ジムチャレ フルコンプ立川
2011年9月24日 ポケカ【対戦】ワルビアル欲しいので行ってきました! こんばんは。
【スタンダード】参加者10名
使用デッキ:きゅじら12号
・第一回戦(テラキオン他)
ライブキャスターオモテからのサーチ先なしで始まるスタート。
後攻2ターン目にダイル立ててキュレムが発奮する。
そのままキュレムが3枚取りをかましたあと、きゅじら起動させて勝ち取り。6-2○
・第二回戦(ダイルキュレム)
後攻が痛かった、たぶんね?
あとはドーブル展開で結局、相手のアララギ単に対してビビりすぎ。
キュレムどうしの殴り合いになったら勝ち目ないから、
早め早めできゅじらにシフトしないといけないのはわかってた。
だのに、アララがれてもいいよう手札使い切るため、ムリムリ手札使って、
結局きゅじらを立たせるリソースが不足、勝ち目のないキュレムどうしでの削り合い。
でもハイドロクランチを撃ち合うとかいう(個人的に)超熱い展開が見られたから、
別にいいんだもん>< 5-6×
・第三回戦(ゴチランたね)
ゴチムに対してまっさきにバニラちゃんを立たせる戦法。
ぎりぎり想定通りにコトを進ませ、ダブルドローでも場が立たない相手を後目に、
ごりごりダイル立たせてごりごりキュレムから攻撃。
あんまりたねが並ばない相手をつるつるして攪乱しつつ、
キュレムときゅじらで状況に応じつつ攻撃。
ジラーチ3オモテからアメ進化3体退化させられたら相当辛かったんですけど、
ジラーチ3オモテするだけで、ワザ撃ってこなかったんで、
コンセプト通りに戦線維持してサイド取り切り。6-0○
以上、2勝1敗、おまけしてもらって2位いただきました!
プロモパックは草草みるみるくん( ↑ω↑) 血ィ吐く。
おまけでもうひとパックもらって、みるみるチェッくん。胃ィ吐く。
ベルとかきせきとか高望みしてないじゃないですか!!
ビアルぐらいよこしてくださってもいいじゃないですか!!
ミラートレーナーズとかいらないんですよ!! ビアルがあれば十分あんですよああ!!
【スタンダード】参加者10名
使用デッキ:きゅじら12号
・第一回戦(テラキオン他)
ライブキャスターオモテからのサーチ先なしで始まるスタート。
後攻2ターン目にダイル立ててキュレムが発奮する。
そのままキュレムが3枚取りをかましたあと、きゅじら起動させて勝ち取り。6-2○
・第二回戦(ダイルキュレム)
後攻が痛かった、たぶんね?
あとはドーブル展開で結局、相手のアララギ単に対してビビりすぎ。
キュレムどうしの殴り合いになったら勝ち目ないから、
早め早めできゅじらにシフトしないといけないのはわかってた。
だのに、アララがれてもいいよう手札使い切るため、ムリムリ手札使って、
結局きゅじらを立たせるリソースが不足、勝ち目のないキュレムどうしでの削り合い。
でもハイドロクランチを撃ち合うとかいう(個人的に)超熱い展開が見られたから、
別にいいんだもん>< 5-6×
・第三回戦(ゴチランたね)
ゴチムに対してまっさきにバニラちゃんを立たせる戦法。
ぎりぎり想定通りにコトを進ませ、ダブルドローでも場が立たない相手を後目に、
ごりごりダイル立たせてごりごりキュレムから攻撃。
あんまりたねが並ばない相手をつるつるして攪乱しつつ、
キュレムときゅじらで状況に応じつつ攻撃。
ジラーチ3オモテからアメ進化3体退化させられたら相当辛かったんですけど、
ジラーチ3オモテするだけで、ワザ撃ってこなかったんで、
コンセプト通りに戦線維持してサイド取り切り。6-0○
以上、2勝1敗、おまけしてもらって2位いただきました!
プロモパックは草草みるみるくん( ↑ω↑) 血ィ吐く。
おまけでもうひとパックもらって、みるみるチェッくん。胃ィ吐く。
ベルとかきせきとか高望みしてないじゃないですか!!
ビアルぐらいよこしてくださってもいいじゃないですか!!
ミラートレーナーズとかいらないんですよ!! ビアルがあれば十分あんですよああ!!
立川脳:エクストラワン!
2011年9月23日 【立川脳】 コメント (3)再告知です。
来る9月25日(日)のジムチャレンジの際、第九回立川脳を開催いたします!
次回特殊ルール:エクストラワンは以下の通りとなります。
・使用できるカードはLEGEND1~BW3までです。
・その他のルールに関しましても、現行のルールを優先します。
・DP1~DPt4までのカードを1枚のみデッキに入れることが可能です。
・ポケモンキャッチャーをデッキに入れることはできません。
・アーケオス(BW2)をデッキに入れることはできません。
前回との違いは二点です。ポケモンキャッチャー禁止とアーケオス禁止が確定となりました。
また、ブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジが15:00からはじまりますので、立川脳集合時間は【13:00】とさせていただきます。お間違いのないよう!
BW3も発売され、いよいよBW環境も混沌としてきた匂いがします。
その混沌に一滴の残滓を混ぜ合わせて、なんだか楽しいことをしましょう!
来る9月25日(日)のジムチャレンジの際、第九回立川脳を開催いたします!
次回特殊ルール:エクストラワンは以下の通りとなります。
・使用できるカードはLEGEND1~BW3までです。
・その他のルールに関しましても、現行のルールを優先します。
・DP1~DPt4までのカードを1枚のみデッキに入れることが可能です。
・ポケモンキャッチャーをデッキに入れることはできません。
・アーケオス(BW2)をデッキに入れることはできません。
前回との違いは二点です。ポケモンキャッチャー禁止とアーケオス禁止が確定となりました。
また、ブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジが15:00からはじまりますので、立川脳集合時間は【13:00】とさせていただきます。お間違いのないよう!
BW3も発売され、いよいよBW環境も混沌としてきた匂いがします。
その混沌に一滴の残滓を混ぜ合わせて、なんだか楽しいことをしましょう!
いつも思うんだけどさ
2011年9月22日 ポケカ【こまごま】 コメント (5)学習というのは自発的にするものであって誰かに言われてやったりシカタナイなんてぼやきながらやったりするものでは決してないだからやりたくなれけばやらなければいいんだよそういう選択肢が認められているんだよ!
2011年9月21日 ポケカ【こまごま】 コメント (4)以上ここまでタイトル。こんばんは。
みなさんご存じ学習装置! 強いですね!
さて、注目すべきはどこでしょうか?
ワザのダメージによるきぜつ?
ついていた基本エネルギー?
甘い甘い。ぼくが注目するのはココです。
>このカードをつけているポケモンにつけ替えてよい。
>つけ替えてよい。
つまり、つけ替えなくても良いんです! つけ替えなくてもいいんですよ!
学習というのはそもそもが自発的にするものでありまして、誰かに言われてやったり、
シカタナイなんてぼやきながらやったりするものでは決してありません。
ですから、やりたくなれけばやらなければいいんですよ!
そういう選択肢が認められているんですよ!
つまり。
( "ω")ノ (場:適当なバトルポケモン、適当なベンチポケモンwith学習装置)
じゃあ、らいげき使います。適当なバトルポケモン気絶です。
サイドカードを1枚取ります。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ バトル場にポケモンがいないので、ベンチのポケモンをバトル場に出します。
それでは番を終了します。
ポケモンチェック。処理なし。
はい、まどくんの番です。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ じゃあ、山札からカードを一枚引きます。……あっ。
どうしましたか? ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ 学習装置の効果を使って、エネルギーをつけるのを忘れていました。
つけてもいいですか?
だめです。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ ありがとうございます。じゃあつけま…………、!!?
だめです。学習装置の効果使用は任意です。
つまり、適当なバトルポケモンがきぜつしたときに使わなければならず、
また、使わないことを選択し、エネルギーの移動をしないことも可能なのです。
要するに、まどくんは先ほど、
学習装置の効果を使わないことを選択したものとみなされます。
直後であればまだ許していたかもしれませんが、
そのまま自分の番を開始し、しかもカードを1枚引いてしまった以上、
巻き戻しは許可できませんね。 ヽ(@ω@ )
( ;"ω")ノ そこをなんとか!
だめです。 ヽ(@ω@ )
( ;"ω")人 この通りです、お願いしますよ! 先生!
だめです。巻き戻さないでください。 ヽ(@ω@ )
ぼくならたぶんやるような気がします。すごく。
学習装置 グッズ ポケモンのどうぐ
自分のバトルポケモンが、相手のポケモンからワザのダメージを受けてきぜつしたとき、そのポケモンについていた基本エネルギーを1枚選び、このカードをつけているポケモンにつけ替えてよい。
みなさんご存じ学習装置! 強いですね!
さて、注目すべきはどこでしょうか?
ワザのダメージによるきぜつ?
ついていた基本エネルギー?
甘い甘い。ぼくが注目するのはココです。
>このカードをつけているポケモンにつけ替えてよい。
>つけ替えてよい。
つまり、つけ替えなくても良いんです! つけ替えなくてもいいんですよ!
学習というのはそもそもが自発的にするものでありまして、誰かに言われてやったり、
シカタナイなんてぼやきながらやったりするものでは決してありません。
ですから、やりたくなれけばやらなければいいんですよ!
そういう選択肢が認められているんですよ!
つまり。
( "ω")ノ (場:適当なバトルポケモン、適当なベンチポケモンwith学習装置)
じゃあ、らいげき使います。適当なバトルポケモン気絶です。
サイドカードを1枚取ります。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ バトル場にポケモンがいないので、ベンチのポケモンをバトル場に出します。
それでは番を終了します。
ポケモンチェック。処理なし。
はい、まどくんの番です。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ じゃあ、山札からカードを一枚引きます。……あっ。
どうしましたか? ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ 学習装置の効果を使って、エネルギーをつけるのを忘れていました。
つけてもいいですか?
だめです。 ヽ(@ω@ )
( "ω")ノ ありがとうございます。じゃあつけま…………、!!?
だめです。学習装置の効果使用は任意です。
つまり、適当なバトルポケモンがきぜつしたときに使わなければならず、
また、使わないことを選択し、エネルギーの移動をしないことも可能なのです。
要するに、まどくんは先ほど、
学習装置の効果を使わないことを選択したものとみなされます。
直後であればまだ許していたかもしれませんが、
そのまま自分の番を開始し、しかもカードを1枚引いてしまった以上、
巻き戻しは許可できませんね。 ヽ(@ω@ )
( ;"ω")ノ そこをなんとか!
だめです。 ヽ(@ω@ )
( ;"ω")人 この通りです、お願いしますよ! 先生!
