雨が降った。

小さな明かりがきらりと瞬く。
流れる光がゆらりとはためく。
黒く包まれた世界に灯る光明。
光は誘うようにゆらめいて。

雨が降った。

けれど。
大雨で辺りが暗闇に包まれた時、灯った光へと向かってはいけない。

光の下には、大きく開かれた口が。
口が口が口が口が口が口が口が口が!
口の中には、整然と並ぶ鋭い牙が。
牙が牙が牙が牙が牙が牙が牙が牙が!

一瞬大きく燃え盛った炎に照らし出されて、消えた。





大雨が降った。土砂降りである。






・ポケモン 24

2:ワニノコ     (DP2)
2:アリゲイツ    (DP2)
2:オーダイルGR   (L1-HG)
3:チョンチー    (L2)
3:ランターンGR   (L2)
1:ケイコウオ    (DPs)
1:ネオラント    (DP2)
2:スイクン&エンテイLEGEND(L2)

2:ヤジロン     (DP4)
2:ネンドール    (DP4)
1:ミカルゲ     (Pt4)
1:ユクシー     (DP5)
1:アグノム     (DP5)
1:アンノーンQ    (DP4)


・トレーナー 20

4:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:ポケモンコレクター
1:釣り人
1:探究者

2:ポケモン通信
1:ゴージャスボール
1:バトルサーチャー
1:夜のメンテナンス
1:ワープポイント
1:たつじんのおび
1:ポケモンキャッチャー
1:ジャンクアーム

2:破れた時空


・エネルギー 16
10:基本水エネルギー
3:基本雷エネルギー
1:基本炎エネルギー
1:ダブル無色エネルギー
1:ワープエネルギー


★以上、ラストDPを飾らせていただいたダイルランタンです。
★オーダイルGRのPP:あまごいで場にエネルギーを溜め、
 ランターンGRのワザ:パワフルスパークで攻撃するデッキです。
 オーダイルと敗れた時空で、ランターンは倒されても1ターンで立ち直ります。
★ただランターンを使うのであればもちろんエンブオーに分がありますが、
 立川のメタ的に考えると、エンブオーとその他炎エネルギーのパワーより、
 オーダイルとその他水タイプのトリッキーさの方が有用でありました。
★また、オーダイル自身が、BWで現れた超強力なたねポケモン、
 ゼクロム・レシラム相手に、戦うことが可能です。
★ネオラントは対システムクリーチャーとして非常に優秀です。
 ポケモンキャッチャーの出現により、システムクリーチャーの存在が危ぶまれ、
 それを守るためにはラフレシアが咲きます。
 そうまでして守りたいものは2進化・Lv.XなどでHP100以上が多く、
 また、ラフレシア自体もバトル場に釣り上げることができます。
★ネンドール環境におけるネンドール潰しも重要です。
 さらに一度リードを奪ってしまえばほぼ場を圧殺できるげきりゅうのやいばも、
 オーダイルならではの特権たりえるでしょう。
★ゾロアークやポケモンキャッチャーの存在により、
 伝説ポケモンも非常に肩身が狭い思いをしています。
 出したら戻すことでその問題はクリアできると考えていますので、
 ワープエネルギー+探究者のコンボを利用しています。
★もちろん課題はPPLです。サーナイトはゼクロム・レシラムで苦しい思いをしそうですが、
 探究バインドだけはどうしようもありませんね。
★厨二病を何か勘違いするとこうなるようです。
★ごめんなさい。
ちょっと気に入った(けどすぐ崩す)のでメモメモ。

・ポケモン
2:ヒノアラシ
2:バクフーン
2:レシラム

・トレーナーズ
2:オーキド博士の新理論
2:エンジニアの調整
1:ロケット団の手口

2:スーパーボール
2:ふしぎなアメ
2:ポケモンキャッチャー
2:クラッシュハンマー
2:ジャンクアーム
1:ロストリムーバー
1:げんきのかけら
1:プラスパワー

・エネルギー
6:基本炎エネルギー



★ただのレシ幕府とは一味違うぜ! 違わないか。
★ひたすらエネトラッシュする。


★次は「いえいえお気になさらず」「不慮の事故ですから」とか言いながらダメージスワップします
2月だ! 合戦じゃあ合戦じゃあ! ドロソが足りないので場所空けてください^^^^


・ポケモン 18

3:ゼクロム
3:レシラム
2:バスラオ
3:ユニラン
2:ダブラン
3:ランクルス
1:シェイミ
1:お好きなベイビィ


・トレーナーズ 31

4:ポケモンコレクター
4:オーキド博士の新理論
4:チェレン
2:アララギ博士

3:プラスパワー
2:ポケモンいれかえ
2:突風
2:ポケモン通信
2:ポケギア
2:ふしぎなアメ
2:エネルギー交換装置
2:ジャンクアーム

・エネルギー 11

4:ダブル無色エネルギー
4:レインボーエネルギー
2:基本雷エネルギー
1:基本水エネルギー

★理想系だよ! チェレンとか足りてないよ! 荒ぶるアララギも取られたよ!
★我ながらグッズ回りがフリーダムすぎる
★前に見せてもらったデッキの、ボクならこうするバージョンだったり
★相手が殴ってこないなら雷撃したい
★えっプラスパワー青い炎? 聞いてない!
★えっロストバーン? 何それ!
★えっかいりきバスター? はじめてみた!
★えっメガトンテール? 知らない!
★えっロストリムーバー? やめて!
★以下略。とりあえずおもしろいかもよ
ええい! なんか新しいデッキが組みたいんだ!
崩せ崩せデッキなんぞ崩してしまえ!


・ポケモン 18

3:イワーク
3:ハガネール
3:ギアル
1:ギギアル
2:ギギギアル
2:ゾロア
2:ゾロアーク
1:バスラオ
1:ピィ


・トレーナーズ 26

4:ポケモンコレクター
4:ぼうずの修行
3:オーキドはかせの新理論
1:ふたごちゃん
1:フラワーショップのお姉さん

3:ポケモン通信
3:ポケモン入れ替え
2:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
2:まんたんのくすり
1:ポケモンキャッチャー


・エネルギー 16

4:特殊鋼エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
2:レインボーエネルギー
1:特殊悪エネルギー
5:基本鋼エネルギー


★ギギギネールを知ったかぶるとこうなるようです
★炎なんてどうせレシラムなんだから対策はゾロアークに任せる
★バスラオネ申降臨
★鋼はネールにしろレッドアーマーにしろ、エネルギーを溜めなきゃならないのに、
 キャッチャーやらレシラムやらジバコやら、天敵が多すぎると思いますまる
★ピィいらない説
ちょっと崩しちゃうのでめもめも。



・ポケモン 21

4:ヤンヤンマ
4:メガヤンマ
4:ルギアLEGEND
3:ホーホー
3:ヨルノズク
1:ポッポ
1:ピィ
1:バルキー


・トレーナーズ 27

4:モノマネむすめ
3:オーキドはかせの新理論
3:ポケモンコレクター
2:ジャッジマン
2:探求者
1:フラワーショップのお姉さん

3:ポケモンキャッチャー
2:ポケモン通信
2:ポケギア3.0
2:研究の記録
2:ジャンクアーム
1:レジェンドボックス


・エネルギー 12

3:レインボーエネルギー
3:基本炎エネルギー
3:基本水エネルギー
3:基本雷エネルギー





★メガヤンマというものを履き違えるとこうなるようです。
★ポッポはグッズロック下で伝説に触れる数少ない要素。
★普通に虹エネは4枚入れれば良いよねー。
★研究の記録大好き。
★いろいろ2積みするのも大好き。
・ポケモン 19