だめです。巻き戻さないでください。 ヽ(@ω@ )
ぼくならたぶんやるような気がします。すごく。
デュアルスプラッシュって言ったら一度にサイドが三枚取れた
2011年9月21日 ポケカ【こまごま】 コメント (8)なんて、夢を見ました。
夢で終わらせるにはもったいないので、どうにかしてデュアルスプラッシュでサイド三枚取れるよう工夫してきます。
夢で終わらせるにはもったいないので、どうにかしてデュアルスプラッシュでサイド三枚取れるよう工夫してきます。
立川脳:基本ルール(11/9/20 0:00時点)
2011年9月19日 【立川脳】 コメント (2)立川脳の基本ルールを一同にまとめているページがありませんでしたので、ここで一度取りまとめてみます。
★立川脳自主大会
DP~最新までのカードプールによって行う自主大会です。
ブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジの際に開催されます。
DP以降から連なる莫大なカードプールのもと、必死に思索を巡らせて、脳みそ振り絞って、楽しいカードゲーム、そして頭の体操をしようという目的で行われています。
それに伴って、プレイングの向上や地域プレイヤーの交流なども目指しております。
現在、主にHKとM_A_Dawnの二名で運営しております。
★使用できるカードについて。
使用できるカードは、DP1~最新の発売済みブースター・スターターに収録されているものとします。
発売前のカードで、ポケカネットジムやコロコロコミックなどで事前に発表されたカードに関しましては、プロキシ(後述)や事前に入手されたものを使用することはできません。
ただし、以下のカードは禁止カードとなります。
・ポケモンキャッチャー
・アーケオス(BW2)
禁止カードは今後追加される可能性がございますが、その都度告知させていただきます。
★プロキシの使用に関して。
絶版のカードにつきましては、プロキシ(代用カード)の使用が認められています。
プロキシ使用が認められているカードのエキスパンションは以下の通りです。
・DPシリーズのカード
・DPtシリーズのカード
・バトルスタートデッキ(ドダイトス・ブーバーン・カメックス・ライチュウ)のカードで、他の手段で入手することができないカード
・拡張パックロストリンクに収録されているカード
・プロモーションカードなど、特別に配布されたカード
その他のカードに関しましては実物をご用意ください。カードに内包される価値を守るためにもご協力よろしくお願いします。
プロキシ利用の際には、テキストがはっきりと読み取れるもの、ポケモンのタイプを判別できるものをご用意ください。カラーコピーが望ましいです。
英語版のカードもプロキシという扱いで使用することができますが、その際は対訳表をご用意してください。
★立川脳基本ルール
・DP以降のスタンダード(60枚)デッキによる対戦とします。
・バトルのルールはロストリンク発売時のルールに準拠します。
具体的には、先攻プレイヤーはトレーナーズを使用することができません。
また、サポーターを使った際、直後にはトラッシュせずバトル場の横におき、自分の番の終わりにトラッシュします。
・ふしぎなアメ、スーパーボール、プラスパワーは新しいテキストとして扱います。
・ジラーチ(Pt2)、ダイノーズ(Pt4)、バクのトレーニングは、古いテキストとして扱います(書いてある通りのルールとなります)。
・BW以降の特性は、その効果に応じてポケパワー・ポケボディーにわけて、適応する方として扱います。
・ポリゴン2(DP4)のポケパワー・ダウンロードで探究者をトラッシュする行為は1ターンに2回までしかできません。
・制限時間は基本的にはございませんが、状況によっては30分として設けられる場合がございます。
・基本的にはセルフシャッジとさせていただきます。問題が発生した場合は、プレイヤー間での解決をよろしくお願いいたします。
・ジャッジマンとして、HKとM_A_Dawnのうち少なくとも1名がつきます。何かわからないこと、解決しない問題がございましたら声をかけてください。
★特殊ルール
立川脳自主大会の開催ごとに特殊ルールが制定されます。
カードプールの制限や、ルール効果の追加・変更があります。
その時々に応じていただけるようよろしくお願いします。
また、特殊ルールによっては、立川脳基本ルールに優先するものがございます。
無効となるのは基本ルールだけなので、プロキシ等は通常通りに使用することができます。
★何か質問などございましたら、HK(http://hkspokeca.diarynote.jp/)またはM_A_Dawn(http://window.diarynote.jp/)までご連絡ください。
★立川脳自主大会
DP~最新までのカードプールによって行う自主大会です。
ブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジの際に開催されます。
DP以降から連なる莫大なカードプールのもと、必死に思索を巡らせて、脳みそ振り絞って、楽しいカードゲーム、そして頭の体操をしようという目的で行われています。
それに伴って、プレイングの向上や地域プレイヤーの交流なども目指しております。
現在、主にHKとM_A_Dawnの二名で運営しております。
★使用できるカードについて。
使用できるカードは、DP1~最新の発売済みブースター・スターターに収録されているものとします。
発売前のカードで、ポケカネットジムやコロコロコミックなどで事前に発表されたカードに関しましては、プロキシ(後述)や事前に入手されたものを使用することはできません。
ただし、以下のカードは禁止カードとなります。
・ポケモンキャッチャー
・アーケオス(BW2)
禁止カードは今後追加される可能性がございますが、その都度告知させていただきます。
★プロキシの使用に関して。
絶版のカードにつきましては、プロキシ(代用カード)の使用が認められています。
プロキシ使用が認められているカードのエキスパンションは以下の通りです。
・DPシリーズのカード
・DPtシリーズのカード
・バトルスタートデッキ(ドダイトス・ブーバーン・カメックス・ライチュウ)のカードで、他の手段で入手することができないカード
・拡張パックロストリンクに収録されているカード
・プロモーションカードなど、特別に配布されたカード
その他のカードに関しましては実物をご用意ください。カードに内包される価値を守るためにもご協力よろしくお願いします。
プロキシ利用の際には、テキストがはっきりと読み取れるもの、ポケモンのタイプを判別できるものをご用意ください。カラーコピーが望ましいです。
英語版のカードもプロキシという扱いで使用することができますが、その際は対訳表をご用意してください。
★立川脳基本ルール
・DP以降のスタンダード(60枚)デッキによる対戦とします。
・バトルのルールはロストリンク発売時のルールに準拠します。
具体的には、先攻プレイヤーはトレーナーズを使用することができません。
また、サポーターを使った際、直後にはトラッシュせずバトル場の横におき、自分の番の終わりにトラッシュします。
・ふしぎなアメ、スーパーボール、プラスパワーは新しいテキストとして扱います。
・ジラーチ(Pt2)、ダイノーズ(Pt4)、バクのトレーニングは、古いテキストとして扱います(書いてある通りのルールとなります)。
・BW以降の特性は、その効果に応じてポケパワー・ポケボディーにわけて、適応する方として扱います。
・ポリゴン2(DP4)のポケパワー・ダウンロードで探究者をトラッシュする行為は1ターンに2回までしかできません。
・制限時間は基本的にはございませんが、状況によっては30分として設けられる場合がございます。
・基本的にはセルフシャッジとさせていただきます。問題が発生した場合は、プレイヤー間での解決をよろしくお願いいたします。
・ジャッジマンとして、HKとM_A_Dawnのうち少なくとも1名がつきます。何かわからないこと、解決しない問題がございましたら声をかけてください。
★特殊ルール
立川脳自主大会の開催ごとに特殊ルールが制定されます。
カードプールの制限や、ルール効果の追加・変更があります。
その時々に応じていただけるようよろしくお願いします。
また、特殊ルールによっては、立川脳基本ルールに優先するものがございます。
無効となるのは基本ルールだけなので、プロキシ等は通常通りに使用することができます。
★何か質問などございましたら、HK(http://hkspokeca.diarynote.jp/)またはM_A_Dawn(http://window.diarynote.jp/)までご連絡ください。
【デッキレシピ】漢女 - オトメ -
2011年9月18日 ポケカ【デッキレシピ】 コメント (4)タイトルが言いたかっただけです。
ど~~~~~~~~してもタイトルだけ言いたかったので、再投稿して一番上にします。
ごめんなさい。
・ポケモン 17
4:ゴチム
2:ゴチミル
4:ゴチルゼル
2:ラルトス
1:キルリア
2:サーナイト
1:ピィ
1:シェイミ
・トレーナーズ 33
4:ポケモンコレクター
4:ぼうずの修行
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
2:N
4:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
1:ポケギア3.0
1:ロストリムーバー
4:学習装置
3:ポケモン通信
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケモン入れかえ
1:すごいつりざお
・エネルギー 10
10:基本超エネルギー
★ぼくには見える! 見えるぞぉ!
ああ、ステキな赤い縁のメガネをかけたサナたんの姿がっ!
おお、縁なしシャープなメガネをかけたゴチたんの姿がっ!
うう、黒縁厚いヤボヤボメガネをかけたサナたんの姿がっ!
ええ、細めクールの銀縁メガネをかけたゴチたんの姿がっ!
いいメガネ、メガネメガネ、メガネ良いよ。ちゅっちゅ。メガネちゅっちゅ。
★ん? そういう発狂は需要無いですか? じゃあデッキ解説に入ります。
★世間的にはゴチサナです。なんか語感が良くないのでぼくはゴチルナイトと呼びます。
★学習装置って学習するための装置なんですから、
やっぱりメガネだと思います。学習するために必要なんだからメガネでしょう。
ぼくには見える! 見えるぞぉ!
学習装置とかかれたカードのイラストは4種類のメガネなんだああああああ!
……こだわりメガネはやくー。
★ゴチもサナもうまく2種のボールをかいくぐりやがりますので、結局通信安定です。
ゴチランならレベルボールアリだと思うんですが、
進化引けないんで、たねならべはコレクターで数並べた方が落ち着きます。
★二進化ぽんぽん立てなきゃいかんのです。
キド論? 遅い! チェレン? ぬるい! ムシャーナ? あほか!
漢女 - オトメ - は黙ってアララギぼうずよッッ!!
★これが言いたかっただけです。
★普通にミュウツーに弱いのはまあいいとして、
ゴチとサナに加えて超エネだけだと、ワザ撃ち始めの基本打点は110です。
→げきりん130点で2:1交換になります。
逆に150出すために、エネ1枚増やします。
→1ターンかかる時間が長くなります。
→1:1交換になります。
そこどうにか工夫した方がいいんじゃないでしょうか!
★あとは概ねゴチランコピってきたんで、ロスリム入ってます。
ここなんか面白く工夫したいところです。
★でも真面目に学習装置は強いですね。
ど~~~~~~~~してもタイトルだけ言いたかったので、再投稿して一番上にします。
ごめんなさい。
・ポケモン 17
4:ゴチム
2:ゴチミル
4:ゴチルゼル
2:ラルトス
1:キルリア
2:サーナイト
1:ピィ
1:シェイミ
・トレーナーズ 33
4:ポケモンコレクター
4:ぼうずの修行
2:オーキド博士の新理論
2:アララギ博士
2:N
4:ふしぎなアメ
2:ジャンクアーム
1:ポケギア3.0
1:ロストリムーバー
4:学習装置
3:ポケモン通信
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケモン入れかえ
1:すごいつりざお
・エネルギー 10
10:基本超エネルギー
★ぼくには見える! 見えるぞぉ!
ああ、ステキな赤い縁のメガネをかけたサナたんの姿がっ!
おお、縁なしシャープなメガネをかけたゴチたんの姿がっ!
うう、黒縁厚いヤボヤボメガネをかけたサナたんの姿がっ!
ええ、細めクールの銀縁メガネをかけたゴチたんの姿がっ!
いいメガネ、メガネメガネ、メガネ良いよ。ちゅっちゅ。メガネちゅっちゅ。
★ん? そういう発狂は需要無いですか? じゃあデッキ解説に入ります。
★世間的にはゴチサナです。なんか語感が良くないのでぼくはゴチルナイトと呼びます。
★学習装置って学習するための装置なんですから、
やっぱりメガネだと思います。学習するために必要なんだからメガネでしょう。
ぼくには見える! 見えるぞぉ!
学習装置とかかれたカードのイラストは4種類のメガネなんだああああああ!
……こだわりメガネはやくー。
★ゴチもサナもうまく2種のボールをかいくぐりやがりますので、結局通信安定です。
ゴチランならレベルボールアリだと思うんですが、
進化引けないんで、たねならべはコレクターで数並べた方が落ち着きます。
★二進化ぽんぽん立てなきゃいかんのです。
キド論? 遅い! チェレン? ぬるい! ムシャーナ? あほか!
漢女 - オトメ - は黙ってアララギぼうずよッッ!!
★これが言いたかっただけです。
★普通にミュウツーに弱いのはまあいいとして、
ゴチとサナに加えて超エネだけだと、ワザ撃ち始めの基本打点は110です。
→げきりん130点で2:1交換になります。
逆に150出すために、エネ1枚増やします。
→1ターンかかる時間が長くなります。
→1:1交換になります。
そこどうにか工夫した方がいいんじゃないでしょうか!
★あとは概ねゴチランコピってきたんで、ロスリム入ってます。
ここなんか面白く工夫したいところです。
★でも真面目に学習装置は強いですね。
ジムチャレ おもちゃのふるや
2011年9月18日 ポケカ【対戦】基本的にはブクセン優先なんでなかなか来づらいですが、
今日は別になんともないんで行ってきました! こんばんは。
BW3のアホデッキはわりといろいろ組んだので、その実験がてら。
ちょいちょいフリーで遊んでもらってまあそこまで酷くない、
とりあえずなんとかかんとか回りこそはするけど回るだけなデッキにはなりました。
はじまる前に、ぼくの考えた最強のポケモンEXのデッキをでフリーしてたら、
なんかミョーにウケたので、もはやそこで大満足ですwww
【ハーフ】参加者いっぱい
使用デッキ:One shot! One kill!
別にトレカ魂のスリーブとは関係ないです!
・第一→二→三回戦(セレビィ→チラトル→ドンギガス)
素直に勝って、ゴネて勝って、あえなく引き分け! 3-1○→2-1○→2-2○
つづけたらたぶん三戦目も勝てたんですけど、時間切れです。
とりあえずそこでおしまい、3位でしたが、ハハコモリ以外ポケモン引けません!
ハハコモリ以外見てません。助けて! これがビアルだったらどんなにいいか!!