3:ワニノコ
2:アリゲイツ
2:オーダイルGR
3:コイル
1:レアコイル
2:ジバコイルGR
4:スイクン&エンテイLEGEND
1:ピィ
1:カモネギ


・トレーナーズ 26

4:エンジニアの調整
2:ポケモンコレクター
1:ウツギ博士の育てかた
1:ふたごちゃん
1:ジャッジマン
1:釣り人
1:フラワーショップのお姉さん

4:スーパーポケモン回収
3:ふしぎなアメ
3:ポケモン通信
2:デュアルボール
2:ジャンクアーム
1:ポケモンキャッチャー


・エネルギー 15

10:基本水エネルギー
3:基本雷エネルギー
2:基本炎エネルギー



★かける言葉は中途半端の一言で十分
★サポトレ回りが残念すぎる
BW発売以前に真剣に考えてたデッキです。
使う機会がないままお蔵入りとなりました。もったいないので載せておきます。


・ポケモン 19

3:ワニノコ    (L1-HG)
2:アリゲイツ   (L1-HG)
2:オーダイルGR  (L1-HG)
2:コイル     (LL)
1:レアコイル   (LL)
2:ジバコイルGR  (LL)
2:スイクン&エンテイ LEGEND(顔)
2:            (足)
2:キリンリキ   (L1-HG)
1:デリバード   (L1-SS)


・トレーナー 25

4:エンジニアの調整
2:ポケモンコレクター
2:ふたごちゃん
1:釣り人
1:フラワーショップのおねえさん

4:スーパーポケモン回収
3:ポケモン通信
3:ふしぎなアメ
3:デュアルボール
2:ジャンクアーム


・エネルギー 16

12:基本水エネルギー
2:基本炎エネルギー
2:基本雷エネルギー


集中力がないので解説はちょこちょこ追加予定。

★ジバダイルに見せかけてスイエンダイルなのです。
★じばばばばーんは割とおまけなのです。
★もちろん戦えますが、ラインが細くて不安です。

★入れかえの代わりにスーポケ使います、って言ったら笑ってくれます?
★でも本当に使い方はそうですよ。
★160出せないなら相手にはスイエンでループかけにいきたいです。

★なんていうか……エネルギーどーんと貼るデッキ、好きだなあ……。
まあギャグ程度に笑ってみてくださいな。


・ポケモン 17

3:タブンネ    (BW1-WC)
4:ポカブ     (HS)
1:チャオブー   (HS)
2:エンブオー   (BW1-BC)
1:        (HS)
2:レシラム    (BW1-BC)
1:レックウザ&デオキシス LEGEND(上)
1:               (下)
1:ピィ      (L1-HG)
1:バルキー    (L1-SS)


・トレーナー 26

2:アララギ博士
4:オーキド博士の新理論
3:ポケモンコレクター
1:ふたごちゃん
1:釣り人
1:フラワーショップのおねえさん

4:ポケモン通信
3:ポケモンいれかえ
2:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
2:エネルギー回収
1:ポケモンキャッチャー


・エネルギー 17

9:基本炎エネルギー
2:基本雷エネルギー
3:レスキューエネルギー
3:ダブル無色エネルギー



★たぶんねちゃんまじ天使。たぶんね?
★いちおうギャグで作ったデッキとはいえ、多少の勝ち筋は確保します。みすみす捨てはしない。
★基本はもえるーわとたぶんねちゃんでサイド4枚奪取。レックデオで〆。

★公開当初の最高エネ数は6。最高ダメージは表表表表の160。
★コイン投げ続けてると、みるみるたぶんねちゃんの権威が落ちていきます(ボクの中で)
★コイン投げ続けてると、次第にたぶんねちゃんの株が上がっていきます(人の中で)
★期待値は1エネにつき20。おとなしくモジャンボ使えよ。
★たぶんねちゃんで相手を倒そうとすると、普通にエネ多くつけなきゃいけないので、正直あんまり意味は無い。
★まあ4回コイン投げればけっこう盛り上がりはします。

★もえるーわ強い。でもそれは誰もが知ってると思う。
★げきりんで序盤の行動を牽制できるし、放置されたら120出せるし、ほんと強い。

★レックデオをベンチで育てなくて済むのも高ポイント。
★幕府には3ライン立てないと出来ない芸当。ぶたばんざい。
★ただし連射性能はどうだろうね? しらん。
★なのでフィニッシャーとしてしか使いません。だから1組でいいかな。
★奇襲用なので、必死で雷エネと共に隠し続けました。

★突風が吹き荒んでると思ったので、ぶたラインは4-1-3にしてみる。
  →どうせ下位卓だったし、そんなことはありませんでした^^^
★むしろアメが少なかったのでエンブオーが立たない立たない。
★チャオブーも普通にサイドで寝てるので、もう1枚チャオブー増やすかアメ増殖安定。
  進化できずに放置されたぶたがどれだけいることか。
★フレアドライブも強い。ゼクレシ倒せる。
★はじめてセット買わないと。

★正直いろいろ詰め込みすぎてて枠がない。
★キャッチャーは1枚しかもってないの^^^^^^
★使ってみてはじめてわかるバルキーの便利さ。
★レスキューエネ大好き。
★コイン1回増えるし、もえるーわさんも即復帰可能。
★みんな逃げエネ2以上で笑った。
★まっとうな縦引きサポも欲しいかなあという印象。
★キュウコンを無理なく積める分は幕府がうらやましい。
アメのエラッタで紙束になりかけてるので晒しちゃいますよん。
ちょっと気に入ってたんですけどねー。
まあ時期がワルカッタ。



・ポケモン 24

3:ワンリキー
2:ゴーリキー
3:カイリキーGR
1:     Lv.X
2:ゴマゾウ
2:ドンファン
1:パルキア
1:    Lv.X
1:レジロック

2:ヤジロン
2:ネンドール
1:ミカルゲ
1:ユクシー
1:アグノム
1:アンノーンQ


・トレーナー 24

4:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:クロツグの貢献
1:ポケモンコレクター
1:探究者
1:ジャッジマン

4:ふしぎなアメ
2:ポケモン通信
2:ポケモン入れかえ
1:たつじんのおび
1:夜のメンテナンス
1:バトルサーチャー
1:ゴージャスボール

2:ハードマウンテン

・エネルギー 12

8:基本闘エネルギー
4:ダブル無色エネルギー






★リコンストラクションって言ってからファイティングタッチって言ったら強いんじゃない?
  そんな言葉をどこかで聞いて唐突に作成。
★カイリキーは、対SP性能と1エネ起動の速さがあるから強いんだと思ってたので、
  その両方が失われるであろうGRは微妙だなーと思ってましたが、
  使ってみると案外面白かったです。
★アメ4積みのおかげか、思ったより速い。
  ミカルゲはごめんだな! と思ったけれども、
  案外ドンファンがちゃっちゃか片付けはじめる。
★ミカルゲは使ってまでなんか立てるくらいなら、ドンファン使って叩いてたイメージ。
★レジロックはリスペクト。
★デッキコンセプトもリスペクト。
★入れかえはワーポでいいと思います。
  ワーポが足らんくなったので代用した次第でございます。
★とりあえず、前を倒されるとひじょーにつらいので、
  後続と回収は十分管理してくださいな。
  まあドンファンが意外とつないでくれるんだけどね。
こないだ使い収めて? きましたので、一応晒してみます。
とりあえず、ガチで誰の得にもならない事だけは保証します。



・ポケモン 23

2:ワニノコ   (DP2)
1:       (L1)
1:       (L-P)
2:アリゲイツ  (DP2)
2:       (L1)
1:オーダイル  (DP2)
1:       (L1)
2:     GR
2:チョンチー  (L2)
2:ランターンGR

2:ヤジロン   (DP4)
2:ネンドール  (DP4)
1:ミカルゲ   (Pt4)
1:ユクシー   (DP5)
1:アグノム   (DP5)


・トレーナー 25

1:釣り人
1:ポケモンコレクター
1:ジャッジマン
1:探究者
1:クロツグの貢献
1:ミズキの検索
3:ハマナのリサーチ
1:ウツギはかせの育てかた(PCG?)