あとは、アララギ当てるの予言されて正直ドン引きでしたwwww
【スタンダード】参加者いっぱい
使用デッキ:遠い海からきたQooちゃん
40+40+50は130です! 40+50は90です!
キューちゃんに足りないベンチ奇数打点を補ってくれる彼は、
完全にウチのデッキのために生み出された存在だと思ってました!
結果から考えると、気のせいでした。
・第一回戦(ノクスバニラ)
先攻1ターン目でみんなであそぼ! そのまま素で進化→爆破→双子の完全ライン。
暴虐的にmgmgして喰い尽くしました! 6-1○
・第二回戦(ラフランジャロ)
アメ使う前にラフ立ちそうで死にそうだったんですけど、
なんかナゾノクサ2枚くらい落ちてる気がしました。
KIAIでキューちゃん立てたらmgmg。
単細胞は単細胞のままでいればいいものの、微妙に進化しちゃったりするもんですから、
焦りましたが、落ち着いて進化前にうまくmgmg。
ジャロ2体たってめっちゃカッテェーんですけど、
3体目を阻止して、逆にこっちはキューちゃん3体立て切ったので、
強引に千切っては喰い千切っては喰い勝ちました! 6-3○
・第三回戦(グラードンテラキオン)
・・・・・・( ;^ω^)
茶色はムリー! というわけで、序盤からキリキリ大海原の大爆発!
が不発。いいとこなしでそのまま引き裂かれておしまいでした。1-6×
・第四回戦(ゼクロムミュウツー)
手札にニコタマ2枚とアメキューちゃん握りこみ、ただし初手モノズで入れかえもち。
2ターン目からキューちゃん立たせられこそしますが、ピチューがいなくてソロキュー。
そのまま相手のシビビ縛って、逃げられない⇔倒すと雷撃でおしまいまい。
ひたすらかなしいドローゴーが繰り広げられた末、
相手のミスもあってしょうがなくもう1枚とることにして、負けまんた。2-1×
そのあとのフリーでミュウツーの怖さを実感できたのでよかったです。
以上、序盤調子良いと後オチるの法則、2勝2敗でケンガイガーイ。
漢女なゴチルナイトでフリーをたしなみ、わにさんをかっぱらったので満足です!
ありがとうございました!
今日は別になんともないんで行ってきました! こんばんは。
BW3のアホデッキはわりといろいろ組んだので、その実験がてら。
ちょいちょいフリーで遊んでもらってまあそこまで酷くない、
とりあえずなんとかかんとか回りこそはするけど回るだけなデッキにはなりました。
はじまる前に、ぼくの考えた最強のポケモンEXのデッキをでフリーしてたら、
なんかミョーにウケたので、もはやそこで大満足ですwww
【ハーフ】参加者いっぱい
使用デッキ:One shot! One kill!
別にトレカ魂のスリーブとは関係ないです!
・第一→二→三回戦(セレビィ→チラトル→ドンギガス)
素直に勝って、ゴネて勝って、あえなく引き分け! 3-1○→2-1○→2-2○
つづけたらたぶん三戦目も勝てたんですけど、時間切れです。
とりあえずそこでおしまい、3位でしたが、ハハコモリ以外ポケモン引けません!
ハハコモリ以外見てません。助けて! これがビアルだったらどんなにいいか!!
あとは、アララギ当てるの予言されて正直ドン引きでしたwwww
【スタンダード】参加者いっぱい
使用デッキ:遠い海からきたQooちゃん
40+40+50は130です! 40+50は90です!
キューちゃんに足りないベンチ奇数打点を補ってくれる彼は、
完全にウチのデッキのために生み出された存在だと思ってました!
結果から考えると、気のせいでした。
・第一回戦(ノクスバニラ)
先攻1ターン目でみんなであそぼ! そのまま素で進化→爆破→双子の完全ライン。
暴虐的にmgmgして喰い尽くしました! 6-1○
・第二回戦(ラフランジャロ)
アメ使う前にラフ立ちそうで死にそうだったんですけど、
なんかナゾノクサ2枚くらい落ちてる気がしました。
KIAIでキューちゃん立てたらmgmg。
単細胞は単細胞のままでいればいいものの、微妙に進化しちゃったりするもんですから、
焦りましたが、落ち着いて進化前にうまくmgmg。
ジャロ2体たってめっちゃカッテェーんですけど、
3体目を阻止して、逆にこっちはキューちゃん3体立て切ったので、
強引に千切っては喰い千切っては喰い勝ちました! 6-3○
・第三回戦(グラードンテラキオン)
・・・・・・( ;^ω^)
茶色はムリー! というわけで、序盤からキリキリ大海原の大爆発!
が不発。いいとこなしでそのまま引き裂かれておしまいでした。1-6×
・第四回戦(ゼクロムミュウツー)
手札にニコタマ2枚とアメキューちゃん握りこみ、ただし初手モノズで入れかえもち。
2ターン目からキューちゃん立たせられこそしますが、ピチューがいなくてソロキュー。
そのまま相手のシビビ縛って、逃げられない⇔倒すと雷撃でおしまいまい。
ひたすらかなしいドローゴーが繰り広げられた末、
相手のミスもあってしょうがなくもう1枚とることにして、負けまんた。2-1×
そのあとのフリーでミュウツーの怖さを実感できたのでよかったです。
以上、序盤調子良いと後オチるの法則、2勝2敗でケンガイガーイ。
漢女なゴチルナイトでフリーをたしなみ、わにさんをかっぱらったので満足です!
ありがとうございました!
じゃっかんざっかん! とトレード募集
2011年9月16日 ポケカ【こまごま】 コメント (10)トレード募集してます(小声で)。こんにちは。
久々に日記書いてる途中でエスケープキー押したんでめちゃくちゃ凹んでます!
本文ほとんど消えましたよ! もうほんとどうしようもねえな!
エスケープキーってのが残念っぷりに加速をかけてる気がします! 泣きたい!
新弾買ってきました! 各2箱です。
結果としては、めちゃくちゃ平均的な引きでした。
URはなかったんですけど、SRは2枚、全箱からEX↑が3枚、その他Rは合計2枚ずつ、
トレーナーズもまあまあの引きでしたが、学習装置とニコタマがちょっと少なかったですね。
以下ダメモトですがトレード募集します!
【UR】
3:サザンドラ(BW3)
【SR】
1:キュレムEX
【他】
∞:ジムチャレプロモワルビアル
こちらから出せるカードは以下の通りとなります。
【UR】
1:ニャース
【SR】
2:ゼクロム
1:レシラム
1:コバルオン
1:テラキオン
1:シェイミEX
【GR】
2:ゲンガーGR
2:カイリキーGR
1:セレビィGR(ミラー)
1:メガヤンマGR(ミラー)
【EX】
1:シェイミEX
1:ミュウツーEX
2:レジギガスEX
1:カイオーガEX
1:グラードンEX
【他】
1:東京タワープラスパワー
1:ルカリオ(ボックス特典)
1:ランドロス(ボックス特典)
東京タワーキラエネ(内容相談)
東京タワーエモンガ
ジムチャレバイバニラスリーブ(30枚)
その他トレーナーズ、トレーナーズミラー(内容相談)など。
状態は大概プレイ用だと考えてくださると幸いです。
直接お会いできる方優先ではありますが、
ネット上での交流がある方にもよろしくお願いしたいと思っております。
以下、プレイヤーは誰も得しない新弾若干雑感のコーナーだよーっ。
イラストが良かった!
本当にその言葉に尽きると思います。
すごくイラストが良かったです! ものすごくステキでした!
……いや、なんだか騙されてるだけな感じがしないでもないんですけど。
黒白赤コレが本気で酷かったですからね、
それより良ければちゃんとイラストしてればよく見えちゃうもんです。
あとは、ヒウンシティテーマの統一感もすごく良かったと思います!
LE時代の背景ストーリー(フレーバーテキスト的意味ではなくて)が、
ぼくはものすごく好きでしたし、進化条件とかのアクセントも小ネタアクセントやら、
進化系のイラストレーター統一とかそういうところも大好きでした!
ですから、今回のヒウンシティは想像以上にヒウンシティしてて、
すごく良かったと思います!
時々お前ドコいるんだ! って子もいるんですけどね!(コジョンドさんのことです)
あ、個人的にはファイヤーさんが格好良すぎてまじゲロ吐きそうです。
ファイヤーさんゲロかっこいい。ゲロゲロげろげろげろgrgrgrgrgrgr(フェードアウト)
もうひとつ、初めて見るイラストレーターさんの名前が多く見受けられたような気がします。
確かに、今まで見たことないタッチのイラストもけっこうありましたし、
久々に見る方も画風が大きく変わってらっしゃったりとか、
とにかくイラスト面がすごくぼくは大好きです!!
特に、ハハコモリの3Dとかは今まであんまり見たことない感じなんですけども、
5banGraphicsになっちゃってますので、詳細はよくわかりませんね。気のせいかも?
もう一つ、前情報ではBW3ほとんど期待できなかったのですが、
蓋を開けてみて、のギャップも大きいと思います。
えーと、BWシリーズの特徴「テキストの短縮化・簡略化」
「それにともなうシンプルな能力」、疑う余地もありませんね!
その中で、BW2では「シンプルかつ短いテキストでの面白い能力」を、
見事に実現してみせたと思ってますので、あれは本当に楽しかった!
その中で、事前発表されたカード「ルカリオ」の特性がまんまクリムガンコピーだったり、
ミュウツーEXの下のワザですらしょせん1エネトラッシュ120ダメージだったり、
たったこれだけでネタ切れか! なんて、勝手に思っちゃってました。
ですから、あんまり期待しないで今回カードを開けてみて、
やっぱりまだまだ、単純なテキストでも面白い能力持ちが出てきたり、
ぼくの中のネガティブなイメージはわりと払拭された感じがします!
ただ、ルカリオとチラチーノはもっとどうにかならなかったかな、とは思います。
そこふたつはぼくの中では完全に汚点にしか見えてならないです。
チラチーノはイラストで救われてるけど、
ルカリオはボックス特典でもないと残念極まりなく思えちゃいますから。
セルフパロ、今回多いですよね!
代表格は、ミュウツー・シェイミ・レジギガスの三大EXなのはもちろんです。
Shizurow氏によって描かれてるところも、特にシェイミEXなんかは能力まで、
コレクションパックLv.Xのセルフパロでしょう。
レントラーのフラッシュインパクトもその一環ですね。
特にこいつは、レントGLがゲインつけて実質1エネでフラッシュインパクトを撃っていた、
とかいう嫌な皮肉まで籠ってる気がしますwwww
被害妄想でしょうかね?
ぼくはあまり知らないんですけど、グラードンも再録に近かったり、
ライボルトもそうなんでしたっけ? その時代はやってないのでからっきしです。
あ、だからどう、というわけじゃないです!
ただ、そんなことやってるくらいなら面白いカード出せよ、なんて反発もしちゃいますけど。
でも試みとして悪くはないのでは?
前弾からも見えてきたところではありましたが、
単純なパワーカードのたねポケモンと、器用さ重視のとくせい進化ポケモン、
そういう構図がなおさらはっきりしてきましたので、
路線・方向性・目標、その辺を明確にしておくのはすごく重要なことだと思います!
ですから、そういうのはとても歓迎してしかるべきところです!
逆に言えば、進化サポートが~、進化EXが~と言う言葉が良く見受けられますが、
もうちょっと現実を見た方がいいと思ってます。
結局今までもやってきたことはたねポケモンをサポートするトレーナーズと進化ポケモン、
そういう構図なわけですから、進化ポケモンにメイン軸を張らせるためのものは
そうそうでないという予想です。でもぼくはこういう状況も嫌いじゃないです。
むしろ、ダブル無色エネルギーがたねポケモン専用にならないだけ、
良心的じゃないかなとすら思えてしまうのは、もはや洗脳されてるんでしょうかね!
これからも出るのはたねポケモンをサポートするカードで、
スクランブルエネルギーが出るならたねポケ専用になってるでしょうね。
HP400クラスの化け物ポケモンはたねポケモンEXで出るでしょうね。
でもそういうこと言ってると次の弾はあっさり進化EXがメインシステムに据えられます!
ぼくの言うことは鵜呑みにしないでください! 話半分、話半分。
痛々しい予想ですから(笑)
最後、逆に、ポケモンEXというシステムは失敗だったと思ってます。
たとえば、今までの環境は、“単純に使っても強いたね伝説ポケモンの環境”
だったといえるでしょう。
子どもが、お父さんやお母さんに買ってもらったカードのパックから、
ふらりと出た伝説のたねポケモン、そのまま適当にデッキに入れても、
そのまま相応以上の活躍を見せてくれる、単純なパワーカードでした。
ところが、今回のEX、ご覧になってわかるでしょうが、
単純に使って強いものではないと思います!