4:勝利のメダル(043/L-P)
4:ポケモンリバース(L1・L2)
1:ジャンクアーム
1:たつじんのおび
1:バトルサーチャー
1:ゴージャスボール
1:ワープポイント

2:破れた時空


・エネルギー 12

7:基本水エネルギー
2:基本雷エネルギー
3:ダブル無色エネルギー



★よくわかる解説。
★2進化+1進化のデッキはアメ構築より時空構築のが好みなので、時空構築です。
  それに従って、ワニラインが4-4-4と超ぶあつくなりました。
★ワニノコは、DP2とL1とプロモをお好きな配分でどうぞ。
  無エネ10かHP60かロマンを求めてアクアテール。
★ワニノコMも良いかもしれませんね。
★アリゲイツは、ゲイツ段階で放置されたときに、
  シャドルやらサンダーフォールやらで甚大なダメージを被るため、L1も入れてあります。
★オーダイルは、必須システムクリーチャーのGRが2積み。他は1・1で構わないでしょう。
  破壊の尻尾は地味にいやらしいです。相手の手札圧縮にもなりますが。
  スピンテールでばらまくと、ハイドロクランチも侮れないダメージになります。
  何気なくなみのりは帯ドンファンを狩りにいけます。
★ランターンはアタッカー。体力の低さがネックです。
  なにげなく先2で70飛ばせると思えばそこそこ先攻引いて嬉しいかもしれないですね。
  うたれ弱さがネック。
★ポケモンリバースはバトルスタートのものを使わないように。
  微妙にプレイヤーにかかる効果が異なります。
  ネンドールを呼んできてスピンテールって言ってみたり、便利です。
★勝利のメダルは(043/L-P)のものを必ず使ってください。
  微妙にプレイヤーにかかる効果が異なります。
  運次第ですが、最強のドローソースとなりえます。
  個人的な最高記録は、2表→2表→2表→リバース表。相手が泣く。
★ウツギはかせの育て方は、L1・L2のものを使わないでください。
  微妙にプレイヤーにかかる効果が異なります。
  PCGなんですか? しらんがな。
  ボクが使ってるやつは、こないだバンギラスδ種のやつだと言われました。しらんがな。
★ジャンクアームは5枚目のメダルかリバース。
★ワーポ・探究・帯はお好きなものをば。時々変えます。
★でも探究者は、いらないユクシーアグノムミカルゲネンドをどかすために必要かもですね。
★エネはこれで不足したことがあまりないです。メダルでニコタマもサーチできるので。



★必要なもの:ダイル力。
いつぞやのこと。たぶんサナを使っていたときのこと。
テレパスでハマナが欲しい(かった気がする)が、相手がハマナを使ってくれません。

( "ω") 「ハマナ使ってくださいよーw」
( ´ー`) 「最近のデッキ、ハマナ入れてないんですよね」
(;"ω") 「!! そ、そんなんどうやって展開するとですか」
( ´ー`)  「ヤミラミとアカギとコレクター?w」

確かにその方のデッキからハマナを見たのは、もうずっと昔の事だったような気がします。
ボクはこのお言葉に非常に感銘を受け、ものすごくリスペクトしております。




ですので、やってみました。




・ポケモン 25

2:ヤミカラス   (DP2)
2:        (DP3)
2:ドンカラス   (Pt3)
1:        (L2-b)
1:     Lv.X

2:アブソルGR   (LL)
3:ヤミラミ    (DPs)
2:ドンカラスG   (Pt1)
1:ドクロッグG   (DPt-P)
2:クロバットG   (Pt1)