ミュウツーなんかはわりかしまっすぐ強いでしょうが、
それ以外はそうでもないですよね。カイオーガなんて大きなホエルコレベルかも。
たまたま買ってもらったパックから格好いいカードが出ました
→じゃあとりあえずデッキに入れてみよう!
という流れの上で、強いカードじゃないどころかむしろ、
サイドカード2枚のデメリットを背負うばかりのカードになってる気がします。
初心者でもわかりやすく単純に強くなれるが売りの一端でもあった“たね伝説環境”、
EXはわりとあっさり崩しちゃって、それでも今までの“たね伝説は強い”。
結局、いままでの方向性をぶち壊しにしてる感じがしました。
環境への研究が進めばその通りではないと思いますが、
初心者は環境の研究なんてしないので、やっぱり単純に使ってもデメリットばかり
→初心者にやさしくないカードでしかないと思います。
それでいて“たね伝説環境”は一切変遷を見せませんから、
やっぱりただ格好いいだけでよくわからない立ち位置のカードだと思いました。
あ、おまけですが、久々にヘイルブリザードだけは事前情報極力シャットアウトしてたので、
開けるのが超新鮮で楽しかったです。
以上です。それではみなさん良きポケカライフを!
久々に日記書いてる途中でエスケープキー押したんでめちゃくちゃ凹んでます!
本文ほとんど消えましたよ! もうほんとどうしようもねえな!
エスケープキーってのが残念っぷりに加速をかけてる気がします! 泣きたい!
新弾買ってきました! 各2箱です。
結果としては、めちゃくちゃ平均的な引きでした。
URはなかったんですけど、SRは2枚、全箱からEX↑が3枚、その他Rは合計2枚ずつ、
トレーナーズもまあまあの引きでしたが、学習装置とニコタマがちょっと少なかったですね。
以下ダメモトですがトレード募集します!
【UR】
3:サザンドラ(BW3)
【SR】
【他】
∞:ジムチャレプロモワルビアル
こちらから出せるカードは以下の通りとなります。
【UR】
1:ニャース
【SR】
2:ゼクロム
1:コバルオン
1:テラキオン
1:シェイミEX
【GR】
2:ゲンガーGR
2:カイリキーGR
1:セレビィGR(ミラー)
1:メガヤンマGR(ミラー)
【EX】
1:シェイミEX
1:ミュウツーEX
2:レジギガスEX
1:カイオーガEX
1:グラードンEX
【他】
1:東京タワープラスパワー
1:ルカリオ(ボックス特典)
1:ランドロス(ボックス特典)
東京タワーキラエネ(内容相談)
東京タワーエモンガ
ジムチャレバイバニラスリーブ(30枚)
その他トレーナーズ、トレーナーズミラー(内容相談)など。
状態は大概プレイ用だと考えてくださると幸いです。
直接お会いできる方優先ではありますが、
ネット上での交流がある方にもよろしくお願いしたいと思っております。
以下、プレイヤーは誰も得しない新弾若干雑感のコーナーだよーっ。
イラストが良かった!
本当にその言葉に尽きると思います。
すごくイラストが良かったです! ものすごくステキでした!
……いや、なんだか騙されてるだけな感じがしないでもないんですけど。
黒白赤コレが本気で酷かったですからね、
それより良ければちゃんとイラストしてればよく見えちゃうもんです。
あとは、ヒウンシティテーマの統一感もすごく良かったと思います!
LE時代の背景ストーリー(フレーバーテキスト的意味ではなくて)が、
ぼくはものすごく好きでしたし、進化条件とかのアクセントも小ネタアクセントやら、
進化系のイラストレーター統一とかそういうところも大好きでした!
ですから、今回のヒウンシティは想像以上にヒウンシティしてて、
すごく良かったと思います!
時々お前ドコいるんだ! って子もいるんですけどね!(コジョンドさんのことです)
あ、個人的にはファイヤーさんが格好良すぎてまじゲロ吐きそうです。
ファイヤーさんゲロかっこいい。ゲロゲロげろげろげろgrgrgrgrgrgr(フェードアウト)
もうひとつ、初めて見るイラストレーターさんの名前が多く見受けられたような気がします。
確かに、今まで見たことないタッチのイラストもけっこうありましたし、
久々に見る方も画風が大きく変わってらっしゃったりとか、
とにかくイラスト面がすごくぼくは大好きです!!
特に、ハハコモリの3Dとかは今まであんまり見たことない感じなんですけども、
5banGraphicsになっちゃってますので、詳細はよくわかりませんね。気のせいかも?
もう一つ、前情報ではBW3ほとんど期待できなかったのですが、
蓋を開けてみて、のギャップも大きいと思います。
えーと、BWシリーズの特徴「テキストの短縮化・簡略化」
「それにともなうシンプルな能力」、疑う余地もありませんね!
その中で、BW2では「シンプルかつ短いテキストでの面白い能力」を、
見事に実現してみせたと思ってますので、あれは本当に楽しかった!
その中で、事前発表されたカード「ルカリオ」の特性がまんまクリムガンコピーだったり、
ミュウツーEXの下のワザですらしょせん1エネトラッシュ120ダメージだったり、
たったこれだけでネタ切れか! なんて、勝手に思っちゃってました。
ですから、あんまり期待しないで今回カードを開けてみて、
やっぱりまだまだ、単純なテキストでも面白い能力持ちが出てきたり、
ぼくの中のネガティブなイメージはわりと払拭された感じがします!
ただ、ルカリオとチラチーノはもっとどうにかならなかったかな、とは思います。
そこふたつはぼくの中では完全に汚点にしか見えてならないです。
チラチーノはイラストで救われてるけど、
ルカリオはボックス特典でもないと残念極まりなく思えちゃいますから。
セルフパロ、今回多いですよね!
代表格は、ミュウツー・シェイミ・レジギガスの三大EXなのはもちろんです。
Shizurow氏によって描かれてるところも、特にシェイミEXなんかは能力まで、
コレクションパックLv.Xのセルフパロでしょう。
レントラーのフラッシュインパクトもその一環ですね。
特にこいつは、レントGLがゲインつけて実質1エネでフラッシュインパクトを撃っていた、
とかいう嫌な皮肉まで籠ってる気がしますwwww
被害妄想でしょうかね?
ぼくはあまり知らないんですけど、グラードンも再録に近かったり、
ライボルトもそうなんでしたっけ? その時代はやってないのでからっきしです。
あ、だからどう、というわけじゃないです!
ただ、そんなことやってるくらいなら面白いカード出せよ、なんて反発もしちゃいますけど。
でも試みとして悪くはないのでは?
前弾からも見えてきたところではありましたが、
単純なパワーカードのたねポケモンと、器用さ重視のとくせい進化ポケモン、
そういう構図がなおさらはっきりしてきましたので、
路線・方向性・目標、その辺を明確にしておくのはすごく重要なことだと思います!
ですから、そういうのはとても歓迎してしかるべきところです!
逆に言えば、進化サポートが~、進化EXが~と言う言葉が良く見受けられますが、
もうちょっと現実を見た方がいいと思ってます。
結局今までもやってきたことはたねポケモンをサポートするトレーナーズと進化ポケモン、
そういう構図なわけですから、進化ポケモンにメイン軸を張らせるためのものは
そうそうでないという予想です。でもぼくはこういう状況も嫌いじゃないです。
むしろ、ダブル無色エネルギーがたねポケモン専用にならないだけ、
良心的じゃないかなとすら思えてしまうのは、もはや洗脳されてるんでしょうかね!
これからも出るのはたねポケモンをサポートするカードで、
スクランブルエネルギーが出るならたねポケ専用になってるでしょうね。
HP400クラスの化け物ポケモンはたねポケモンEXで出るでしょうね。
でもそういうこと言ってると次の弾はあっさり進化EXがメインシステムに据えられます!
ぼくの言うことは鵜呑みにしないでください! 話半分、話半分。
痛々しい予想ですから(笑)
最後、逆に、ポケモンEXというシステムは失敗だったと思ってます。
たとえば、今までの環境は、“単純に使っても強いたね伝説ポケモンの環境”
だったといえるでしょう。
子どもが、お父さんやお母さんに買ってもらったカードのパックから、
ふらりと出た伝説のたねポケモン、そのまま適当にデッキに入れても、
そのまま相応以上の活躍を見せてくれる、単純なパワーカードでした。
ところが、今回のEX、ご覧になってわかるでしょうが、
単純に使って強いものではないと思います!
ミュウツーなんかはわりかしまっすぐ強いでしょうが、
それ以外はそうでもないですよね。カイオーガなんて大きなホエルコレベルかも。
たまたま買ってもらったパックから格好いいカードが出ました
→じゃあとりあえずデッキに入れてみよう!
という流れの上で、強いカードじゃないどころかむしろ、
サイドカード2枚のデメリットを背負うばかりのカードになってる気がします。
初心者でもわかりやすく単純に強くなれるが売りの一端でもあった“たね伝説環境”、
EXはわりとあっさり崩しちゃって、それでも今までの“たね伝説は強い”。
結局、いままでの方向性をぶち壊しにしてる感じがしました。
環境への研究が進めばその通りではないと思いますが、
初心者は環境の研究なんてしないので、やっぱり単純に使ってもデメリットばかり
→初心者にやさしくないカードでしかないと思います。
それでいて“たね伝説環境”は一切変遷を見せませんから、
やっぱりただ格好いいだけでよくわからない立ち位置のカードだと思いました。
あ、おまけですが、久々にヘイルブリザードだけは事前情報極力シャットアウトしてたので、
開けるのが超新鮮で楽しかったです。
以上です。それではみなさん良きポケカライフを!
エックスボール……
必要なエネはダブル無色……
エックスボール……
つまりはニコタマ……
ダブル無色……すなわち白……
まるで血管走るようなM2の……
ニコタマから解き放たれる……
白…………
必要なエネはダブル無色……
エックスボール……
つまりはニコタマ……
ダブル無色……すなわち白……
まるで血管走るようなM2の……
ニコタマから解き放たれる……
白…………
【デッキレシピ】草食系ドラゴンのキューちゃん
2011年9月14日 ポケカ【デッキレシピ】 コメント (2)ぼくのBW2環境の課題でしたサザンドラの結果はこんな感じでした。
・ポケモン 16
3:サザンドラ
1:ジヘッド
3:モノズ
3:マルマインGR
2:ビリリダマ
2:ピチュー
2:ビリジオン
・トレーナーズ 31
4:ふたごちゃん
4:チェレン
2:オーキド博士の新理論
2:N
3:デュアルボール
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
2:すごいつりざお
2:ポケモン通信
2:ポケモン入れかえ
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケギア3.0
1:プラスパワー
・エネルギー 13
5:基本草エネルギー
4:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★さざんがキューちゃん!