2:ユクシー    (DP5)
1:    Lv.X  (DP5)
1:アグノム    (DP5)
1:アンノーンQ   (DP4)
1:アンノーンG   (DP4)
1:アンノーン   (L2)


・トレーナー 23

3:ぼうずの修行
2:ポケモンコレクター
2:アカギの策略
2:スージーの抽選
1:ミズキの検索

1:ジャンクアーム
1:時空のゆがみ
1:たつじんのおび
1:バトルサーチャー
1:ゴージャスボール
1:夜のメンテナンス
4:ギンガ団の発明G-105 ポケターン
1:ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン

2:月光のスタジアム


・エネルギー 12

4:特殊悪エネルギー
3:ダブル無色エネルギー
4:基本悪エネルギー
1:基本超エネルギー



★結論から言おう。回った。
★こんなんでも案外動くもんだなあとしみじみ。

★初めて使ったぼうずでは有りますが、
  非常に強力なサポーターだなあと思いましてございます。
★特殊エネ系が結構な確率で引けるのが偉いです。
★ただし手札増強としては、結局+1だから微妙と言えば微妙。
★逆にいえば、セットアップと食い合わない。
★3回使うと終盤は普通に山切れ起こします。

★暴動で戦いつつ、ぼうず&スージーで悪ポケ落として復讐120くらいが目標。
★結果 → 復讐? 3エネ50ダメージ? 復讐は復讐用に作ろうね?
★第一ブラッディクローと復讐はアンチシナジーにも程があるでしょうに。
★正直サブアタッカーはアブソルさんだったね。普通にね。
★ボクはアブソルGRをすごく高見してます。イラストも好きだよ。
★わざわい→きずをねらうも狙っていたが、
  アブソルが前出るくらいならちゃっちゃか図に乗ってる方が強いし多い。
★DARKって頭悪いな。すっごく頭悪いな!(褒め言葉)
★レントに絶対勝てない。絶対勝てない。
★ヤミカラスは闇の石1択、もしくはすりかえ、って人も多いでしょうが、
  ボクは群れるを非常に高見してるので、2-2で配備。
  ヤミカラスたくさんいるし、第一かわいいよ? でも闇の石も好き。
★……あれ? ハイランダーできるんじゃね? やらないけど。
ちょっとそろそろゲームの話題に侵食されすぎてまずい!

ので誰得レシピでも晒しておきます。
基本的にはフリー用として運用してます。
フリー用ではそこそこ派手なのにそこそこ強くて結構お気に入りかも。



・ポケモン 23

3:コダック    (Pt1)
3:ゴルダック   (Pt1)
1:ポリゴン    (DP4)
1:ポリゴン2   (L3)
1:ポリゴンZ   (L3)
1:     Lv.X 

2:ライコウ&スイクンLEGEND(上・下)
2:エンテイ&ライコウLEGEND(上・下)

2:ヤジロン    (DP4)
2:ネンドール   (DP4)
1:ミカルゲ    (Pt1)
1:ユクシー    (DP5)
1:アグノム    (DP5)
1:アンノーンG   (DP4)
1:アンノーンQ   (DP4)


・トレーナー 27

3:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:ポケモンコレクター
1:探究者
1:ジャッジマン
1:ゴヨウの指名
1:クロツグの貢献

3:ディフェンダー
2:ポケモン通信
1:たつじんのおび
1:プラスパワー
1:ジャンクアーム
1:ワープポイント
1:ペンチシールド
1:レジェンドボックス
1:ゴージャスボール
1:バトルサーチャー

2:セキエイ高原
2:ナギサシティジム


・エネルギー 10

5:基本雷エネルギー
3:基本水エネルギー
1:基本炎エネルギー
1:ワープエネルギー



★ゴルダックのエネを溜めつつ、ミカルゲ展開。
  デコード+ネンドでレジェンド回収。
  ウォータースライドでライスイにエネ移動。無双。
  適宜、サンダーフォールもするよろし。
★ライスイがたったら、ひたすらデコード+次元転送+ネンドールで必要なものを掻き集める。
★コダックずつうのチート能力もステキ。
★ミカルゲで結構停止するものの、
  ウォータースライドが最低限の60を出せるので、案外便利。
★進化サポートがミカルゲしかいないのは注意。
★帯オーロラゲインで、盾のくらげは食えてウマー。
★まあグッズロックとPPLに勝てない時点でファンデッキだわな。
★ベンチ狙われつづけても、ライスイのでかさでなんとかなるかもしれない。
★なにげなく180出せる雷電の槍は脅威。
★ディフェンダー3枚+セキエイ高原で雷電の槍なんぞ撃つと、ユカイすぎる。
★雷電の槍よりもモードクラッシュの方が必殺技なのは内緒。
もうそろそろデッキ名の意味がわかりません。
そもそもトムとジェリーが両立しないんですけど、いいんでしょうかね?

……どうせ自己満足だから大丈夫ですね、わかります。



・ポケモン 27

3:ラルトス   (Pt1)
2:キルリア   (DP4)
2:サーナイト  (DP4)
1:       (Pt1)
1:     Lv.X
2:ガブリアスC  (Pt3-s)
2:      Lv.X

1:ギラティナ  (DPs-s)
1:     Lv.X
1:ヤドン    (DP4)
1:ヤドキング  (L1)
1:ニューラ   (L2)
1:マニューラ  (L2)
1:ユクシー   (DP5)
1:アグノム   (DP5)
1:エムリット  (DP5)
1:ヤジロン   (DP4)
1:ネンドール  (DP4)
1:ミカルゲ   (Pt4)
1:アンノーンG  (DP4)
1:アンノーンQ  (DP4)


・トレーナー 22

3:ジャッジマン
1:ポケモンコレクター
1:フラワーショップのお姉さん
1:探究者
3:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索

2:ふしぎなアメ
2:ポケモン通信
2:ジャンクアーム
1:ゴージャスボール
1:バトルサーチャー
1:たつじんのおび
1:ギンガ団の発明G-101 エナジーゲイン

1:破れた時空


・エネルギー 11

6:基本超エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
1:ワープエネルギー


◎ver.ねずみ

OUT
1:ニューラ   (L2)
1:マニューラ  (L2)

IN
1:コラッタ   (L2)
1:ラッタ    (Pt3)


★勝ち筋は思ったより2つ。サナロック。ガブサナ。
★基本的には、
  サイコロックっていいながらジャッジマン。
  せんりがんでトップデックもいじってあげよーっと☆
  あ、ジャッジでサポ握られたらやだな、かじりこわすorスナッチクロー☆
  うー、サイコロック続かないよー>< ネンドにドラゴンダイブだ^^^
  ……な感じのロック系デッキとして作りました。
★ラッタって強いと思う。
  1エネ60だよ? 適当に余ったGとかQとかくっつけとくだけでだよ?
  ガブにもカウンターできるよ?
★でもこのデッキにはマニュの方があってると思う。
  ガブにカウンターったって、そもそもガブリアスいるし。
★やぶれかぶれは思ったよりおいしい。
  時空がある状態で探究使うと、案外ネンドとかの進化ポケモン戻したりするんですよね。
  そこをすかさずやぶれかぶれで、擬似ベンチ除去ができます。
  サポ枠を使わないことの強さです。
★そうしてやぶれかぶったギラティナは、見えざる触手要員になっていただきましょう。
  相手の場がたねだらけなら、コネクトサナ立ててダークロストおいしいです^^^
  月光を入れなかったので、安全にギラを下げられるのはワープエネとテレポだけだったり。
★見えざる触手って好き。やぶれかぶれも好き。
  ポケモン的には”普通に好き”ランクなんですが、
  カード的には”すごく好き”レベルのギラティナ軍団。
★ガブサナもすごく強いと思います。
  ドラゴンダイブ → 逃げてサナ前 → テレポーテーションガブ前
  → サイココネクトで適宜エネ付け → ドラゴンダイブ → 以下ループ
★スナッチクローとエムリットのおかげで、かなり探究者を制限できます。
  もちろんあわよくばスナッチクローorよびつけるで探究者を落としにいってください。
★エルレイドがいないので、大型に立たれるとかなり厳しいです。
  ガブで立つ前に狩りに行くか、サナで立つ前に止めに行くかはご自由に。
★たぶんどうあがいても勝てないのはワタッコとバンギ。SPはプレイングがアレすぎて無理。
  リザ幕府も、リザが1匹立つと案外厳しいです。キュウコンがダイブじゃあ落ちないので。