★サザンドラに関して感じていることは、昔書いたことと大体変わりありません。
ゆっくり立てるならば、それこそ200近いダメージを平気でぽいぽい連打できるか、
もしくはサイド5枚とられてようが何ターンでもかけて6枚取り返せるような、
そんなポケモン以外は今生きてる価値ないと思ってます。
それならば、迅速に立てて迅速にきょうきのやいばでダメカンを積んでいくべき。
★そして、そのコンセプトは「ポケモンが進化する環境ならば強かった」のかもしれない。
★体感ですが、先攻とって2ターン目にはサザンドラ立たせられるケースが、
大体半分弱程度、3ターン目までかければ7割強は立ってる気がします。
高いか低いかでは微妙か。
★ピチューに触る→みんなであそぼ→ダイナマイト→ふたごちゃん→さざんどりゃー。
★ピチューは最強のデッキ圧縮ツールかつ展開要因で、
さらに皆様もお気づきの通り、ダメカンばら撒き系ととても相性が良いはずです。
ただしピチューを使うとなると意地でも先攻が欲しくなって困ります。
★ビリジオン強かった。
★ビリリダマはみんなであそぼのおかげですぐベンチに並びますが、
マルマインは自分で引かなければいけません。
さらに、エネつけにもサポ使用にもキーカードになりますので、
引きやすくするように3枚入れました。
2枚だとやっぱりどうしても引けませんし、4枚入れるほど最後までは使いません。
★サザンドラを早めに立たせられるとすごく頭を使います。
おなじばら撒き系では、キュレムだとぶっちゃけ相手に依存するところが大きい
(ベンチを出す数でサイドのコントロールが容易だったり)感じがありましたが、
サザンドラは最終的に決めるのは自分なので能動的な錯覚がとても楽しいです。
★シャンデラと同レベルに難し面白楽しいカードじゃないかなーと。
でもサザンドラ人気ない。シャンデラ大人気。これが現実。
★つりざお二枚。
一枚だとマインが涼しい顔して落として去っていくので二枚欲しいところ。
1枚おねえさんでも良いかもしれませんが、使い回しが効かないので悩みどころ。
★特殊悪とプラパ。
前90出せるサザンドラを2体以上にできるのが最大の強み。
緊急時にニコタマ2枚で起動するサザンドラも至極ありがちで、
そういうときにプラパで70まで上げられるとすごくおいしい。特殊悪は控えに。
★オーキド博士とチェレンとN。
ふたごループは結局手札がごりごり減っていきますので、
手札回復量の大きいオーキドはすごく強いですけど、
何にも考えずに4投して撃つと、あっさり事故って凹むので、
ぼくには使いこなせないサポートです。でも強いから2枚。
マインふたご多少のエネグッズ、すべて手札に抱え込んでから動く必要があるので、
チェレンとダブルドローで手札抱え込めるように。
その分、序盤のジャッジとハンデスにすごく弱いです。
Nはやっぱり後半から巻くデッキなので2枚。
ラフシャンとは違って、場に相手の動きを制限するカードをおけないので、
それ以外の方法で相手を止める必要があります。
★からておう。
入れておくと多少輝石に対してダメージの通りが良くなりますし、
ジバコに対してだいぶ遅れをとりづらくなります(40+100)から、
まあ入れておくべきなんでしょうが、今回その辺は思い切ってじっくり戦うことにして、
その分プラパで小回りできるようにしました。
★ロストリムーバー。
最強の敵です。当たったらかなり諦める方針。
★しんかのきせき。
こりゃもうだめですね。当たったら相当に覚悟を固める方針。
ただ一方的になぶられるだけではぎりぎりすまない感じもします。
ゼクレシ系は後ろに進化サポートやらCIPのエサがありますから、
要所要所でmgmgすればそれなりですが、
トルネから始まるグッドスタッフはもうどうにもこうにも。
★茶色。
立川的にドンファン含む茶色は概ね流行っていませんし、
個人的な考えではドンファンはバンギとほぼおなじ属性
(スペックは高いが現行環境にはついていけてない)と思ってますので、
恐らく敵はテラキオンとランドロス。
ランドロスは殴り始めるまでのワンテンポの遅れがありますし、
テラキは草弱点、どちらもビリジオンで対処できる範囲かと思いました。
ビリジオンで殴ってる間に合間合間でサザンドラでmgmgするイメージです。
★グッズ満載とメイン軸3-1-3.
基本的にグッズロックはさせない方向性で考えました。
ナゾノクサとか花咲く前に草食しましょう。
あとはふたごからのサーチでアメ進化を先に1匹→ジヘッド経由でもう1匹。
ラフに依存するデッキは大抵ふたごちゃんが入ってくると踏んでるので、
その点相手はふたごちゃんできないけど自分はふたごちゃんする挙動で、
多少はこっちに分があるはず。
でもちょっと調べたらラフ系統のデッキに対する勝率ぴったし5割で笑いました。
みんなであそぼでナゾノクサ3体並ぶようであれば、
ほかのアタッカーや展開役からダメカン積んでけば多少は優勢かもしれませんね?
けれども、ゴチ相手はベンチmgmgしても喰いきれませんので相当分が悪いと思います。
ほぼ確実にロスリムも入ってますし。
★勝率自体はぱっとしないんですけど、
くじら以来超久々に、まーよくがんばったなんて言いながら
サザンドラを愛でてあげたいデッキになったと思ってますので、
すごく大好きなデッキです。
★ラフラン派生が流行るなら地雷デッキとしておひとつ。
ただのEXには絶対勝てないんですけども。
・ポケモン 16
3:サザンドラ
1:ジヘッド
3:モノズ
3:マルマインGR
2:ビリリダマ
2:ピチュー
2:ビリジオン
・トレーナーズ 31
4:ふたごちゃん
4:チェレン
2:オーキド博士の新理論
2:N
3:デュアルボール
3:ふしぎなアメ
3:ジャンクアーム
2:すごいつりざお
2:ポケモン通信
2:ポケモン入れかえ
2:ポケモンキャッチャー
1:ポケギア3.0
1:プラスパワー
・エネルギー 13
5:基本草エネルギー
4:特殊悪エネルギー
4:ダブル無色エネルギー
★さざんがキューちゃん!
★サザンドラに関して感じていることは、昔書いたことと大体変わりありません。
ゆっくり立てるならば、それこそ200近いダメージを平気でぽいぽい連打できるか、
もしくはサイド5枚とられてようが何ターンでもかけて6枚取り返せるような、
そんなポケモン以外は今生きてる価値ないと思ってます。
それならば、迅速に立てて迅速にきょうきのやいばでダメカンを積んでいくべき。
★そして、そのコンセプトは「ポケモンが進化する環境ならば強かった」のかもしれない。
★体感ですが、先攻とって2ターン目にはサザンドラ立たせられるケースが、
大体半分弱程度、3ターン目までかければ7割強は立ってる気がします。
高いか低いかでは微妙か。
★ピチューに触る→みんなであそぼ→ダイナマイト→ふたごちゃん→さざんどりゃー。
★ピチューは最強のデッキ圧縮ツールかつ展開要因で、
さらに皆様もお気づきの通り、ダメカンばら撒き系ととても相性が良いはずです。
ただしピチューを使うとなると意地でも先攻が欲しくなって困ります。
★ビリジオン強かった。
★ビリリダマはみんなであそぼのおかげですぐベンチに並びますが、
マルマインは自分で引かなければいけません。
さらに、エネつけにもサポ使用にもキーカードになりますので、
引きやすくするように3枚入れました。
2枚だとやっぱりどうしても引けませんし、4枚入れるほど最後までは使いません。
★サザンドラを早めに立たせられるとすごく頭を使います。
おなじばら撒き系では、キュレムだとぶっちゃけ相手に依存するところが大きい
(ベンチを出す数でサイドのコントロールが容易だったり)感じがありましたが、
サザンドラは最終的に決めるのは自分なので能動的な錯覚がとても楽しいです。
★シャンデラと同レベルに難し面白楽しいカードじゃないかなーと。
でもサザンドラ人気ない。シャンデラ大人気。これが現実。
★つりざお二枚。
一枚だとマインが涼しい顔して落として去っていくので二枚欲しいところ。
1枚おねえさんでも良いかもしれませんが、使い回しが効かないので悩みどころ。
★特殊悪とプラパ。
前90出せるサザンドラを2体以上にできるのが最大の強み。
緊急時にニコタマ2枚で起動するサザンドラも至極ありがちで、
そういうときにプラパで70まで上げられるとすごくおいしい。特殊悪は控えに。
★オーキド博士とチェレンとN。
ふたごループは結局手札がごりごり減っていきますので、
手札回復量の大きいオーキドはすごく強いですけど、
何にも考えずに4投して撃つと、あっさり事故って凹むので、
ぼくには使いこなせないサポートです。でも強いから2枚。
マインふたご多少のエネグッズ、すべて手札に抱え込んでから動く必要があるので、
チェレンとダブルドローで手札抱え込めるように。
その分、序盤のジャッジとハンデスにすごく弱いです。
Nはやっぱり後半から巻くデッキなので2枚。
ラフシャンとは違って、場に相手の動きを制限するカードをおけないので、
それ以外の方法で相手を止める必要があります。
★からておう。
入れておくと多少輝石に対してダメージの通りが良くなりますし、
ジバコに対してだいぶ遅れをとりづらくなります(40+100)から、
まあ入れておくべきなんでしょうが、今回その辺は思い切ってじっくり戦うことにして、
その分プラパで小回りできるようにしました。
★ロストリムーバー。
最強の敵です。当たったらかなり諦める方針。
★しんかのきせき。
こりゃもうだめですね。当たったら相当に覚悟を固める方針。
ただ一方的になぶられるだけではぎりぎりすまない感じもします。
ゼクレシ系は後ろに進化サポートやらCIPのエサがありますから、
要所要所でmgmgすればそれなりですが、
トルネから始まるグッドスタッフはもうどうにもこうにも。
★茶色。
立川的にドンファン含む茶色は概ね流行っていませんし、
個人的な考えではドンファンはバンギとほぼおなじ属性
(スペックは高いが現行環境にはついていけてない)と思ってますので、
恐らく敵はテラキオンとランドロス。
ランドロスは殴り始めるまでのワンテンポの遅れがありますし、
テラキは草弱点、どちらもビリジオンで対処できる範囲かと思いました。
ビリジオンで殴ってる間に合間合間でサザンドラでmgmgするイメージです。
★グッズ満載とメイン軸3-1-3.
基本的にグッズロックはさせない方向性で考えました。
ナゾノクサとか花咲く前に草食しましょう。
あとはふたごからのサーチでアメ進化を先に1匹→ジヘッド経由でもう1匹。
ラフに依存するデッキは大抵ふたごちゃんが入ってくると踏んでるので、
その点相手はふたごちゃんできないけど自分はふたごちゃんする挙動で、
多少はこっちに分があるはず。
でもちょっと調べたらラフ系統のデッキに対する勝率ぴったし5割で笑いました。
みんなであそぼでナゾノクサ3体並ぶようであれば、
ほかのアタッカーや展開役からダメカン積んでけば多少は優勢かもしれませんね?
けれども、ゴチ相手はベンチmgmgしても喰いきれませんので相当分が悪いと思います。
ほぼ確実にロスリムも入ってますし。
★勝率自体はぱっとしないんですけど、
くじら以来超久々に、まーよくがんばったなんて言いながら
サザンドラを愛でてあげたいデッキになったと思ってますので、
すごく大好きなデッキです。
★ラフラン派生が流行るなら地雷デッキとしておひとつ。
ただのEXには絶対勝てないんですけども。
新弾情報よりかこっちの方が生死に関わる問題!
結論から言いますと、ぼくは来年までは最低でも生きなきゃいけません。
もしもRPG的な世界に突然飛ばされたとして、
そのときに生きなきゃいけない理由ができました。
別にもともとなかったわけじゃないよ! ほんとだよ!
とりあえず、来年になっても生きてられるかも心配になりました。
MH3Gとか買っちゃうでしょおおよおおおおお!!
持ってるハードは買っちゃうってばああああああああ!!
別に今日知った情報じゃないですけどももおおおおおおおおおおおおお!
どう森いいいいいいいいい! どう森いいいいいいいいいいいいいい!
2012年んんんんんんんんんんんんんっ!! 待ち遠しいよおおおおおおおおおおお!
MH4とかあまじかあああああああああああああああなんじゃらほいいいいいいいい!
だから持ってるハードだと買っちゃうんですってばああああああああああ!!
ルイージマンション2! つー! つー!
光とかの空気感演出は3DSヤバすぎたんでぇ、これすげええ見てええええええ!
実機で見てええええええええええええええ!! 欲しいいいいいいいいいい!
ペーパーマリオもいいなああああああああああああああああ!!
あれ、ポケダンは……? ぼくのポケダンどこ……?
イッシュ対応全ポケ登場のポケダンどこよ……?
そうだ、これは夢なんだ、ぼくは今、夢を見ているんだ
目が覚めたとき、時刻はまだ7:30、
起きたらどきどきしながらカンファレンスを待って、
カンファレンスはじまって、ポケダン発表見て大はしゃぎして、
それからみんなで大騒ぎしながら新ポケダンを喜び合うんだ……
結論から言いますと、ぼくは来年までは最低でも生きなきゃいけません。
もしもRPG的な世界に突然飛ばされたとして、
そのときに生きなきゃいけない理由ができました。
別にもともとなかったわけじゃないよ! ほんとだよ!
とりあえず、来年になっても生きてられるかも心配になりました。
MH3Gとか買っちゃうでしょおおよおおおおお!!
持ってるハードは買っちゃうってばああああああああ!!
別に今日知った情報じゃないですけどももおおおおおおおおおおおおお!
どう森いいいいいいいいい! どう森いいいいいいいいいいいいいい!
2012年んんんんんんんんんんんんんっ!! 待ち遠しいよおおおおおおおおおおお!
MH4とかあまじかあああああああああああああああなんじゃらほいいいいいいいい!
だから持ってるハードだと買っちゃうんですってばああああああああああ!!
ルイージマンション2! つー! つー!
光とかの空気感演出は3DSヤバすぎたんでぇ、これすげええ見てええええええ!
実機で見てええええええええええええええ!! 欲しいいいいいいいいいい!
ペーパーマリオもいいなああああああああああああああああ!!
あれ、ポケダンは……? ぼくのポケダンどこ……?
イッシュ対応全ポケ登場のポケダンどこよ……?
そうだ、これは夢なんだ、ぼくは今、夢を見ているんだ
目が覚めたとき、時刻はまだ7:30、
起きたらどきどきしながらカンファレンスを待って、
カンファレンスはじまって、ポケダン発表見て大はしゃぎして、
それからみんなで大騒ぎしながら新ポケダンを喜び合うんだ……
立川脳:エクストラワン!
2011年9月12日 【立川脳】 コメント (4)告知します。
来る9月25日(日)のジムチャレンジの際、第九回立川脳を開催いたします!
次回特殊ルール:エクストラワンは以下の通りとなります。
・使用できるカードはLEGEND1~BW3までです。
・その他のルールに関しましても、現行のルールを優先します。
・DP1~DPt4までのカードを1枚のみデッキに入れることが可能です。
(・ポケモンキャッチャーをデッキに入れることはできません。)
(・アーケオス(BW2)をデッキに入れることはできません。)
また、発表は現段階で行われますが、BW3の発売に伴いまして、括弧でくくられたルールは変更となることがあります。あらかじめご了承ください。ルール変更の際はもう一度、当ブログにて告知させていただきます。
現在絶版のカード(DPt以前のカード、LLのカード、プロモーションカード)に関しましては、代用カードの使用が認められております。どうぞご活用ください。ただし、テキストが判別できるかもしくは説明できることが条件となります。また、カードをコピーして代用される際には、できる限りカラーコピーをしていただけるよう、よろしくお願いいたします。
主にはLEGEND以降のカードがメインとなります。LE以降からポケモンカードを始めた、DPt以前のカードは処分してしまった、という方も、奮ってご参加いただけるととてもうれしく思います!
今週末にはいよいよBW3が発売となります。EXという新システムを携えたポケモンカードのこれからにますます期待がかかりますね! そして、立川脳もどうぞよろしくお願いいたします!
どうせ環境が一新されますので、以下、勝手なカード考察を始めます! 話半分にお読みください。
まず、DPtのカード一枚として最も候補に挙がるものはユクシー(DP5)でしょう。ユクシーにより手札を集めることが容易となりますので、パチリスシェイミによる速攻ゼクトルの活躍は見込まれます。そのため、今回はポケモンキャッチャーを規制させていただきます。しかし、今後明らかになる新カードの如何によっては規制解除とさせていただく場合がございます。
また、BW3によって収録が決定されているサーナイトも注目株です。DP4のポケパワーテレパスによる展開補助から、サーナイトLv.Xによるさらなる強化まで、どのカードが入ってきてもおかしくない実力者です。
もうひとつ、莫大なHPを誇るポケモンEXの登場により、ラフラン派生のデッキタイプもますます強化されそうです。もとよりふたごちゃんによる展開を根底においておりますから、破れた時空をサーチしての進化制限フリーは脅威となるかもしれませんね! 同様に、ラフレシアシャンデラも、ワープエネルギーから敗れた時空、思い出のみなども、今までにない動きをもたらすカードがたくさんあります。
その他のデッキに関しましても、アカギの策略バクのトレーニングシロナの想いハマナのリサーチハンサムの操作といった強力なサポート、バトルサーチャーゴージャスボールたつじんのおびデヴォリューターなどの自由度の高いグッズ類もたくさんあります。BW3発売まで、一層期待が高まりますね!
来る9月25日(日)のジムチャレンジの際、第九回立川脳を開催いたします!
次回特殊ルール:エクストラワンは以下の通りとなります。
・使用できるカードはLEGEND1~BW3までです。
・その他のルールに関しましても、現行のルールを優先します。
・DP1~DPt4までのカードを1枚のみデッキに入れることが可能です。
(・ポケモンキャッチャーをデッキに入れることはできません。)
(・アーケオス(BW2)をデッキに入れることはできません。)
また、発表は現段階で行われますが、BW3の発売に伴いまして、括弧でくくられたルールは変更となることがあります。あらかじめご了承ください。ルール変更の際はもう一度、当ブログにて告知させていただきます。
現在絶版のカード(DPt以前のカード、LLのカード、プロモーションカード)に関しましては、代用カードの使用が認められております。どうぞご活用ください。ただし、テキストが判別できるかもしくは説明できることが条件となります。また、カードをコピーして代用される際には、できる限りカラーコピーをしていただけるよう、よろしくお願いいたします。
主にはLEGEND以降のカードがメインとなります。LE以降からポケモンカードを始めた、DPt以前のカードは処分してしまった、という方も、奮ってご参加いただけるととてもうれしく思います!
今週末にはいよいよBW3が発売となります。EXという新システムを携えたポケモンカードのこれからにますます期待がかかりますね! そして、立川脳もどうぞよろしくお願いいたします!
どうせ環境が一新されますので、以下、勝手なカード考察を始めます! 話半分にお読みください。
まず、DPtのカード一枚として最も候補に挙がるものはユクシー(DP5)でしょう。ユクシーにより手札を集めることが容易となりますので、パチリスシェイミによる速攻ゼクトルの活躍は見込まれます。そのため、今回はポケモンキャッチャーを規制させていただきます。しかし、今後明らかになる新カードの如何によっては規制解除とさせていただく場合がございます。
また、BW3によって収録が決定されているサーナイトも注目株です。DP4のポケパワーテレパスによる展開補助から、サーナイトLv.Xによるさらなる強化まで、どのカードが入ってきてもおかしくない実力者です。
もうひとつ、莫大なHPを誇るポケモンEXの登場により、ラフラン派生のデッキタイプもますます強化されそうです。もとよりふたごちゃんによる展開を根底においておりますから、破れた時空をサーチしての進化制限フリーは脅威となるかもしれませんね! 同様に、ラフレシアシャンデラも、ワープエネルギーから敗れた時空、思い出のみなども、今までにない動きをもたらすカードがたくさんあります。
その他のデッキに関しましても、アカギの策略バクのトレーニングシロナの想いハマナのリサーチハンサムの操作といった強力なサポート、バトルサーチャーゴージャスボールたつじんのおびデヴォリューターなどの自由度の高いグッズ類もたくさんあります。BW3発売まで、一層期待が高まりますね!
立川脳:Vee Generation
2011年9月11日 【立川脳】→というわけで立川脳
【立川脳:イーブイルール】参加者8名
使用デッキ:イーブイSP
このデッキなんて言えばいいのかわかんないです。
・第一回戦(リーフィアグレイシア)
しねんのやいばとつきかげのきばがすげー強かった。
おれのパルキアドコーってなったけど締めはなんとかじげんだーん。6-1○
・第二回戦(リーフィアエーフィロズレイド)
リーフィアはすごくつらい。
じげんだん以外じゃ倒せないけどじげんだんが全然出せない。
そしてあのリーフィア速い!
最後は相手のミスなかったらこっちの詰みだったで、
しょーじきここ負けだと思います。でも結果は、6-5○
・第三回戦(ブイズ"単")
マッドなブイズは格好良すぎました。なんだありゃ。本当にありがとうございます!
ディアパルの準備が遅れたというよりも不純物は重すぎた。
見たことないブイズが見たことない大暴れで大興奮。
最後ギリギリじげんだん150まで上がりましたがそれでおしまい。2-6×
以上、オポネントで3位でした!
グレイシアのロック軸が誰もいなくて、これだからぼくはだめなんでしょう。
でも全うに言われた通りのデッキ組むだけが立川脳じゃないと思います。
そういう意外性は良い意味で発揮すべきだと心から思います!
ブイズ戦ということで、普段は見ないようなカードプールからの対戦となりましたが、
その中でも、層が幅広く高打点のリーフィアにより注目が集まっていました。
えーと、気の利いたまとめは立川脳公式結果のほうで、
元締めHK氏がやってくださってるので、
邪道ブイズでかつ負けてるぼくが言うことは何もありません!
今回もみなさんありがとうございました!!
次回立川脳:エクストラワンは9月25日に開催未定です!
特殊ルール名も気の利いたやつが思いつけば変更となります。
また、次回の立川脳は、LE以降のレギュレーションで行います!!
詳細につきましては後程告知いたしますが、
もちろんただのLE以降となることはありません。
DP以降メインのカードは厳しい! という方も奮ってご参加ください。
運営はわたくしM_A_Dawn(えむえいどーん:まどーん)となりますので、
こちらのブログをチェックしていただけると助かります。
【立川脳:イーブイルール】参加者8名
使用デッキ:イーブイSP
このデッキなんて言えばいいのかわかんないです。
・第一回戦(リーフィアグレイシア)
しねんのやいばとつきかげのきばがすげー強かった。
おれのパルキアドコーってなったけど締めはなんとかじげんだーん。6-1○
・第二回戦(リーフィアエーフィロズレイド)
リーフィアはすごくつらい。
じげんだん以外じゃ倒せないけどじげんだんが全然出せない。
そしてあのリーフィア速い!
最後は相手のミスなかったらこっちの詰みだったで、
しょーじきここ負けだと思います。でも結果は、6-5○
・第三回戦(ブイズ"単")
マッドなブイズは格好良すぎました。なんだありゃ。本当にありがとうございます!
ディアパルの準備が遅れたというよりも不純物は重すぎた。
見たことないブイズが見たことない大暴れで大興奮。
最後ギリギリじげんだん150まで上がりましたがそれでおしまい。2-6×
以上、オポネントで3位でした!
グレイシアのロック軸が誰もいなくて、これだからぼくはだめなんでしょう。
でも全うに言われた通りのデッキ組むだけが立川脳じゃないと思います。
そういう意外性は良い意味で発揮すべきだと心から思います!
ブイズ戦ということで、普段は見ないようなカードプールからの対戦となりましたが、
その中でも、層が幅広く高打点のリーフィアにより注目が集まっていました。
えーと、気の利いたまとめは立川脳公式結果のほうで、
元締めHK氏がやってくださってるので、
邪道ブイズでかつ負けてるぼくが言うことは何もありません!
今回もみなさんありがとうございました!!
次回立川脳:エクストラワンは9月25日に開催未定です!
特殊ルール名も気の利いたやつが思いつけば変更となります。
また、次回の立川脳は、LE以降のレギュレーションで行います!!
詳細につきましては後程告知いたしますが、
もちろんただのLE以降となることはありません。
DP以降メインのカードは厳しい! という方も奮ってご参加ください。
運営はわたくしM_A_Dawn(えむえいどーん:まどーん)となりますので、
こちらのブログをチェックしていただけると助かります。
ジムチャレ ブクセンいとう
2011年9月11日 ポケカ【対戦】今明らかにテンションがおかしいです。こんばんは。
ダイルGRちょうだいっ、って言われてポケモンリバースとトレードしちゃうレヴェル。
【ハーフ】参加者22名
使用デッキ:人身御供
・第一→二→三→四回戦(モフモフ→ドンレシ→ゼク魚→ゼクトル)
無難に、事故って、回って、事故って、勝ったり負けたり。
サポ来ねえ! エネちげえ! なんかコレジャナイロボ!
あ、でもパクリデッキならパクリデッキなりのオリジナリティ(笑)を入れたら、
三戦目でオリジナリティ(笑)以外での勝ち目なし状況で、
必要に駆られたオリジナリティ(笑)がどーんと派手にぶちかまして
どーんとどんどんばちゅんばちゅんばちゅーんばちゅーんちゅーんどんどん
どんどんぱっぱどんぱらぱらぱんぱんぱんぱんぱぱぱぱぱぱぱぱぱだだだだだだだだ
だどだどだどどどどどーんどんどんどーんどかーんどかーんどっきゃーんどかーん
ばだだだばどどどばばばばばらばらばらばらばずんばずんばずんずんずんずん
ばるるるるるるばちゅんばちゅんばちゅんばちゅんばちゅんばつんつんばつん(F.O.)