★少し前にこのデッキについて聞かれて、どや顔で説明したのですが、
  そのときに言われた事は「よくこんな選択肢の多いデッキ回せるねえー!」でした。
  それに対する答えは単純です。使わないから。
★結局、サナとガブとネンドしか使わないんですよね。
  ヤドキングは結構頑張って立てにいきますが、
  ギラとマニュとエムリットはあくまでタッチ。真剣に考えたらいけませんえん。
★あ、なんかこうやって書いてみると、ようやくタッチカードについて理解できた気がします。
★ぶっちゃけとりあえずヤドキングとギラティナは、
  エルレイドとヨノワールに変えたほうが実用的です。
  他にもメタモンとかジーランスとかドーブルとか。
★でもそうすると、当初のコンセプトから外れてしまうのでやりません。
  誰かがやっててください。



★ああ、一番重要な解説を忘れてた。”なんでフラワーショップのお姉さんなのか”
クロツグが足りなかったから。
★ポケモン5枚・エネルギー5枚を戻せるパパンの方が圧倒的に便利です。
★でもお姉さんの方がかわいいよ?
くじらデッキの大変革バージョンです。
わりと、より攻撃的な思考・指向になっております。



・ポケモン 25
3:ホエルコ   (L3)
3:ホエルオー  (L3)
2:ワニノコ   (DP2)
2:アリゲイツ  (DP2)
2:オーダイルGR    
1:フローゼルGL (Pt2)
1:フローゼルGL Lv.X

1:レントラーGL (Pt2)
1:レントラーGL Lv.X
1:クロバットG  (Pt1)
2:ヤジロン   (DP4)
2:ネンドール  (DP4)
1:ミカルゲ   (Pt4)
1:ユクシー   (DP5)
1:アグノム   (DP5)
1:アンノーンG  (DP5)


・トレーナー 24

1:釣り人
1:ポケモンコレクター
1:からておう
2:探究者
4:ハマナのリサーチ
2:ミズキの検索
1:クロツグの貢献

2:ポケモン通信
2:スーパーポケモン回収
3:ギンガ団の発明G-105 ポケターン
2:たつじんのおび
1:ワープポイント
1:ゴージャスボール

2:破れた時空


・エネルギー 10

7:基本水エネルギー
1:マルチエネルギー
2:ワープエネルギー



★解説っているの?
★わりと【くじら12号】と一緒です
★サナとか無限バインドを見たら、泣いて謝ってください。
★4連バインドまでなら、まだ耐える可能性はあります。
★ベンチ圧迫がまじでやばい。
★実はギリギリ2体いけない程度しかない水エネにも要注意。
★水エネがサイド落ちたら、けっこうやばいです。
★ネンド+ダイル+フロゼル+水4枚と激遅い。ふたごちゃんも十分実用範囲かと。
★それいがいは、レントラーばんざい、まなざしばんざいと言えばいいんじゃないですか?
★無理無理突っ込んだからいろいろギリギリなんですけどね……。



★ミスばっかりでした。頭回ってないな……。現在は訂正済みです!

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