【スタンダード】参加者21名
使用デッキ:草食系ドラゴンのキューちゃん
・第一回戦(ジバダイルキュレム)
逃げるかわりにマインが爆発するすごく切ないボム。
輝石たね系、っていうかキュレムはやっぱり特悪集めちゃうのがベストなんかな。
なんとかジバコをごりっと縛って、進化し損ねをmgmgしつつ、
ダメカン重ね返して薄氷。6-3○
・第二回戦(ラフランジャロ)
サポがふたごしか引けなくてふたご使うためにモノズすらいないのに爆発。虚しい。
でも強引にでも展開しないと進化できないます。
がんばったら相手デッキ回せる前に草草ゼリーでmgmgして勝ち。
ベイビィとマヒこなかったのが大きかったです。6-2○
・第三回戦(黒いの)
釣竿1枚まで格納したら、釣竿と1詰みジヘッドが爆破に巻き込まれて、
そのままラフ立ってぐっどげーむ。1-6×
・第四回戦(ゼクトル)
直前に別の不戦勝の方とゼクトルフリーやって、
ダメカン調整しきって勝ったところでまたゼクトル。もうムリ。
初手ビリリorピチュー、ビリリを倒されるのが嫌かピチューを倒されるのが嫌か。
ビリリは最終的に2回爆発まで見込んで2体出したいから倒されるのは絶対嫌。
ピチューはいちおう2積みであそぶのはどうせ1回、倒されてもまだわんちゃん。
というわけでピチュー前にするスタート。結果、やんパ最強伝説。
たぶんビビリ倒されたところでピチュー展開しないとどうしようもなくて、
ピチューに触れなかったおかげで初動が2手も3手も遅れた。これが致命傷。
結果論的には、第二ピチューに全然触れなかったし、その結果結局どっちもやんポアー。
後半から打開狙って、トルネのダメカン調整までは良かったけれども、
肝心要のゼクロムちゃんにダメカン調整ミス。1点だけ足りない。
ついでに決死の覚悟で相手サイド1枚にするボムからNしたら、
見事にキャッチャー引かれまんた。4-6×
・第五回戦(レシバク)
対戦数多い。
先攻2ターン目からキューちゃんでmgmgしてどや顔してたら、
残りサイド5枚のNが勝手に刺さって勝手に死んだ。
しかも相手からキャッチャーぽいぽい飛んできてモノズが全滅、
釣竿で戻して出してワンチャン、1枚まで減らした釣竿はサイド落ち。ないチャン。3-6×
以上、圏外!
釣竿は2枚必須。
続いて立川脳→
ダイルGRちょうだいっ、って言われてポケモンリバースとトレードしちゃうレヴェル。
【ハーフ】参加者22名
使用デッキ:人身御供
・第一→二→三→四回戦(モフモフ→ドンレシ→ゼク魚→ゼクトル)
無難に、事故って、回って、事故って、勝ったり負けたり。
サポ来ねえ! エネちげえ! なんかコレジャナイロボ!
あ、でもパクリデッキならパクリデッキなりのオリジナリティ(笑)を入れたら、
三戦目でオリジナリティ(笑)以外での勝ち目なし状況で、
必要に駆られたオリジナリティ(笑)がどーんと派手にぶちかまして
どーんとどんどんばちゅんばちゅんばちゅーんばちゅーんちゅーんどんどん
どんどんぱっぱどんぱらぱらぱんぱんぱんぱんぱぱぱぱぱぱぱぱぱだだだだだだだだ
だどだどだどどどどどーんどんどんどーんどかーんどかーんどっきゃーんどかーん
ばだだだばどどどばばばばばらばらばらばらばずんばずんばずんずんずんずん
ばるるるるるるばちゅんばちゅんばちゅんばちゅんばちゅんばつんつんばつん(F.O.)
【スタンダード】参加者21名
使用デッキ:草食系ドラゴンのキューちゃん
・第一回戦(ジバダイルキュレム)
逃げるかわりにマインが爆発するすごく切ないボム。
輝石たね系、っていうかキュレムはやっぱり特悪集めちゃうのがベストなんかな。
なんとかジバコをごりっと縛って、進化し損ねをmgmgしつつ、
ダメカン重ね返して薄氷。6-3○
・第二回戦(ラフランジャロ)
サポがふたごしか引けなくてふたご使うためにモノズすらいないのに爆発。虚しい。
でも強引にでも展開しないと進化できないます。
がんばったら相手デッキ回せる前に草草ゼリーでmgmgして勝ち。
ベイビィとマヒこなかったのが大きかったです。6-2○
・第三回戦(黒いの)
釣竿1枚まで格納したら、釣竿と1詰みジヘッドが爆破に巻き込まれて、
そのままラフ立ってぐっどげーむ。1-6×
・第四回戦(ゼクトル)
直前に別の不戦勝の方とゼクトルフリーやって、
ダメカン調整しきって勝ったところでまたゼクトル。もうムリ。
初手ビリリorピチュー、ビリリを倒されるのが嫌かピチューを倒されるのが嫌か。
ビリリは最終的に2回爆発まで見込んで2体出したいから倒されるのは絶対嫌。
ピチューはいちおう2積みであそぶのはどうせ1回、倒されてもまだわんちゃん。
というわけでピチュー前にするスタート。結果、やんパ最強伝説。
たぶんビビリ倒されたところでピチュー展開しないとどうしようもなくて、
ピチューに触れなかったおかげで初動が2手も3手も遅れた。これが致命傷。
結果論的には、第二ピチューに全然触れなかったし、その結果結局どっちもやんポアー。
後半から打開狙って、トルネのダメカン調整までは良かったけれども、
肝心要のゼクロムちゃんにダメカン調整ミス。1点だけ足りない。
ついでに決死の覚悟で相手サイド1枚にするボムからNしたら、
見事にキャッチャー引かれまんた。4-6×
・第五回戦(レシバク)
対戦数多い。
先攻2ターン目からキューちゃんでmgmgしてどや顔してたら、
残りサイド5枚のNが勝手に刺さって勝手に死んだ。
しかも相手からキャッチャーぽいぽい飛んできてモノズが全滅、
釣竿で戻して出してワンチャン、1枚まで減らした釣竿はサイド落ち。ないチャン。3-6×
以上、圏外!
釣竿は2枚必須。
続いて立川脳→
ジムチャレ フルコンプ立川
2011年9月10日 ポケカ【対戦】 コメント (5)所沢行こうと思ってたんだけど、明日の準備してたら間に合わなくなったんで、
立川安定でした! こんにちは。
ゲーセン徘徊してんの見られると超きょどるんです><
【スタンダード】参加者10名
使用デッキ:草食系ドラゴンのキューちゃん
・第一回戦(ジバエンブ)
先行取れたら良かったんだけどなあー。
常にパーツがひとつ揃わず、残念な気持ちでジバコを許す。
ジバコ対策は切ってるから展開許したら勝てないんだよねー。0-6×
・第二回戦(サメズキン)
サメちゃんが海のギャングすぎる……。
序盤からごりごりみぐるみはがされてもう全裸どころか骨まで見えちゃううう。
やめてお願い! 胃は持ってっていいけど肝臓は残しといて!
飢えたサメの跋扈するプールに突き落とされた気分になりまんた。
たぶん5回みぐるみはがされて骨の髄まで毟られて負け!
くそー、そういう悪食事業はうちのお株なのにぃ。2-6×
・第三回戦(ジバヤンマ)
事故ってる相手を尻目にいえーい言いながらキューちゃん登場っ。
展開用ピィとコイル2体mgmgして勝ちゲー! と思ったらジャッジで盛大に死ぬ。
もう1匹立てたら勝ちだともちろん立たないので負け! 5-6×
・第四回戦(カイドン)
ああ、それは無理だ……。ドンファンは無理ファン……。
ふたごなんて使わないまま爆発なんてしないまま、
なんとなく立った捨てゴマキューちゃんでmgmg開始。
第一キューちゃん落とされたらデッキの上にオン・ザ・ハンド安定でしたが、
展開優先でぴぴぴしてくれたので命拾い。
あとは地震のダメカン乗る子と細かい子mgmgして、
無理ファンを2ファンmgmgしたらサイド6枚取れました! 6-4○
以上、なかったことになった!
プロモもなかったことになった!
せめてワルビアル1枚くらいは自分で引きたい……!
調子に乗るとこういうことになるのでもう絶対調子になんて乗りません!!
あとは悲しい気持ちになっていじけて帰りました。いじいじ。
明日はがんばります。まる。
立川安定でした! こんにちは。
ゲーセン徘徊してんの見られると超きょどるんです><
【スタンダード】参加者10名
使用デッキ:草食系ドラゴンのキューちゃん
・第一回戦(ジバエンブ)
先行取れたら良かったんだけどなあー。
常にパーツがひとつ揃わず、残念な気持ちでジバコを許す。
ジバコ対策は切ってるから展開許したら勝てないんだよねー。0-6×
・第二回戦(サメズキン)
サメちゃんが海のギャングすぎる……。
序盤からごりごりみぐるみはがされてもう全裸どころか骨まで見えちゃううう。
やめてお願い! 胃は持ってっていいけど肝臓は残しといて!
飢えたサメの跋扈するプールに突き落とされた気分になりまんた。
たぶん5回みぐるみはがされて骨の髄まで毟られて負け!
くそー、そういう悪食事業はうちのお株なのにぃ。2-6×
・第三回戦(ジバヤンマ)
事故ってる相手を尻目にいえーい言いながらキューちゃん登場っ。
展開用ピィとコイル2体mgmgして勝ちゲー! と思ったらジャッジで盛大に死ぬ。
もう1匹立てたら勝ちだともちろん立たないので負け! 5-6×
・第四回戦(カイドン)
ああ、それは無理だ……。ドンファンは無理ファン……。
ふたごなんて使わないまま爆発なんてしないまま、
なんとなく立った捨てゴマキューちゃんでmgmg開始。
第一キューちゃん落とされたらデッキの上にオン・ザ・ハンド安定でしたが、
展開優先でぴぴぴしてくれたので命拾い。
あとは地震のダメカン乗る子と細かい子mgmgして、
無理ファンを2ファンmgmgしたらサイド6枚取れました! 6-4○
以上、なかったことになった!
プロモもなかったことになった!
せめてワルビアル1枚くらいは自分で引きたい……!
調子に乗るとこういうことになるのでもう絶対調子になんて乗りません!!
あとは悲しい気持ちになっていじけて帰りました。いじいじ。
明日はがんばります。まる。
立川脳:Vee Generation
2011年9月9日 【立川脳】間際になりましたが、再告知です。
9月11日(日)のブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジの際、立川脳自主大会を開催します!
詳細はこちらをご参照ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201108251337469740/
さて、今回ブイズオンパレードのVee generationですが、個人的なデッキ予想では、グレイシアが鬱陶しくてたまりません!
ネオテニーオールスターズで突破できる気がさらさらしません!
ハンデスorマヒもしくは75%での無敵化、さらにはPPLつきです! ネオテニー使って勝てる気がほんとしません。ブイズの一員なのにブイズの敵であるとかほんと小憎たらしいですね! イーブイってハガネールに進化しませんか?
その他、150ダメージ出せて水抵抗持ちのリーフィア、ブイズ専用のPP・PBを見越したブラッキーなど、なかなか混沌とした環境が予想されます。
世間ではたね伝説とやらが席巻しているようですが、元祖・小動物、元祖・ポケモン界のアイドル、元祖・ケモナーホイホイ、日曜日の立川はそんなラブリーアイドル・イーブイとその進化系で埋め尽くしてやりましょう!
>今回のベストデッキ賞は絵も見ます。マジです。
9月11日(日)のブックセンターいとう立川羽衣店のジムチャレンジの際、立川脳自主大会を開催します!
詳細はこちらをご参照ください。
→http://hkspokeca.diarynote.jp/201108251337469740/
さて、今回ブイズオンパレードのVee generationですが、個人的なデッキ予想では、グレイシアが鬱陶しくてたまりません!
ネオテニーオールスターズで突破できる気がさらさらしません!
ハンデスorマヒもしくは75%での無敵化、さらにはPPLつきです! ネオテニー使って勝てる気がほんとしません。ブイズの一員なのにブイズの敵であるとかほんと小憎たらしいですね! イーブイってハガネールに進化しませんか?
その他、150ダメージ出せて水抵抗持ちのリーフィア、ブイズ専用のPP・PBを見越したブラッキーなど、なかなか混沌とした環境が予想されます。
世間ではたね伝説とやらが席巻しているようですが、元祖・小動物、元祖・ポケモン界のアイドル、元祖・ケモナーホイホイ、日曜日の立川はそんなラブリーアイドル・イーブイとその進化系で埋め尽くしてやりましょう!
>今回のベストデッキ賞は絵も見ます。マジです。
どうでもいいカード考察はじまるよー。こんばんは。
サザンドラのレシピ書こうと思ったんですけど、
サザンドラというよりマルマインに関して熱がこもっちゃったので、
先にそっちだけ書くことにしますっ。
テキストは以下の通りになります。
マルマインを戦力として見る人はまずいないでしょうので、
結局ポケパワーだけ見ます!
マルマインは現環境で唯一エネルギーの色を選ばないエネルギー加速手段です。
エネルギーの色を選ばないどころか種類まで選びません。特殊エネルギーも対象です。
マルマインを効果的に運用するには、とはつまり、
エネエネダイナマイトでいかに多くのエネルギーをつけるか、ということになります。
デッキの上から7枚のエネルギーをできるだけ多くするには、
・最初からエネルギーを多く投入する
・デッキを圧縮する
・デッキトップを操作する
の3種類の方法が挙げられるでしょう。
まず第一のエネルギー大量投入ですが、ぼく自身あまり好きな方法じゃありません。
最もシンプルではずれが少ない方法ではありますが、
エネルギーを大量に入れると、初手がたねポケ以下エネルギー6枚になるからです!
もしくは、エネルギーのためにポケモンの枚数が犠牲になりますので、
結果、たねポケが減り、マリガン数が増加します。
第二、デッキ圧縮ですが、デッキを圧縮するにはそれなりの過程が必要となります。
序盤に一気にエネルギーをつけたい! という場合において、
そのデッキ圧縮という一歩の遠回り、タイムラグが枷となる場面もあるでしょう。
また、デッキ圧縮がなされる中盤以降は、
同時にデッキ内のエネルギー密度が下がっています。
序盤をしのぐためのポケモンに必要なエネルギーが使われているからです。
デッキ内のエネルギー以外のカードと同時にデッキのエネルギーも減り、
結局大してかわんない気がします。体感です。
第三、デッキトップの操作ですが、リサイクルと研究の記録が挙げられると思います。
リサイクルはコインで不確定ですし、研究の記録もデメリットがあります。
見た4枚が、エネルギー・進化ポケモン・キャッチャー・コレクターだとして、
エネルギー以外の3枚をデッキボトムに送ったとします。
そこでエネエネダイナマイトを使えば、
今まではトラッシュする必要のなかった3枚のカードをトラッシュしてしまう、
という可能性があります。
その3枚がもっと落としたくないものでない保証はどこにもありませんし、
そもそもエネルギーを含めた4枚のカードに関しては、
研究の記録を使おうが使うまいが爆発に巻き込まれることは変わりませんでした。
まず第一の結論です。
そもそも山札を7枚トラッシュすること自体が大きなデメリットです。
どんなに軽減しようとデメリットはデメリット、気にせずガンガン爆発しましょう!
ぼく個人としては、マルマインはコインを投げるグッズだと思ってます。
コインオモテ=エネいっぱい、落としたくないもの落とさないなら、すごく強い!
コインウラ=山札7枚必要なもの全部トラッシュなら、デッキの上に手載せ安定!
オモテが出る確率がとても低い上に、ウラのデメリットが超強烈!!
それだけだと意味わかんないので、いちおう建設的な意見を提唱しておきます。
先攻1ターン目からできて、なおかつ今後のためにとても有意義なデッキ圧縮です。
ずばり、ポケモンコレクターとピチュー。
たとえば、対戦のスタートがワニノコ1匹だったとします。ワンキル怖いです。
まず1ターン目でコレクター使用、ピチューワニノコワニノコを持ってきます。
ピチューのみベンチに出して、ワニノコ逃げる、それからみんなであそぼを使い、
空いたベンチ4席に、ワニノコメグロコメグロコメグロコとたねポケモンを並べます。
デッキから7枚のたねポケモンが減りました。
ポケギアやライブキャスターでコレクターを持ってくれば、もう1枚の圧縮になります。
体感ですが、みんなであそぼを使ってからのエネエネダイナマイトで、
山札7枚全トラッシュは早々なく、ニコタマ込で2つか3つは付くイメージです!
次の使い方は、マルマインがきぜつすることに目を付けたものです。
要するに、相手のサイドを意図的に減らすことで、
自分がふたごちゃんとからておうと使いやすく、
それからNで相手にデメリットを生じやすくさせるというものです。
マルマインを使うに当たって、また、実際使ってみて、
エネルギーが1枚か2枚かそれ以下しかつかない! ということで、
おおげさに嘆いてみたり不運だったねと慰めたりする方をたくさん見ましたが、
別にそんなことないとぼくは思ってます。
エネルギーなんて1枚は2枚かつけばそれプラスの手張りで大概のワザは撃てますし、
それ以上にふたごちゃんを使うことができるのはとても強いからです。
最後は注意点です。
マルマインを使って育てたアタッカーはサイドを3枚取らないと元が取れません。
というのも、マルマインでサイド-1、さらにアタッカーが倒されることでサイド-1、
合計2枚のサイドを相手に渡すこととなりますから、
それより多くのサイドを取らないといけないのです。
2枚で十分じゃないの? と思われるかもしれませんが、
2枚だとぎりぎり足りないと思うのです。
なぜなら、相手が先にサイドを取り、自分が追いかける、という形になるから。
相手が取って→自分が取って→相手が取って……を繰り返していくと、
先にサイドを6枚取るのは相手方になります。5-6で負けます。
どこかで自分がサイド取りかつ相手がサイドを取れない、
もしくは、自分が相手のポケモンを2体以上同時に倒す必要があります。
自分がサイドを取りかつ相手がサイドを取れないケースは少し難易度が高いです。
80ダメージ×2、120ダメージ×2を耐えるポケモンはほぼいません。
マルマインが実用的とわずかにでも言えるのはゴチランとコバルオンくらいでしょうか。
2体以上同時に倒すに関しては、キュレムとサザンドラでしょう。
しかし、そのどちらもが低打点ばら撒きタイプであり、
しんかのきせき持ちにダメージが通らないという弱点が大きいです。
まとめると、真剣に書こうと思ってたんですけど、
真面目に書く気なんか最初っからさらさらなかったことがよくわかりました!
サザンドラのレシピ書こうと思ったんですけど、
サザンドラというよりマルマインに関して熱がこもっちゃったので、
先にそっちだけ書くことにしますっ。
テキストは以下の通りになります。
マルマイングレート 1進化 HP90 雷
ポケパワー エネエネダイナマイト
自分の番に1回使えて、使ったら、このポケモンをきぜつさせる。自分の山札を上から7枚見て、その中のエネルギーを好きなだけ選び、自分のポケモンに好きなようにつける。残りのカードはトラッシュ。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。
雷無 ギガスパーク 30
相手のベンチポケモン2匹にもそれぞれ10ダメージ。[ベンチへのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。]
マルマインを戦力として見る人はまずいないでしょうので、
結局ポケパワーだけ見ます!
マルマインは現環境で唯一エネルギーの色を選ばないエネルギー加速手段です。
エネルギーの色を選ばないどころか種類まで選びません。特殊エネルギーも対象です。
マルマインを効果的に運用するには、とはつまり、
エネエネダイナマイトでいかに多くのエネルギーをつけるか、ということになります。
デッキの上から7枚のエネルギーをできるだけ多くするには、
・最初からエネルギーを多く投入する
・デッキを圧縮する
・デッキトップを操作する
の3種類の方法が挙げられるでしょう。
まず第一のエネルギー大量投入ですが、ぼく自身あまり好きな方法じゃありません。
最もシンプルではずれが少ない方法ではありますが、
エネルギーを大量に入れると、初手がたねポケ以下エネルギー6枚になるからです!
もしくは、エネルギーのためにポケモンの枚数が犠牲になりますので、
結果、たねポケが減り、マリガン数が増加します。
第二、デッキ圧縮ですが、デッキを圧縮するにはそれなりの過程が必要となります。
序盤に一気にエネルギーをつけたい! という場合において、
そのデッキ圧縮という一歩の遠回り、タイムラグが枷となる場面もあるでしょう。
また、デッキ圧縮がなされる中盤以降は、
同時にデッキ内のエネルギー密度が下がっています。
序盤をしのぐためのポケモンに必要なエネルギーが使われているからです。
デッキ内のエネルギー以外のカードと同時にデッキのエネルギーも減り、
結局大してかわんない気がします。体感です。
第三、デッキトップの操作ですが、リサイクルと研究の記録が挙げられると思います。
リサイクルはコインで不確定ですし、研究の記録もデメリットがあります。
見た4枚が、エネルギー・進化ポケモン・キャッチャー・コレクターだとして、
エネルギー以外の3枚をデッキボトムに送ったとします。
そこでエネエネダイナマイトを使えば、
今まではトラッシュする必要のなかった3枚のカードをトラッシュしてしまう、
という可能性があります。
その3枚がもっと落としたくないものでない保証はどこにもありませんし、
そもそもエネルギーを含めた4枚のカードに関しては、
研究の記録を使おうが使うまいが爆発に巻き込まれることは変わりませんでした。
まず第一の結論です。
そもそも山札を7枚トラッシュすること自体が大きなデメリットです。
どんなに軽減しようとデメリットはデメリット、気にせずガンガン爆発しましょう!
ぼく個人としては、マルマインはコインを投げるグッズだと思ってます。
コインオモテ=エネいっぱい、落としたくないもの落とさないなら、すごく強い!
コインウラ=山札7枚必要なもの全部トラッシュなら、デッキの上に手載せ安定!
オモテが出る確率がとても低い上に、ウラのデメリットが超強烈!!
それだけだと意味わかんないので、いちおう建設的な意見を提唱しておきます。
先攻1ターン目からできて、なおかつ今後のためにとても有意義なデッキ圧縮です。
ずばり、ポケモンコレクターとピチュー。
たとえば、対戦のスタートがワニノコ1匹だったとします。ワンキル怖いです。
まず1ターン目でコレクター使用、ピチューワニノコワニノコを持ってきます。
ピチューのみベンチに出して、ワニノコ逃げる、それからみんなであそぼを使い、
空いたベンチ4席に、ワニノコメグロコメグロコメグロコとたねポケモンを並べます。
デッキから7枚のたねポケモンが減りました。
ポケギアやライブキャスターでコレクターを持ってくれば、もう1枚の圧縮になります。
体感ですが、みんなであそぼを使ってからのエネエネダイナマイトで、
山札7枚全トラッシュは早々なく、ニコタマ込で2つか3つは付くイメージです!
次の使い方は、マルマインがきぜつすることに目を付けたものです。
要するに、相手のサイドを意図的に減らすことで、
自分がふたごちゃんとからておうと使いやすく、
それからNで相手にデメリットを生じやすくさせるというものです。
マルマインを使うに当たって、また、実際使ってみて、
エネルギーが1枚か2枚かそれ以下しかつかない! ということで、
おおげさに嘆いてみたり不運だったねと慰めたりする方をたくさん見ましたが、
別にそんなことないとぼくは思ってます。
エネルギーなんて1枚は2枚かつけばそれプラスの手張りで大概のワザは撃てますし、
それ以上にふたごちゃんを使うことができるのはとても強いからです。
最後は注意点です。
マルマインを使って育てたアタッカーはサイドを3枚取らないと元が取れません。
というのも、マルマインでサイド-1、さらにアタッカーが倒されることでサイド-1、
合計2枚のサイドを相手に渡すこととなりますから、
それより多くのサイドを取らないといけないのです。
2枚で十分じゃないの? と思われるかもしれませんが、
2枚だとぎりぎり足りないと思うのです。
なぜなら、相手が先にサイドを取り、自分が追いかける、という形になるから。
相手が取って→自分が取って→相手が取って……を繰り返していくと、
先にサイドを6枚取るのは相手方になります。5-6で負けます。
どこかで自分がサイド取りかつ相手がサイドを取れない、
もしくは、自分が相手のポケモンを2体以上同時に倒す必要があります。
自分がサイドを取りかつ相手がサイドを取れないケースは少し難易度が高いです。
80ダメージ×2、120ダメージ×2を耐えるポケモンはほぼいません。
マルマインが実用的とわずかにでも言えるのはゴチランとコバルオンくらいでしょうか。
2体以上同時に倒すに関しては、キュレムとサザンドラでしょう。
しかし、そのどちらもが低打点ばら撒きタイプであり、
しんかのきせき持ちにダメージが通らないという弱点が大きいです。
まとめると、真剣に書こうと思ってたんですけど、
真面目に書く気なんか最初っからさらさらなかったことがよくわかりました!